Shadps4 близок к идеальной эмуляции Bloodborne на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Энтузиаст GeorgeMoralis, который занимается разработкой и развитием эмулятора Shadps4, сообщил о серьезном прогрессе в работе над программой. У разработчика, по его словам, получилось исправить множество артефактов, ранее мешавших нормально играть на PC в Bloodborne.

Автор: Sony/FromSoftware Источник: forums.gamemag.ru

Сейчас осталось всего несколько существенных проблем. В частности, все еще не лучшим образом работает освещение, однако графика все равно смотрится приемлемо и практически не отличается от версии для консоли PS4.

Другая проблема связана с утечкой памяти. Это непосредственным образом влияет на быстрое заполнение оперативной памяти.

Несмотря на оставшиеся проблемы, уже сейчас видно, что энтузиаст плавно приближается к полноценному и идеальному запуску Bloodborne на ПК. Автор отметил, что продолжит развивать эмулятор. Возможно, уже скоро он достигнет своей цели.

Источник: playground

Ролевая играПриключенческая играPCPS3PS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Забавно, это уже второй эмулятор плойки, который начинают делать ради одной игры. Помню эмулятор пс2, делали изначально ради десятой файнал фентези.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...