Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер назвал Baldur’s Gate 3 «монументальным достижением»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ведущий сценарист Dragon Age отправился в Твиттер (то есть X), чтобы воспеть Baldur's Gate 3. Завершив игру, Дэвид Гейдер ясно дал миру понять, что он ценит писательское мастерство, а также любовь и заботу разработчиков. Larian Studios воплотили в жизнь обширные разветвленные повествования об этом настоящем претенденте на «Игру года».

Автор: Larian Studios

Однако он чувствует необходимость поднять некоторые проблемы, которые он заметил в романтических отношениях, ошибках и концовке игры — или их отсутствии.

«Как человек, работавший над BG2, моей самой первой игрой в индустрии, я должен повторить то, что говорили все остальные: это воскресило все те ощущения во всех смыслах. Снимаю шляпу перед @larianstudios за всю ту любовь, которая явно была вложена в это. Достойный преемник».

Когда один комментатор призывает Гейдера объединить усилия с Larian Studios и использовать свой опыт, чтобы вдохнуть жизнь в персонажей и сценарии будущего.

«У них есть прекрасные писатели, у которых теперь есть дополнительный опыт написания шедевров. С ними все будет в порядке».

Тем не менее, он не упускает возможности упомянуть некоторые из немногих недостатков, которые он обнаружил в игре.

«Были ли у меня какие-то проблемы? Сталкивался ли я с ошибками, даже большими? Есть ли у меня какие-нибудь мысли по поводу построения романов? Жаждал ли я КАКОГО-то эпилога или завершения в конце? Все да, но ничего из этого не умаляет монументальное достижение студии. Я наслаждался каждым часом проведенным в игре».

В комментариях он также сравнивает Divinity: Original Sin 2, считая, что эти две игры не совсем одинаковы.

«У них есть некоторые общие черты, но весь набор правил D&D меняет так много вещей, что я бы просто посчитал их двоюродными братьями».

Гейдер уже несколько лет излагает игровые сюжеты. Он известен своим нарративным дизайном для таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедших в 2003 году, а также многими играми из серии Dragon Age. Он покинул BioWare в 2016 году с кислым привкусом на губах, но мнение Гейдера до сих пор пользуется большим уважением в отрасли. Очевидно, что Baldur's Gate 3 занял особое место в сердце Дэвида Гейдера, несмотря на некоторые незначительные замечания.

Источник: David Gaider says Baldur’s Gate 3 is a 'monumental achievement'

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...