Леон и Грейс в Resident Evil 9: почему Capcom приняли такое плохое решение?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Resident Evil 9 (Requiem) выйдет уже в конце февраля следующего года. Долгое время компания Capcom делала вид, что никто из геймеров не догадывается о планах разработчиков ввести в историю второго персонажа, а именно любимого всеми Леона Кеннеди. После прошедшей The Game Awards «секрет полишинеля» был раскрыт.

Автор: Capcom Источник: www.icy-veins.com

Таким образом, теперь мы уже можем четко понимать, что именно хотят представить нам авторы в новой части. При этом, несмотря на всю радость от продолжения истории Леонида, появляется очевидный вопрос: а не сыграет ли данное решение с Resident Evil 9 злую шутку?

Переломный момент

После релиза Resident Evil 4 серия перестроилась на новые рельсы. Классический хоррор, причастный к зарождению жанра, в большей степени стал боевиком, выполненным в духе голливудских фильмов. После была неоднозначная пятая часть, ставшая шутером, а затем шестая, до сих пор зловеще клокочущая в душах фанатов.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Полноценно перезапустилась серия лишь с выходом Resident Evil 7, когда Capcom попыталась вернуться к корням процентов на 80. Игра стала страшнее и сложнее. Разработчики накалили атмосферу, засунули игроков в узкие пространства, максимально ограничили ресурсы и показали, что такое настоящий и при этом крайне дорогой хоррор.

Но линия не была продолжена, ведь дальше серия расширилась откровенным боевиком — Resident Evil 8, а затем авторы представили шикарный ремейк культовой RE4 (с обзором можно ознакомиться по этой ссылке). Таким образом, серия как будто бы разделилась на две параллельные вселенные. В одной мы в конвульсиях прячемся от монстров и шарахаемся от каждого звука, а во второй — берем в руки двустволку и храбро отправляемся расправляться с чудищами.

Каждая вселенная по-своему хороша. Кому-то больше нравится боевая часть в Resident Evil, кому-то хоррорная. Изначально, после анонса девятой части, мнения разделились. Было понятно, что молодая девушка Грейс точно не Леон или Итан, поэтому ей придется прятаться, шугаться и передвигаться тише воды. Это подтверждали и сами создатели.

Вводя в сюжет Леона, разработчики словно пытаются усидеть на двух стульях — удовлетворить как фанатов условной «четверки», так и поклонников «семерки». С одной стороны, звучит даже неплохо, ведь игра станет разнообразней; с другой — сюжетная кампания может стать растянутой, перемешанной и совершенно некомплексной.

Структура Requiem

В настоящий момент мы не знаем, как будет развиваться сюжетная линия, хотя и очевидно, судя по первым трейлерам, что история начнется с Грейс, которая отправится в Ракун-Сити. Видимо, структурно Resident Evil 9 будет похожа на седьмую часть, когда первое время будет пугливо исследовать локации, бегать от монстров, словно в Alien Isolation, и бороться за каждую найденную пульку. А вот потом авторы всучат нам в руки Леона, чтобы мы могли выпустить пар и исполнить несколько вертушек и эпатажных кульбитов.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

В таком случае мы как бы получаем две разные игры, два проекта в одной упаковке. Первую половину игры перед нами классический хоррор в духе старой школы, вторая половина — ядреный боевик в стиле RE4 или RE8. Относиться к этому можно по-разному, однако, на мой взгляд, лучше бы разработчики выбрали одну единственную стратегию. Я, например, голосую за эпичный экшн.

Есть, правда, еще и третий вариант развития событий. Ранее появлялись слухи, что в игре появится третий персонаж. По мнению фанатов, на постере не хватает третьего лица для более грамотной композиции. Теоретически, в Requiem ворвется Крис или его дочь, а может, и любимая нами Ада Вонг, однако это уже походит на первоапрельскую шутку. В любом случае, подобный сценарий действительно имеет право на существование, но тогда структура игры совсем накренится, и Capcom благополучно вернется во времена Resident Evil 6.

Леон Кеннеди — это хорошо?

Риторический вопрос, и ответ на него тоже будет риторическим: конечно же, да. Леон — символ серии, один из любимых персонажей и, на мой взгляд, герой, который принимал участие в лучших частях франшизы. Но такая картина рисуется в случае, если бы он являлся единственным играбельным персонажем, если бы Capcom подарили ему этакую лебединую песню перед выходом на пенсию.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Но мы имеем дело с совершенно иной историей. Леон — не главный персонаж. Он как минимум второй герой, а потенциально, если слухи окажутся правдивыми, и вовсе третий. И дело тут не в каком-то мнимом неуважении к культовому персонажу, а к отсутствию целостности повествования и, что самое главное, — игровому процессу.

При надломленной структуре, при очевидных различиях между персонажами, мы будем наблюдать и смену темпа, и смену механик, и смену атмосферы; будет лавировать между душными побегушками от монстров и ядреными сражениями. Хотелось бы чего-то более однозначного.

При этом вспоминается неудачный опыт Capcom, когда они создавали подобный капустник, а именно Resident Evil 6, который мы уже вспоминали в этой статье. Во всех остальных частях серии разработчики задействовали либо одного протагониста, либо предоставляли игроку выбор, как это было в Resident Evil 2 Revelations.

