Слив Grand Theft Auto VI — самый крупный, но самый бессмысленный?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Размышление о недавнем сливе GTA 6. Чем на самом деле грозит подобная утечка?

Тут у нас на днях случился самый масштабный взлом компании Rockstar (Рокстар) и в сети появились различные слитые материалы по Grand Theft Auto VI (GTA 6 / ГТА 6). Думаю, вы об этом уже слышали. Легитимность этого слива уже подтвердили как Джейсон Шрайер, так и сами Рокстары. Данная утечка считается крупнейшей в истории игровой индустрии. Но есть ли в ней какой-либо смысл? Давайте подумаем об этом и не только.

Геймплей

Большая часть слитых материалов концентрируется на ранних зарисовках и касается именно геймплея будущего проекта. Забавно, но многие блогеры, разбирающие сам факт данной утечки, обращают внимания на тот момент, что многие обычные пользователи, увидев данные материалы, изменяют своё мнение о будущем проекте в негативную сторону. И это действительно так, что забавно, на самом деле. Но данным билдам как минимум полгода, а может и больше. Учитывая, что до релиза как минимум 2-3 года, единственная ценность подобного слива заключается в том, что теперь можно с чистой совестью воскликнуть: «ОНА СУЩЕСТВУЕТ!».

Более того, я в принципе не понимаю, зачем смотреть на слитые геймплейные материалы по ГТА, особенно в столь ранней версии. Ну, типа, это же ГТА. Начиная с релиза тройки вышло пять полноценных игр и куча спин-оффов на разных платформах. И все эти игры были одинаковы в своём ядре. Даже между первой и третьей частью Dark Souls различий больше, чем между ГТА 3 и ГТА 5. Я, конечно, утрирую, но всё же, чего можно в принципе ожидать от ГТА 6? Езда на машинах? Стрельба? Ну да. Только это всё базово и банально. Разумеется, в ГТА 6 будет очень много новых мелочей, характерных для игр Рокстар. И это круто, учитывая мощность современных игровых систем, их количество будет просто нереальным. Но блин, не в ранних билдах. Хотя кто знает, может среди огромного количества слитых материалов, действительно было что-то подобное.

Исходный код

Но самой большой угрозой для проекта, является вовсе не слитые геймплейные футажи ранней версии игры. Как утверждается, среди всего украденного был и исходный код пятой и шестой частей. Если вы не знаете, зачем вообще нужен исходный код, я вам поясню. Когда программисты пишут игру или какой-либо другой софт, они, разумеется, пишут чистый код на каком-либо языке программирования. Подобный код, при знании соответствующего языка, легко читать, исправлять, дополнять и так далее. Однако, после того как софт выходит в релиз, исходный код заменяется на машинный, читать который невозможно.

Сейчас, когда исходники пятёрки и шестёрки ушли в неизвестном направлении, тот, кто их получит, сможет вставлять палки в колёса разработчикам и делать с отдельной копией игры всё, что захочет. Особенно это вредит мультиплееру этих проектов, ведь создать чит или что-то подобное теперь очень легко. Но опять же, так ли это страшно? Во-первых, если судить по пятой ГТА, то в её мультиплеере и так полным-полно читеров. Вспомните, как её раздавали в Epic Game Store пару лет назад. Там миллионы аккаунтов создавались в самом EGS дабы получить побольше халявных копий и читерить себе на славу. Ну а во-вторых, до релиза шестёрки ещё очень много времени, и разработчики в любом случае будут его переделывать. А в данных обстоятельствах и подавно.

Реальные последствия

И вот мы подошли к тому, какие реальные последствия ждут нас. Для игроков самой главной проблемой станет время. Намедни пятой части ГТА стукнуло 9 лет, что является самым большим периодом ожидания между релизами новых частей серии. Какие-то реальные новости о шестёрке только-только начали появляться. Ни о какой-то конкретике вообще речи не было, тем более о дате релиза (даже приблизительной). И вот сейчас, когда всё это слили, релиз проекта уйдёт ещё дальше и появится как минимум на год позже, чем мог бы. Обидно.

Для разработчиков это обернётся огромной головной болью. Возможно, им вновь придётся кранчить, залатывая дыры и переделывая исходники. Хотя конечно интересно как всё это будет. Рокстары только-только пришли к тому, что у них никто не перерабатывает и вообще все счастливы. А тут такое. Сейчас они все наверняка на диком дизморле и их можно и нужно понять. Печально, но интересно.

И больше всех достанется издателю. Огромные финансовые потери, репутационные издержки и большая головная боль. Ответственные за всё это люди буквально в ярость привели руководство Take-Two (Тэйк-Ту). Но опять же, можно ли сказать, что я сочувствую им? Нет. Эта компания годами выкачивала миллиарды благодаря онлайн режиму ГТА 5 и уже отвыкла от каких-либо проблем. Не то что бы я как то желал им подобной участи, вовсе нет, однако это определённо тот урок, который им нужен был.

Заключение

Таким вот образом, мы получили слив, которой не приведёт ни к чему, кроме как к переносу игры. ГТА это слишком знаменитая серия, что бы кого-то удивлять, а Тэйк-Ту слишком большой издатель, что бы оставить игру без изменений после произошедшего. Они запросто могут позволить себе начать разработку этого проекта чуть ли не с нуля, сведя важность украденных материалов к минимуму. Что до того, кто всё это слил, то кроме хайпа и потенциального тюремного заключения, он ничего себе не нажил. Даже сейчас он уже пытается как то договориться с Рокстарами и Тэйк-Ту, но зная их, вряд ли у него что-нибудь да выйдет. Впрочем, велика вероятность того, что я ошибаюсь.

Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Добавить комментарий

C
Не читал статью, решил домотать до заключения, но случайно перескочил. Читаю, и забугуртил с первого предложения:
«Задрот, Гик и слегка Художник» — ?! GTA скатилась туда же, куда и Saints Row, вписав каких-то п***ров вместо нормальных персонажей?!
Потом протёр глаза, и отпустило. Автор, прости меня.
1
Да ладно раздувать. Игру не оценивают по зарисовкам — сколько мы видели разных вау-картинок от разных разработчиков, которые потом оказывались обычным надувательством. Или вдруг выстреливали игры, о которых почти ничего не было известно. Будет релиз — тогда и заценим. Когда ГТА5 вышла на ПК, она уже несколько лет была на консолях, но такой мощный «слив инфы» не помешал игре стать популярной на ПК. А все вот эти маркетинговые установки про «правильную» подачу информации и грамотную рекламную компанию — бредовейший бред. Ни один плохой продукт грамотная маркетинговая политика не спасла — туфту впаривать очень сложно, а сделать ее востребованной массами — невозможно. А вот хорошую игру даже без рекламы купят.
Gellera
Самый лучший пример тому Апекс, никто не знал что такая игра вообще есть в разработке, и вон до сих пор в топах по онлайну в стиме

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Полуметровый фасад весом 3,5 кг: инженерная иллюзия в магнитоле Sanyo M9830K

Габариты кассетной стереомагнитолы Sanyo M9830K составляют ровно 480 мм в ширину, 120 мм в глубину и от 265 до 270 мм в высоту при сухой массе 3,5 кг. Для аппаратуры первой половины...

Видеомагнитофон в СССР появился ещё в 1959 году: почему его нельзя было поставить дома

В декабре 1959 года советские инженеры продемонстрировали аппарат, способный записывать телевизионное изображение на магнитную ленту. До появления привычных видеокассет VHS оставалось больше...

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...