Обзор HATRED – или игра, которая вдохновлялась фильмом Уве Болла

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

О такой личности, как Уве Болл, не слышали либо юные, либо люди, которые не интересуются кино и играми. Но влияние Уве на две эти индустрии не стоит недооценивать. Да, Уве отличился тем, что поставил крест на экранизации видеоигр в кино, но польза от творчества мистера Болла тоже есть. А сами авторы даже не скрывали, что вдохновлялись игрой Postal.

Сюжет

Есть безымянный парень, который жаждет крови. Цель — пролить как можно больше крови перед тем, как его упокоят. Да… Вот так неказисто и без какого-то ни было смысла. Концентрированное насилие ради насилия. Но ведь это не всегда плохо — привет DOOM.

Геймплей

Тут дань памяти первым частям великого автоугонщика, в миру более известного как GTA. Следовательно, плюсы и минусы в игре те же самые. Из-за того, что камера находится сверху, как в RPG жанре, можно заметить, когда оппоненты подходят за пределами зрения персонажа.

Но это также значит, что в горячке можно не заметить стены, что разделяют персонажа и NPC, и впустую потратить патроны. Здоровье же персонаж восстанавливает путём совершения добивания. Также в наличии возможность угнать машину и устроить адскую феерию.

А очки воскрешений, которые зарабатываются по мере прохождения игры, позволят не начинать уровень с самого начала. Но! Вишенкой на торте является отнюдь не само насилие, а разрушаемость объектов. Это далеко не то, чего следовало ожидать от студии, которая толком никому не известна.

Визуал, музыка и звук

Визуально игра выполнена в чёрно-белых тонах, с добавлением цвета крови и пламени. Эти два момента на общем фоне выделяются особенно. Но в виду обилия жестокости настоятельно не рекомендую проходить игру в присутствии несовершеннолетних или лиц слишком впечатлительных. Звуки сочные во всех смыслах слова. Поэтому, если вас подобное может смутить и на слух вы воспринимаете игры сильнее, чем на вид, лучше воздержаться от игры.

За музыку для игры отвечал Адам Скорупа. Адам — личность примечательная и даже известная. В 1998 году он написал музыку для одной из самых известных игр «Горький-17». Как несложно догадаться, у Адама стаж за плечами приличный. И как бы парадоксально это ни прозвучало, но музыка в игре никакая. Если честно, я даже не уверен в том, что она вообще была. Но вот в титрах звучал трек Particular Hatred группы Iperyt.

Путь оказался не долгим
Автор: Destructive Creations

Влияние фильма «Ярость» и что пытались сказать разработчики

Читатели, что смотрели трилогию фильмов «Rampage», сразу поймут, в чём может быть скрыт посыл игры. Для тех же, кто фильмы не смотрел, коротенько введу в курс дела. В фильме главный персонаж — Билл Уильямсон, который устраивает массовый выпил своих сограждан.

Аргументация у Билла простая: граждане виноваты во всём, что происходит, ведь они не предпринимают ничего, чтобы изменить ситуацию в мире, а лишь как зомби делают то, что говорят им их кумиры. Культура потребления без оглядки на будущее. Персонаж же игры действует примерно по схожим мотивам. Героем его назвать нельзя, да и имени у него нет, но стереотипный образ парня с длинными волосами и в кожаном плаще в наличии.

Безымянного отличает человеконенавистничество. Во время прохождения неоднократно будут звучать монологи, в которых персонаж будет высказывать своё пренебрежение к окружающим и тех, кого он упокоил. Однако навыки персонажа в обращении с оружием и начальная сцена, в которой он убивает безоружного, свидетельствуют о паре особенностей.

Первая — персонаж имеет военный опыт, т. к. владеет всем оружием, что попадает ему в руки. Такое не под силу обычному гражданскому. Второе — убивает он не впервые. Возможно, на его поведении сказались ментальные проблемы со здоровьем, но, учитывая, с какой хладнокровностью он совершает свои поступки, вовсе не указывают на поведение а-ля Джокер из DC.

Не думаю, что разработчики хотели сделать заявление — скорее, это была попытка отличиться на фоне беззубых проектов. Уже не первый год модно винить во всех бедах жестокие видеоигры. Не проблемы в семье, школе или травмы головы, а именно игры. Только вот насилие существовало ещё с времён, как наши далёкие предки ютились в пещерах, а видеоигры — развлечение, появившееся не так уж давно.