Настораживает и другой момент: довольно сложно вспомнить видеоигру, в которой подобный подход был бы исполнен качественно и увлекательно. В голову приходят только Legacy of Kain, Call of Juarez, Ratchet & Clank: Rift Apart, Tales Of Xillia, Spider-Man 2 и The Last of Us 2, которые, безусловно, лучше не вспоминать всуе.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Есть и хорошо сохранившийся пример в лице Alan Wake 2, где мы играли за писателя, застрявшего то ли в петле, то ли в спирали, и за сотрудницу полиции, расследующую странные происшествия в небольшом городке. У Remedy получилось совместить двух персонажей и в нарративном плане, и с точки зрения игрового процесса. Правда, нюанс в том, что геймплей за Алана и Сагу практически никак не отличался.

Заключение

До выхода Resident Evil 9 остается еще несколько месяцев, поэтому ближе к релизу мы получим более подробную информацию и о сюжете, и об игровом процессе. Однако сильно сомневаюсь, что разработчики скажут нам то, чего мы не знали или даже не предполагали. В любом случае, несмотря на все «ред флаги» и опасения, хочется верить, что Capcom не подведет, ведь в последнее время они не роняют планку.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: www.icy-veins.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

leonov
Есть и хорошо сохранившийся пример в лице Alan Wake 2

Спасибо. Самый смешной пример самого тупого решения в истории игр: сделать игру про МУЖЧИНУ — Алана Уэйка — в которой мы большую часть играем за… Ну вы поняли за что.
Кстати спасибо Capcom за БЕЛУЮ альтушку в RE9, а то сделали бы нечто вроде Сагочки в AW2...
У Remedy получилось совместить двух персонажей и в нарративном плане

Так получилось, что игра провалилась и про неё уже все забыли.
***
Я совершенно не против новых персонажей. Альтушка для скуфов Грейс выглядит приятно.
Но и тех, на ком держится серия, нельзя забрасывать и Capcom это понимают — анонс Леона Кеннеди в RE9 тому пример: потёк весь интернет и взвыли все от удовольствия.
И кстати, всё ещё неплохо звучит идея Resident Evil где-нибудь в Азии — с отстрелом абсолютно безумных монстров-мутантов-зараженных, учитывая богатство фольклора азиатского региона, там можно наворотить таких чудищ...
Надеюсь, что слухи были не просто так и в дальнейшем Capcom что-нибудь подобное сделают.
Пора и Revelations с полки доставать.
А вот с Итаном они облажались. Пытаясь его «обезличить», дескать, пускай его персонаж будет ассимилирован с самим игроком, они провалились. Сделай они его от третьего лица, и чтобы Итан не прятал лицо, было бы гораздо лучше. Из него мог бы получится ещё один персонаж для всей серии.
Chenz
Согласен с вами. Это как если бы выпустили игру условно про «Пятницу 13-е», лицом которой является Джейсон, а играть бы нам дали за неизвестную вожатую… Ну или, если брать пример попроще, это если бы вышла новая часть «Макса Пейна», а играли бы мы за Мону Сакс. Да, она выжила, хотя позже её в сюжете так и не задействовали. Про то, что она выжила, рассказывается только если пройти вторую часть на максимальной сложности.
Craaazzzy
Похоже, обзор писала либо нейросеть, либо профан — одно из двух.
Во-первых, не знаю, когда писался данный текст, но на сей момент уже известно, как разработчики совместят игру за Леона и за Грейс в одном флаконе: системой, схожей с «Откровениями», в которых игра была поделена на эпизоды, вместо привычных разных кампаний (ре2/ре6) либо же вместо привычных линейных повествований (все остальные резиденты, кроме двойки/шестёрки и откровений).
Так что кусок текста про рассуждения того, как будет построена игра за двух героев, можно смело выкидывать.
Во-вторых, это когда это у Криса дочка появилась? Или я что-то не знаю, и у него появилась падчерица в лице Роуз Винтерс?
Третий герой если и будет, то скорее всего в лице либо Шерри (были намёки, да и для неё трагедия в Раккун-Сити имеет значение) либо в лице фан-сервисной Ады, от которой сюжету прока нет, но для фанатов всевозможных пикапов и френдзон их химия с Леоном должна зайти.
P.S. Отдельно убило «Resident Evil 2 Revelations» — ну серьёзно, как такое можно было написать?
Я всё больше уверен в том, что обзор всё-таки написан ИИ, ибо поражает, как автор совмещает в себе знатока серии в сочетании с вот такими вот проколами…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Одинокий отель на трассе EastLink под Мельбурном: почему за 20 лет существования он так и не принял ни одного гостя

На платной автомагистрали EastLink, одной из главных артерий восточных пригородов Мельбурна (штат Виктория, Австралия), среди обыденного пейзажа из асфальта, отбойников и рекламных щитов одиноко...

BQEYZ Winter 2 — «динама» + «костник» — обзор внутриканальных динамических наушников с драйвером костной проводимости

Сегодня мы познакомимся с недавней новинкой от компании BQEYZ. Для меня это первое знакомство с продуктом этой компании, но знаю я про нее практически с самого начала моего входа в мир так...

Почему в мире нет аналога русской дачи, что вместо них в других странах

Слово «дача» вошло в лексикон многих народов мира, сохранив свой первоначальный облик и значение. Это уникальное явление русской культуры. В английском, немецком и других языках это понятие...

Край квантового мира достиг размеров вируса: физики создали самый массивный квантовый объект в истории

Принцип суперпозиции лежит в основе квантовой теории, но в нашем повседневном опыте он отсутствует. Макроскопические объекты всегда имеют четко определенные координаты. Группа исследователей из...

Миллион вольт на колесах: почему в лунных кратерах нельзя быстро ездить

Исследование полярных областей Луны, где в вечной тени кратеров скрыты запасы водяного льда, считается приоритетной задачей современной космонавтики. Однако планирование миссий, таких как VIPER или...