Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер назвал Baldur’s Gate 3 «монументальным достижением»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ведущий сценарист Dragon Age отправился в Твиттер (то есть X), чтобы воспеть Baldur's Gate 3. Завершив игру, Дэвид Гейдер ясно дал миру понять, что он ценит писательское мастерство, а также любовь и заботу разработчиков. Larian Studios воплотили в жизнь обширные разветвленные повествования об этом настоящем претенденте на «Игру года».

Автор: Larian Studios

Однако он чувствует необходимость поднять некоторые проблемы, которые он заметил в романтических отношениях, ошибках и концовке игры — или их отсутствии.

«Как человек, работавший над BG2, моей самой первой игрой в индустрии, я должен повторить то, что говорили все остальные: это воскресило все те ощущения во всех смыслах. Снимаю шляпу перед @larianstudios за всю ту любовь, которая явно была вложена в это. Достойный преемник».

Когда один комментатор призывает Гейдера объединить усилия с Larian Studios и использовать свой опыт, чтобы вдохнуть жизнь в персонажей и сценарии будущего.

«У них есть прекрасные писатели, у которых теперь есть дополнительный опыт написания шедевров. С ними все будет в порядке».

Тем не менее, он не упускает возможности упомянуть некоторые из немногих недостатков, которые он обнаружил в игре.

«Были ли у меня какие-то проблемы? Сталкивался ли я с ошибками, даже большими? Есть ли у меня какие-нибудь мысли по поводу построения романов? Жаждал ли я КАКОГО-то эпилога или завершения в конце? Все да, но ничего из этого не умаляет монументальное достижение студии. Я наслаждался каждым часом проведенным в игре».

В комментариях он также сравнивает Divinity: Original Sin 2, считая, что эти две игры не совсем одинаковы.

«У них есть некоторые общие черты, но весь набор правил D&D меняет так много вещей, что я бы просто посчитал их двоюродными братьями».

Гейдер уже несколько лет излагает игровые сюжеты. Он известен своим нарративным дизайном для таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедших в 2003 году, а также многими играми из серии Dragon Age. Он покинул BioWare в 2016 году с кислым привкусом на губах, но мнение Гейдера до сих пор пользуется большим уважением в отрасли. Очевидно, что Baldur's Gate 3 занял особое место в сердце Дэвида Гейдера, несмотря на некоторые незначительные замечания.

Источник: David Gaider says Baldur’s Gate 3 is a 'monumental achievement'

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сдувает даже картошку или мини-турбина в руке. Обзор аккумуляторной воздуходувки Onekfyfd

Эту воздуходувку под макитовский аккумулятор я купил из любопытства, очень уж цена подкупила. Инструмент оказался простым, но на удивление мощным и даже с регулировкой силы обдува! Предлагаю...

Почему Bluetooth-наушники до сих пор звучат хуже проводных

Лет десять назад нам обещали, что провода скоро вымрут как мамонты. Производители смартфонов дружно убрали круглый разъем 3.5 мм и отправили всех в магазин за беспроводными «затычками».Сейчас на...

Почему британцы замуровывали окна в домах, где продолжали жить

В старых британских городах можно увидеть жилые дома, где часть окон заложена кирпичом. Подоконники и обрамления сохранились, но вместо стекла между ними — глухая кладка. Некоторые из...

Почему хурма вяжет рот и как убрать этот неприятный эффект?

Обожаю осень не только за золотые листья, но и за хурму. Помните этот момент, когда покупаешь красивый, ярко-оранжевый плод, откусываешь с предвкушением… и тут рот начинает «вязать» так,...

Почему молоко убегает из кастрюли, хотя вода при кипении ведёт себя иначе?

Знаете это чувство? Поставил молоко для каши, отвернулся буквально на секунду — телефон завибрировал, сообщение глянул, — а на плите уже вовсю разворачивается пенная драма....