Обзор Rivals of Aether. Достойный аналог Super Smash Bros на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Super Smash Bros. Ultimate от Nintendo уже успел завоевать звание самого популярного файтинга в мире, будучи заточенным в рамках одной платформы. Что же так привлекает миллионов игроков к этой игре? Игры серии отличаются от других файтингов тем что она проста в начальном освоении, при этом оставляет огромный простор для оттачивания мастерства в игре без обычного запоминания комбо. Ну и фанаты решили создать свое видение серии и в итоге в марте 2017-го года вышла игра под названием «Rivals of Aether».

Общая концепция игры

Если вы впервые слышите о платформенных файтингах, то я объясню вам как они устроены. Существует платформенная арена на которой проходят бои в игре. Для победы нужно выбить противника за рамки экрана. В таких играх нет привычного всем счетчика здоровья, его заменяют проценты на персонажах. Проценты растут у каждого персонажа при получении урона, с ростом счетчика вы начинаете отбрасываться сильнее.

Устройство игры

В игре есть 4 вида атак: простые, тяжелые, воздушные и специальные.

  • Простые — более быстрые, базовые атаки.
  • Тяжелые — очень медленные, но наносящие много урона и сильно отбрасывающие атаки. Обычно используются для наказания ошибок противника, при неправильном использовании наказать могут и вас.
  • Воздушные — атаки при нахождении в воздухе.
  • Специальные — это, как правило, какие-то необычные способности. Например создание дымовой завесы, сброс снаряда, итп.

У каждого персонажа есть:

  • 3 вида простых (вверх\вниз\в сторону + кнопка обычной атаки на земле)
  • 3 вида тяжелых (резко отклонить вверх\вниз\в сторону + кнопка обычной атаки на земле),
  • 4 вида воздушных (вверх\вниз\назад\вперед + кнопка обычной атаки в воздухе) 
  • 4 вида специальных (вверх\вниз\в сторону\в центре + кнопка специальной атаки)

Также в отличии от Super Smash Bros. в игре нет как таковых щитов, их заменяют контратаки. Если выполнить контратаку незадолго до получения вами урона, то вы не получите урон и оглушите врага на какое то время. Данное изменение делает матчи в игре более динамичными.

Персонажи игры

В игре всего есть 12 оригинальных и 2 персонажа гостя(Ori и Shovel Knight). Не смотря на то что их не совсем много, каждый из них радикально отличается от других, каждый персонаж имеет свою определенную фишку. Как бы я не любил Super Smash Bros., в ней нет таких необычных и концептуальных в плане механик героев.

Например, когда Shovel knight попадает своими атаками по врагу, то из врага выходят самоцветы, которые Shovel knight может собирать, затем за эти самоцветы можно будет покупать разные виды брони и дополнительных оружий во время боя. У Клейрена есть световой меч, который имеет синее острие и при атаках намного выгоднее держаться на такой дистанции чтобы по врагу попадал только конец меча, потому что в таком случае на врага будет каждый раз накладываться эффект шока. Также, если большинство героев в Смаш не имеют специальных атак которые как-то взаимодействуют с ареной или служат созданию ловушек итд, то в Rivals of Aether персонажи как раз завязаны на создании условий на арене для победы. Например, Forsburn умеет создавать клонов и дымовые завесы, игровой процесс за него заключается в обмане соперника, либо Absa умеет создавать электрические ловушки и в любой момент дистанционно активировать их, в свою очередь игровой процесс за нее заключается в контроле все территории арены. 

Онлайн и сообщество

В игре конечно же есть соревновательный онлайн режим, реализация общей и рейтинговой системы сделана достаточно хорошо. Если говорить про качество сетевого кода, то он реализован на приемлемом уровне, с хорошим интернет-соединением, будучи в Казахстане, у меня значительных проблем не было. Сообщество игры достаточно сильно развито и разработчики предоставляют инструментарий для создания своих карт и персонажей. В мастерской игры можно найти почти кого угодно, при этом многие из них реализованы не хуже оригинальных. Мои любимые: Стив(Minecraft), Фури Данте(Devil may cry), Спидраннер Линк(Zelda BOTW), Крипер(Minecraft), Барака Обама(USA). Наличие мастерской было для меня решающим фактором в покупке игры.

Итог

Rivals of Aether это прекрасная игра как и аналог Super Smash Bros., так и как отдельное произведение. Это очень качественно сделанная игра и я советую ее всем тем кто хотел поиграть в Смаш и тех кто уже в нее играет. 

ФайтингPCXbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обожаю слэшеры и JRPG. Сам создаю игры. Любимые игры: Devil may cry 3, Super Smash Bros Ultimate, Destiny 2, Astral chain, Persona 2: Innocent sin, Fire Emblem: sacred stones.

3 комментария

Добавить комментарий

Vanzer
Сразу видно что автор не играл в SSBU :)
114038391949591228727@google
у меня 160+ часов((. На самом деле в смаш реально не так много персонажей типа set and play, а те которые есть (снейк, житель) достаточно примитивные в этом плане. При этом оооочень много похожих персонажей и не многие из них опираются на какие то интересные механики.
105833302090083881969@google
Йоу, мы набрали народ с СНГ на сервер, вот ссылка: https://discord.gg/Dwt2UHHDa6
На всякий мой дискорд: Azula#2710

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ближайшая суперземля «внезапно похудела» в два раза: почему теперь это лучший кандидат для жизни

Красные карлики (или М-карлики) составляют около 70% звездного населения нашей Галактики. Именно у этих относительно холодных и тусклых светил астрономы чаще всего ищут планеты, потенциально...

Парадокс Ферми в эпоху искусственного интеллекта: почему высокоразвитые цивилизации будут невидимыми для наших телескопов

Человечество десятилетиями ищет следы внеземного разума, руководствуясь представлениями, которые сформировались в середине двадцатого века. В основе традиционных поисков лежит идея о том, что...

Как испанские шахтеры искали цинк, а нашли один из самых фотогеничных подземных маршрутов Европы

Почти каждый человек представляет пещеру как место мрачное, сырое, где с потолка на макушку еще и вечно что-то капает, и остается только надеяться, что это вода, а не еще какая органическая...

Мост через Такома-Нарроуз: почему после 10 лет подготовки он простоял всего четыре месяца

Идея соединить мостом берега пролива Такома-Нарроуз в штате Вашингтон возникла ещё в конце XIX века, но реальные попытки по её реализации начались в 1920-х годах. Местная торговая палата Такомы...

✦ ИИ  Лазанья: история происхождения, особенности названия и способы приготовления в разных странах

Лазанья давно перестала быть блюдом, которое ассоциируется исключительно с Италией. Сегодня её можно встретить в семейных ресторанах, домашних кухнях и меню известных шеф-поваров практически на...