Симулятор НЛО. Рассуждения о проекте Exo One

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Я очень люблю научную фантастику и кино, связанное с космосом и его исследованием. Меня будоражит возможность прикоснуться к неизведанным мирам. Хотя бы одним глазом увидеть, что происходит на отдаленных от солнечной системы планетах. Если вы испытываете схожие чувства, то вам обязательно нужно ознакомиться с EXO ONE.

Это не совсем обзор. Я просто хочу поделиться эмоциями, которые испытал при прохождении данной игры. Проект вышел чуть больше недели назад в Steam и на ПК, при этом с самого старта он доступен в Game pass. Именно там я его и заприметил. Оказалось, что игра разрабатывалась в течение нескольких лет и деньги на ее разработку собирали через Кикстартер. Вроде бы даже изначально ей занимался всего один человек.

Итак, мы – пилот инопланетного корабля. Не такого, как в звездных войнах или стражах галактики. У него нет крыльев или бластеров. Более того он имеет 2 формы, изменяясь в зависимости от условий. Дело в том, что корабль использует потоки воздуха, чтобы парить, а также умеет управлять гравитацией, в нужный момент устремляясь вниз к склону, чтобы набрать скорость, а затем взмывая обратно вверх, по инерции подлетев на каком-нибудь холме. Летя вниз, корабль принимает форму шара, скатываясь и накапливая энергию, но как только мы опять оказываемся в воздухе, он сплющивается в монолитный диск и парит, пока не кончится энергия или потоки ветра не перестанут нести нас по облакам.

Механика простая и осваивается за первые 5-10 минут игры. Дальше остается просто наслаждаться. Игра предлагает несколько инопланетных миров для исследования. Планеты с вечными грозами и цунами, планеты с огромными монолитными постройками непонятного предназначения, ледяные пустыни, черные дыры и орбиты гигантских миров. Игровой процесс довольно быстро превращается в некое подобие медитации, так как все действия ты делаешь машинально, а очередные виды тебя просто-напросто завораживают.

Ты осознаешь, что все вокруг такое гигантское, безжизненное и чуждое. Если бы ты был не кораблем, то это место бы перемололо тебя в считанные секунды, но все же именно этот масштаб и отчужденность привлекают тебя. Здесь просто приятно находиться. Словно ты и правда паришь на другой планете, погрузившись в свои мысли и наблюдая никому в мире недоступные картины неописуемой красоты. Ты ощущаешь как потоки воздуха поднимают тебя выше облаков, доставляя на самый высокий уровень безмятежности. Здесь можно размышлять о бессмысленности бытия или наоборот просто раствориться в полете и действительно на какое-то время стать парящим диском, бесцельно дрейфующим по планетам.

Несмотря на все это цель у нас есть. Есть даже сюжет. Подается он в виде обрывков переговоров и мелькающих флешбеках в стиле 25-го кадра. Сделано это крайне запутанно, поэтому разобраться получится явно не сразу. Каждый уровень заканчивается, когда мы добираемся до голубого луча, запускающего нас на следующую планету. В эти моменты игра очень сильно отдает «Одиссеей» Кубрика. Словно главный герой фильма, мы преодолеваем огромные расстояния сквозь пространство и время на пути к следующему миру. За это отдельный плюсик в карму игре от всех любителей сай-фая.

Отдельно хочу упомянуть и саундтрек. Он был записан на электрогитаре в формате гипнотического эмбиэнта, и он просто великолепен! Усиливает ваше погружение в атмосферу инопланетных миров, подчеркивая отстраненность и в то же время умиротворенность окружения.

Exo One является побегом из квартиры прямиком в глубокий космос. На планеты, которые никто и никогда не должен был увидеть. Эта игра станет вашим личным порталом в безмятежность.

 

СимуляторXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

1
Еще одна игра с процедурно-генерируемыми мирами?
J
Нет. Уровней штук 10. Они всегда одинаковые и проходятся часа за 2-3.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Откуда берется вода в Анхеле, если на вершине нет ни озера, ни большой реки

Если посмотреть на водопад Анхель снизу, источник такого количества воды кажется очевидным: наверху должна находиться большая река или хотя бы озеро. Белая струя воды срывается с края огромной...

Зачем в американской вилке два отверстия и почему их не убрали за 100 лет

Если посмотреть на привычную американскую вилку Type A или Type B, возле концов двух плоских металлических контактов почти всегда обнаружатся круглые отверстия. Они выглядят слишком аккуратно и...

EPOMAKER RT85 — клавиатура с дисплеем, джойстиком и секретным отсеком для донгла

Клавиатура, которая получила интересный отсек для хранения донгла, необычный тумблер для смены режима подключения, а также лучший дисплей, который я встречал в подобных моделях. Что ещё получила...

Почему отару может вести козёл, а не баран: как овцы выбирают, за кем идти

Я не раз встречала объяснение, будто овцам всё равно, за кем идти. Поставь впереди козла или осла, и вся отара потянется следом. Бараны при этом почему-то остаются в стороне, хотя именно от них...

Лас-Посас: самый сюрреалистичный сад мира, созданный эксцентричным миллионером

Если вы случайно будете прогуливаться по мексиканским джунглям (мало ли какая насыщенная у вас жизнь), то, кроме всем известных храмов майя, ацтеков и города с труднопроизносимым названием...

Память без мозга: как физические препятствия заставляют клетки «принимать решения»

В физике активной материи долгое время существовало упрощение: микроскопические движущиеся объекты считались лишенными памяти. В стандартных математических теориях бактерию, синтетическую капсулу...