Шведские абстракции, детские страшилки: обзор REANIMAL
Развить собственный успех и преобразить прошлые наработки, выведя их на совершенно новый уровень, — сложная задача для многих студий. Одни становятся ремесленниками, как те же Supermassive Games, другие продолжают удивлять от игры к игре. И речь идет о шведской команде Tarsier, выпустившей в этом году каноничный Little Nightmares 3. Правда, называется он REANIMAL.
Но почему новый проект студии настолько примечателен? Игра про «маленьких человечков» с максимально абстрактным сюжетом, практически без геймплея в привычном понимании этого слова, да еще и проходится за 5 часов. Но именно всё это является огромным плюсом REANIMAL, что и делает ее одним из самых ярких и значимых релизов 2026 года.
Не стой на одном месте
Может показаться, что время прохождения игры чересчур скромное. Всего 5 часов, при повторном прохождении наберется порядка 10 часов.
Однако этого времени хватает вдоволь, поскольку разработчики постоянно гонят игрока вперед, регулярно выбрасывают на экран новое событие, заставляющее действовать, после чего обдумывать происходящее.
Можно вспомнить выходивший в этом году REPLACED, который даровал нам примерно 20 часов геймплея. Однако уже в середине игры искренне хотелось завершить игру, появлялось желание выключить компьютер и больше никогда не возвращаться к этому платформеру. Поэтому всегда лучше немного недосолить, чем переборщить.
Вот мы исследуем разрушенный город, изучаем кинотеатр. Вот спасаемся бегством от Нюхача, после чего сражаемся с ним внутри микроавтобуса. Мгновение — и мы уже участвуем в опасной схватке с Паучихой и ее паучатами, а между тем оказываемся на атмосферной ферме с гигантскими свиньями и бежим от большого баклана.
REANIMAL не пытается удивлять игроков глубокими механиками, отточенным игровым процессом, а берет совершенно другим: постоянной сменой локаций, атмосферой, сюжетом, разворачивающимся на фоне. Здесь есть и головоломки. Они максимально ненапряжные и несложные, их основная задача — предоставить отдых, позволить выдохнуть после очередных побегушек от монстра и подумать о том, что происходит на фоне. А происходит многое.
Шведские абстракции
В Сети можно услышать претензии, что Tarsier в очередной раз выпустила игру без внятного сюжета с рванным повествованием ради последующих фанатских теорий, которых уже сейчас безмерное количество. С одной стороны, да. Несмотря на появившуюся озвучку персонажей (фраз при этом крайне мало), нарративная составляющая проекта остается расплывчатой.
С другой, в этом ведь тоже есть своя прелесть. В REANIMAL, справедливости ради, разработчики прокачали свои нарративные способности. Повествование ведется через образы, спорадические фразы героев, обстановку и постоянную смену событий. Есть и микроскопические намеки, обнаружить которые можно лишь при максимально детальном и вдумчивом прохождении, либо при подробном изучении тех самых теорий фанатов.
Однако в совокупности всё это складывается в один понятный сюжет, который при этом можно по-разному трактовать, приходя к различным выводам.
Мы играем за мальчика, который вместе со своей сестрой (девочкой) пытается выжить то ли в уже разрушенном мире, то ли в мире, готовящемся к «детонации». Попутно персонажи стараются спасти своих друзей, убегающих от монстров. История на регулярной основе подкидывает нам новые события.
Главные герои стреляют из огромной пушки по здоровенному морскому чудовищу, изучают водные просторы, попутно забрасывая гарпунами плавающих монстров (тела, сотканные из облезшей кожи), оказываются на фронте и спасаются от снайпера, после чего берут под свое управление танк. Одним словом, несмотря на короткую продолжительность, создается ощущение, что прошел сразу несколько игр, настолько зашкаливает плотность запоминающихся моментов в REANIMAL.
И всё это в результате рисует перед нами складную историю, хотя могут быть вариации. Именно о сюжете и хотелось бы поговорить, однако далее будут спойлеры.
Размашистые пейзажи
Не менее важная составляющая REANIMAL — атмосфера, сотканная из красивых, но мрачных декораций; приглушенной музыки, создающей нужное настроение, а также режиссуры, которая в новом проекте студии Tarsier вышла на более качественный уровень.
Например, пробежка по траншеям, когда дети оказываются на фронте. Мы бежим от безысходности в неизвестность, а на фоне разворачиваются ужасные события, только показаны они слишком буднично и без лишнего пафоса. Солдаты на нашем пути поочередно умирают, позади слышатся залпы пушек, летают пули. А в конце этой кровавой картины — военный, что решил напоследок сыграть на пианино, однако трагично погиб от выстрела снайпера.
