Shadps4 близок к идеальной эмуляции Bloodborne на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Энтузиаст GeorgeMoralis, который занимается разработкой и развитием эмулятора Shadps4, сообщил о серьезном прогрессе в работе над программой. У разработчика, по его словам, получилось исправить множество артефактов, ранее мешавших нормально играть на PC в Bloodborne.

Автор: Sony/FromSoftware Источник: forums.gamemag.ru

Сейчас осталось всего несколько существенных проблем. В частности, все еще не лучшим образом работает освещение, однако графика все равно смотрится приемлемо и практически не отличается от версии для консоли PS4.

Другая проблема связана с утечкой памяти. Это непосредственным образом влияет на быстрое заполнение оперативной памяти.

Несмотря на оставшиеся проблемы, уже сейчас видно, что энтузиаст плавно приближается к полноценному и идеальному запуску Bloodborne на ПК. Автор отметил, что продолжит развивать эмулятор. Возможно, уже скоро он достигнет своей цели.

Источник: playground

Ролевая играПриключенческая играPCPS3PS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Забавно, это уже второй эмулятор плойки, который начинают делать ради одной игры. Помню эмулятор пс2, делали изначально ради десятой файнал фентези.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только брезгливость: Могут ли неприятные запахи нам навредить?

Представьте ситуацию: вы предвкушаете долгожданный ужин, аромат свежеприготовленной лапши щекочет ноздри… И тут ваш четвероногий друг решает внести свои «ароматные» коррективы в идиллию,...

Правда ли, что на Луне есть каньоны, созданные за минуты? Как астероид создал лунные аналоги Большого Каньона

Луна, наш молчаливый спутник, не перестает преподносить сюрпризы. Недавние исследования раскрыли удивительную историю двух гигантских каньонов, протянувшихся от места колоссального удара в районе...

Непризнанный предок человека, перевернувший представление об эволюции: столетие открытия Таунгского ребенка

Обнаружение ископаемого черепа, известного как «Таунгский ребенок», в 1924 году стало поворотным моментом в истории палеоантропологии. Найденный в известняковом карьере в Южной Африке и описанный...

Как в русских избах без использования сложнейших технологий удавалось сделать тёплые полы

Холодный пол в многоквартирном доме-знакомая проблема для жителей нижних этажей, особенно если подвал неотапливаемый. Даже ковры и тёплые носки не всегда спасают от леденящего холода, проникающего...

Как мы собственноручно обучаем искусственный интеллект

Вы когда-нибудь задумывались, почему интернет-сервисы просят вас подтвердить, что вы не робот? Почему вам приходится выбирать все изображения с пешеходными переходами, автобусами или дорожными...

Как создавать контент для соцсетей с помощью ИИ: бесплатные инструменты для визуалов и видео

Создание контента для социальных сетей — это не только творческий процесс, но и постоянная гонка за временем. Каждый день нужно придумывать что-то новое, чтобы удержать внимание...