Студия Wildlight Entertainment закрывает шутер Highguard всего через полтора месяца после релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Командный экшен Highguard, ставший финальным и самым обсуждаемым анонсом церемонии The Game Awards 2025, официально прекращает свое существование. Разработчики из студии Wildlight Entertainment объявили, что серверы проекта будут навсегда отключены 12 марта 2026 года. Причиной такого решения стала невозможность сформировать стабильное сообщество: несмотря на 2 миллиона уникальных пользователей на старте, активный онлайн игры в Steam за февраль упал до критических отметок.

Автор: Wildlight Entertainment, Inc. Источник: store.playstation.com

Перед закрытием авторы выпустят финальное контентное обновление, которое добавит в игру нового Стража, дополнительный вид вооружения и переработанную систему прогрессии аккаунта. Создатели поблагодарили фанатов за поддержку и призвали провести в мире Highguard последние матчи до официального отключения систем. Весь запланированный на 2026 год платный контент и сезонные пропуски были отменены.

История Highguard стала одним из самых громких провалов сервисных игр последних лет. Сразу после анонса проект столкнулся с волной скепсиса со стороны аудитории, а вскоре после релиза 26 января 2026 года студия, по слухам, лишилась финансирования со стороны Tencent и была вынуждена провести массовые сокращения. До сегодняшнего дня поддержкой шутера занималась лишь небольшая группа из 20 специалистов, которой не удалось спасти ситуацию.

Источник: PlayStation | psprices.com

Тактический шутерШутерВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Ну… Битва за трон Конкорд всё ещё продолжается).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.