Не менее интересны моменты и в самом начале игры. Вот мы наблюдаем за погоней детей в машине от монстра, и очень плавно камера перемещается в салон автомобиля, побуждая нас к действию — теперь мы деремся с ним. Нюхач пытается пролезть в проем, однако получает по лицу в ближнем бою. Камера за одно мгновение меняет ощущения и драйв без каких-либо «монтажных склеек».
Хватает в игре и мелких эпизодов, на самом деле предоставляющих нам возможность лучше ознакомиться с главными героями, здешним миром и происходящим. Так, оказываясь на ферме, мы видим персонажей совсем маленькими, буквально крошечными, на фоне построек и других существ. У нас здесь прямо Space Marine 2! Но если без шуток, то подобные моменты демонстрируют значимость главных героев для вселенной.
По сути, они не представляют значения для этого мира. Как бы возвращаясь к нашему рассуждению о повествовании, персонажи, возможно, пытаются что-то изменить, как-то повлиять на ход событий, однако они не представляют ни мира, ни важности, и все их старания являются абсолютно бессмысленными и репетитивными, если мы рассматриваем закольцовывание сюжета как истину.
На глубокое погружение в этот страшный, но манящий мир влияет и демонстрация происходящего. С одной стороны, перед нами довольно реалистичная картинка. Брошенные на дорогах автомобили, опустевший кинотеатр, госпиталь, в котором доживают свои последние дни солдаты, детский приют, гигантский завод. С другой стороны, всё вокруг кажется или ненастоящим, или гипертрофированным: огромные человекоподобные монстры, сюрреалистические образы, ощущение, что окружающий нас мир подходит к последней стадии безумия.
Неизбежные недостатки
И вроде бы складывается впечатление, что REANIMAL получилась чуть ли не идеальной игрой в своем жанре. Этакая модернизированная смесь из Little Nightmares, Limbo, INSIDE и прочих игр на схожую тематику. И действительно отыскать минусы в данном проекте сложно, однако можно и даже нужно.
Чересчур абстрактное повествование и попытка рассказывать историю через образы и обстановку не всем придется по вкусу. К тому же стоит понимать, что главные герои в большей степени являются функциями, отображающими мир и происходящие на фоне события, а не полноценными действующими лицами. Проникнуться к ним симпатией и сопереживанием — задача трудная.
Кроме того, местами картинка выглядит уж слишком темной, беспросветной. И дело не в каком-то потенциальном страхе или эмоциональном дискомфорте, а банальном неудобстве. Сквозь темень порой тяжело разглядеть обрыв или дыру в полу. Повысить яркость картинки можно, но это ведь противоречит замыслу авторов! Да и разница, если честно, не особо большая.
Главный недостаток — геймплей, который вроде и берет событийностью, но ничего нового в жанре не предлагает. Мы все еще просто бегаем по красивым и атмосферным локациям, справляясь с довольно примитивными задачами: найти ключ, разбить стекло, отыскать болторез, чтобы справиться с замком, убежать от монстра. В конце концов, можно включать зажигалку, чтобы осветить себе путь.
Есть и редкие просветления в виде битв с боссами. Они совершенно несложные, но оригинальные. В паучиху мы бросаем гарпуны, а в огромную овцу пуляем из самого настоящего танка. На одном из уровней и вовсе размахиваемся трубой во все стороны, чтобы наподдать противникам. Однако всё это лишь маленькие фишки, составляющие в лучшем случае пару процентов от всего геймплея.
Исход
REANIMAL предоставляет удивительный опыт за счет своей атмосферы, абстрактной истории, образов, музыки и событийности. Игру с натяжкой можно назвать хоррором. Скорее, это духовный наследник тех самых «маленьких кошмаров». Залезаешь под теплое одеяло, гасишь свет и погружаешься в этот удивительный мир, будто слушаешь какую-то пугающую байку, «детскую страшилку». И за эти эмоции разработчикам хочется сказать спасибо.
Но не обошлось и без ложки дегтя. Если с нарративной составляющей во всех ее формах всё просто отлично (дело вкуса), то игровой процесс сделал лишь робкий шажок в сторону относительно своих жанровых предшественников. Хотелось бы чувствовать от игры большей вовлеченности и сложности. Хотя бы в загадках и некоторых геймплейных элементах.
Ну и будем честны: хотелось бы, чтобы мир REANIMAL раскрылся более подробно, наглядно и фактурно. Кажется, что у него есть потенциал, но пока авторы ограничиваются намеками и недосказанностями. Возможно, дальше будет больше. При этом первое выпущенное дополнение с этой задачей справилось, мягко сказать, слабо, но продолжаем верить в разработчиков.
Источник: REANIMAL















1 комментарий
Добавить комментарий