Обзор Rivals of Aether. Достойный аналог Super Smash Bros на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Super Smash Bros. Ultimate от Nintendo уже успел завоевать звание самого популярного файтинга в мире, будучи заточенным в рамках одной платформы. Что же так привлекает миллионов игроков к этой игре? Игры серии отличаются от других файтингов тем что она проста в начальном освоении, при этом оставляет огромный простор для оттачивания мастерства в игре без обычного запоминания комбо. Ну и фанаты решили создать свое видение серии и в итоге в марте 2017-го года вышла игра под названием «Rivals of Aether».

Общая концепция игры

Если вы впервые слышите о платформенных файтингах, то я объясню вам как они устроены. Существует платформенная арена на которой проходят бои в игре. Для победы нужно выбить противника за рамки экрана. В таких играх нет привычного всем счетчика здоровья, его заменяют проценты на персонажах. Проценты растут у каждого персонажа при получении урона, с ростом счетчика вы начинаете отбрасываться сильнее.

Устройство игры

В игре есть 4 вида атак: простые, тяжелые, воздушные и специальные.

  • Простые — более быстрые, базовые атаки.
  • Тяжелые — очень медленные, но наносящие много урона и сильно отбрасывающие атаки. Обычно используются для наказания ошибок противника, при неправильном использовании наказать могут и вас.
  • Воздушные — атаки при нахождении в воздухе.
  • Специальные — это, как правило, какие-то необычные способности. Например создание дымовой завесы, сброс снаряда, итп.

У каждого персонажа есть:

  • 3 вида простых (вверх\вниз\в сторону + кнопка обычной атаки на земле)
  • 3 вида тяжелых (резко отклонить вверх\вниз\в сторону + кнопка обычной атаки на земле),
  • 4 вида воздушных (вверх\вниз\назад\вперед + кнопка обычной атаки в воздухе) 
  • 4 вида специальных (вверх\вниз\в сторону\в центре + кнопка специальной атаки)

Также в отличии от Super Smash Bros. в игре нет как таковых щитов, их заменяют контратаки. Если выполнить контратаку незадолго до получения вами урона, то вы не получите урон и оглушите врага на какое то время. Данное изменение делает матчи в игре более динамичными.

Персонажи игры

В игре всего есть 12 оригинальных и 2 персонажа гостя(Ori и Shovel Knight). Не смотря на то что их не совсем много, каждый из них радикально отличается от других, каждый персонаж имеет свою определенную фишку. Как бы я не любил Super Smash Bros., в ней нет таких необычных и концептуальных в плане механик героев.

Например, когда Shovel knight попадает своими атаками по врагу, то из врага выходят самоцветы, которые Shovel knight может собирать, затем за эти самоцветы можно будет покупать разные виды брони и дополнительных оружий во время боя. У Клейрена есть световой меч, который имеет синее острие и при атаках намного выгоднее держаться на такой дистанции чтобы по врагу попадал только конец меча, потому что в таком случае на врага будет каждый раз накладываться эффект шока. Также, если большинство героев в Смаш не имеют специальных атак которые как-то взаимодействуют с ареной или служат созданию ловушек итд, то в Rivals of Aether персонажи как раз завязаны на создании условий на арене для победы. Например, Forsburn умеет создавать клонов и дымовые завесы, игровой процесс за него заключается в обмане соперника, либо Absa умеет создавать электрические ловушки и в любой момент дистанционно активировать их, в свою очередь игровой процесс за нее заключается в контроле все территории арены. 

Онлайн и сообщество

В игре конечно же есть соревновательный онлайн режим, реализация общей и рейтинговой системы сделана достаточно хорошо. Если говорить про качество сетевого кода, то он реализован на приемлемом уровне, с хорошим интернет-соединением, будучи в Казахстане, у меня значительных проблем не было. Сообщество игры достаточно сильно развито и разработчики предоставляют инструментарий для создания своих карт и персонажей. В мастерской игры можно найти почти кого угодно, при этом многие из них реализованы не хуже оригинальных. Мои любимые: Стив(Minecraft), Фури Данте(Devil may cry), Спидраннер Линк(Zelda BOTW), Крипер(Minecraft), Барака Обама(USA). Наличие мастерской было для меня решающим фактором в покупке игры.

Итог

Rivals of Aether это прекрасная игра как и аналог Super Smash Bros., так и как отдельное произведение. Это очень качественно сделанная игра и я советую ее всем тем кто хотел поиграть в Смаш и тех кто уже в нее играет. 

ФайтингPCXbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обожаю слэшеры и JRPG. Сам создаю игры. Любимые игры: Devil may cry 3, Super Smash Bros Ultimate, Destiny 2, Astral chain, Persona 2: Innocent sin, Fire Emblem: sacred stones.

3 комментария

Добавить комментарий

Vanzer
Сразу видно что автор не играл в SSBU :)
114038391949591228727@google
у меня 160+ часов((. На самом деле в смаш реально не так много персонажей типа set and play, а те которые есть (снейк, житель) достаточно примитивные в этом плане. При этом оооочень много похожих персонажей и не многие из них опираются на какие то интересные механики.
105833302090083881969@google
Йоу, мы набрали народ с СНГ на сервер, вот ссылка: https://discord.gg/Dwt2UHHDa6
На всякий мой дискорд: Azula#2710

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Я думала, микроволновка спасает время при разморозке — и лишь недавно узнала, почему мясо получается сухим и опасным

Думала, что режим Defrost в микроволновке спасает время. Оказалось, я не только портила вкус и делала мясо жестким, но и устраивала «курорт» для бактерий. Теперь я знаю, как размораживать правильно.

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как в колонках 35АСДС-017 боролись с нехваткой баса и зависимостью звука от положения слушателя

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Этот тип акустики славился чистыми средними и высокими частотами, но плохо справлялся с басом, а...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...