Симулятор НЛО. Рассуждения о проекте Exo One

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я очень люблю научную фантастику и кино, связанное с космосом и его исследованием. Меня будоражит возможность прикоснуться к неизведанным мирам. Хотя бы одним глазом увидеть, что происходит на отдаленных от солнечной системы планетах. Если вы испытываете схожие чувства, то вам обязательно нужно ознакомиться с EXO ONE.

Это не совсем обзор. Я просто хочу поделиться эмоциями, которые испытал при прохождении данной игры. Проект вышел чуть больше недели назад в Steam и на ПК, при этом с самого старта он доступен в Game pass. Именно там я его и заприметил. Оказалось, что игра разрабатывалась в течение нескольких лет и деньги на ее разработку собирали через Кикстартер. Вроде бы даже изначально ей занимался всего один человек.

Итак, мы – пилот инопланетного корабля. Не такого, как в звездных войнах или стражах галактики. У него нет крыльев или бластеров. Более того он имеет 2 формы, изменяясь в зависимости от условий. Дело в том, что корабль использует потоки воздуха, чтобы парить, а также умеет управлять гравитацией, в нужный момент устремляясь вниз к склону, чтобы набрать скорость, а затем взмывая обратно вверх, по инерции подлетев на каком-нибудь холме. Летя вниз, корабль принимает форму шара, скатываясь и накапливая энергию, но как только мы опять оказываемся в воздухе, он сплющивается в монолитный диск и парит, пока не кончится энергия или потоки ветра не перестанут нести нас по облакам.

Механика простая и осваивается за первые 5-10 минут игры. Дальше остается просто наслаждаться. Игра предлагает несколько инопланетных миров для исследования. Планеты с вечными грозами и цунами, планеты с огромными монолитными постройками непонятного предназначения, ледяные пустыни, черные дыры и орбиты гигантских миров. Игровой процесс довольно быстро превращается в некое подобие медитации, так как все действия ты делаешь машинально, а очередные виды тебя просто-напросто завораживают.

Ты осознаешь, что все вокруг такое гигантское, безжизненное и чуждое. Если бы ты был не кораблем, то это место бы перемололо тебя в считанные секунды, но все же именно этот масштаб и отчужденность привлекают тебя. Здесь просто приятно находиться. Словно ты и правда паришь на другой планете, погрузившись в свои мысли и наблюдая никому в мире недоступные картины неописуемой красоты. Ты ощущаешь как потоки воздуха поднимают тебя выше облаков, доставляя на самый высокий уровень безмятежности. Здесь можно размышлять о бессмысленности бытия или наоборот просто раствориться в полете и действительно на какое-то время стать парящим диском, бесцельно дрейфующим по планетам.

Несмотря на все это цель у нас есть. Есть даже сюжет. Подается он в виде обрывков переговоров и мелькающих флешбеках в стиле 25-го кадра. Сделано это крайне запутанно, поэтому разобраться получится явно не сразу. Каждый уровень заканчивается, когда мы добираемся до голубого луча, запускающего нас на следующую планету. В эти моменты игра очень сильно отдает «Одиссеей» Кубрика. Словно главный герой фильма, мы преодолеваем огромные расстояния сквозь пространство и время на пути к следующему миру. За это отдельный плюсик в карму игре от всех любителей сай-фая.

Отдельно хочу упомянуть и саундтрек. Он был записан на электрогитаре в формате гипнотического эмбиэнта, и он просто великолепен! Усиливает ваше погружение в атмосферу инопланетных миров, подчеркивая отстраненность и в то же время умиротворенность окружения.

Exo One является побегом из квартиры прямиком в глубокий космос. На планеты, которые никто и никогда не должен был увидеть. Эта игра станет вашим личным порталом в безмятежность.

 

СимуляторXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

1
Еще одна игра с процедурно-генерируемыми мирами?
J
Нет. Уровней штук 10. Они всегда одинаковые и проходятся часа за 2-3.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инджера: как кислая эфиопская лепёшка одновременно стала хлебом, тарелкой и столовым прибором

Есть блюда, которые едят с хлебом, и есть хлеб, на который кладут блюдо. Инджера умудряется быть и тем и другим одновременно. Огромная мягкая лепёшка лежит на общем блюде, впитывает сок тушёного...

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...

Почему в Москве двигали каменные дома целиком и как их снимали с фундамента

Некоторые московские дома переезжали на новое место вместе с жильцами и мебелью в квартирах. Здания сдвигали на десятки метров, сохраняя лестницы, перекрытия и работу инженерных сетей. Под...

Зачем плотине «Три ущелья» понадобился отдельный лифт для кораблей

У китайской плотины «Три ущелья» пассажирский теплоход может подняться на десятки метров внутри огромного сооружения с бетонными башнями. Всё это время он остаётся на плаву: под днищем сохраняется...

Как выбрать корпус для ПК: совместимость компонентов и особенности конструкции

Первым этапом при выборе корпуса становится определение форм-фактора материнской платы. Наиболее распространены варианты E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, различающиеся габаритами и количеством...