В Dragon Age: The Veilguard не будет проблем с камерой, которые бесили всех в Inquisition

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Многие фанаты студии BioWare неоднократно жаловались на проблемы с камерой в ролевой игре Dragon Age: Inquisition. Из-за этой ошибки зачастую камера принимала самые неудобные ракурсы в процессе ведения диалога. Сообщается, что разработчики собираются исправить данный казус в своем следующем проекте — в Dragon Age: The Veilguard.

Автор: EA/BioWare Источник: www.ign.com

Данное заявление было сделано Джоном Эплером, который в студии занимает должность креативного директора. В процессе ответов на вопросы он сообщил, что работал с ракурсами камеры, являвшимися одной из основных проблем в предыдущей части серии.

В Inquisition камера начинала отдаляться при диалоге главного героя со второстепенным персонажем. Так авторы хотели позволить геймерам наблюдать всю сцену. Безусловно, данное решение было оправданным и разумным, однако на деле все вышло иначе, поскольку зачастую такие ракурсы мешали игровому опыту и раздражали.

После релиза игры в Сети начали появляться модификации, которые справлялись с проблемой. Но, как отмечает Эплер, подобного не произойдет в Veilguard. По его словам, авторы пришли к «традиционному кинематографическому виду через плечо».

Источник: playground

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Scilla
Нда, у этой поделки — сама игра, одна сплошная проблема.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему барсук делит свою нору с лисицей, даже когда у обоих есть детёныши

Представьте старую барсучью нору с несколькими выходами. Из одного появляется барсук, а немного позже из соседнего выходит лисица. Причём оба животных здесь не случайные гости. Под землёй у каждого...

От The Beatles до Майкла Джексона: как киномагнитофон Nagra создавал историю музыки

Nagra знают в основном по кино и репортажам. Швейцарские портативные катушечные магнитофоны разработал польский инженер Стефан Кудельский, а само название по-польски означает «запишет». С конца...

Optonica SA-2121H: ресивер, где проще заменить транзисторы, чем один конденсатор

В 1975 году японская Sharp выделила звуковое направление в отдельное подразделение Optonica. Задумывали его как конкурента признанным производителям hi-fi аппаратуры, и линейка получилась широкая:...

Аккумуляторы из вторсырья превзошли новые заводские батареи: как модернизация катода и графита увеличила их ресурс в два раза

Литий-ионные аккумуляторы окружают нас повсюду: они питают смартфоны, ноутбуки, электроинструменты, системы хранения энергии и электромобили. У всех этих батарей есть общая проблема — со...

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...