А учитывая, как постоянно стремятся ограничить творцов рамками, это и вовсе выглядит глупо. Чего только стоят возмущения активистов по поводу Far Cry 6 и петушиных боёв. Активистов не волнуют живые животные — их злит, что над виртуальной животиной изгаляются. Кевин Костнер в сериале «Йеллоустон» от 2018 года неоднократно высказывался на счёт подобных индивидов. Обзор на данный сериал, вероятно, будет.

Намёки и отсылки

Если быть внимательным, то можно заметить, что место действия — городок под названием Хоуп, что в переводе с английского означает «надежда». Вероятно, разработчики в такой витиеватой форме хотели показать, что надежда умирает последней или не умирает вовсе. Также важно помнить, что город с подобным названием мелькал и в фильме «Рэмбо: Первая кровь».

Собирая информацию про персонажа, набрёл на информацию о том, что прототипом для игры послужил канадец Люк Браун. И в фильме, и в игре показаны похожие сцены. Например, подрыв заправки. Однако хоть и прослеживаются общие моменты, но найти подтверждающей это информации не удалось. Возможно, авторы просто по-своему обыграли сюжет из «Рэмбо», но не думаю, что когда-нибудь мы узнаем правду.

Цена вопроса и время в игре

Стандартно игра стоит 154 рубля, что, как по мне, за игру без сюжета перебор. 75-100 максимум. Однако шла распродажа, и игру удалось урвать за демократические 52 рубля. Для эмоциональной разрядки покупка обоснованная. Но, есть и сопутствующие материалы в виде комиксов. В одном 28 страниц в другом 23 и каждый стоит по 102 рубля. Иными словами игра и комиксы обойдутся в 358 рублей.

Стильно оформили
Автор: Destructive Creations

Итог

Как бы кто ни относился к насилию, но думаю, что большинство согласится с тем, что намного лучше, когда насилие происходит в рамках видеоигры и не выходит в реальный мир. Крики и возгласы в духе «все проблемы от видеоигр» сразу рекомендую сопровождать с научными доказательствами того, что видеоигры вредны и провоцируют насилие. Замечания же в духе «а сестра мужа моей соседки сказала» будут игнорироваться.

Игру преподносили как пугалку, как худшую что видел свет, но это не так. Hatred не идёт ни в какое сравнение по уровню жестокости с теми же Manhunt, Mortal Kombat или Dying Light. Но помогает выпустить пар после трудного дня. Пусть насилие остаётся только в видеоиграх и фильмах. Обзор на The Darkness 2.

За:

  1. Визуал
  2. Музыка

Против:

  1. Сюжета как такового нет
На машине в дом въехал
Автор: Destructive Creations
Изображение в превью:
Автор: Destructive Creations
Источник: HATRED
PCSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

13 комментариев

Добавить комментарий

Mr-Igor
Вы меня опередили, я тоже планировал сделать обзор на данную игру. Однако, я всё равно поиграю в неё.
Chenz
С удовольствием почитаю ваш обзор.
109733462615446441545@google
Я не думаю, что тут вам запретят опубликовать текст обзора, потому что его кто-то сделал раньше. Особенно, учитывая возраст рецепиента
Mr-Igor
Да, я знаю. Просто получилось удивительное и маловероятное стечение обстоятельств, когда на игру 2015 года выхода в моменте хотят написать обзор сразу два автора.
У Steam отлично работают рекомендации.
109733462615446441545@google
А вот это, товарищ детектив, офигенно правильно подмеченная деталька. Пауро и не за такие мелочи умудрялся людей подлавливать. Алгоритмы. Когда-нибудь их начнут бояться больше, чем Скайнета
Pavel_Priluckiy
Игра которая вдохновлялась оригинальным Postal).
L
Благодарю за обзор.
Игра мне не зашла. Я просто не понимал смысл того, что твориться на экране.
MymHbIu
Потому что там и нет смысла. Нет графония. Нет сюжета. Там нет даже геймплея. Абсоютная пустота в вакууме, такая же как в голове авторов этой «игры». Хорошо что Стим вернул деньги за это.
Chenz
Тут вы его и не найдёте. Я не просто так провёл сравнение с фильмом Уве Болла. Персонаж ненавидит всех, и в этом заключается смысл. По сути, игра, чтобы скоротать время да пар выпустить.
L
Ну один фильм Уве мне нравится Постал.
Chenz
Во имя короля: История осады подземелья тоже не плохой.
ZatroilSleganca
Обзор понравился, с игрой надо будет ознакомиться, спасибо!
Chenz
Рад, что вам понравилось. Приходите ещё).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...