Красивое и пустое подводное путешествие. Обзор Diluvion

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра от Arachnid Games, в которой вы изучаете красочный подводный мир, иногда сталкиваясь с опасными противниками. Игра вышла в 2017 году, с огромным количеством багов. В 2018 году вышло последнее обновление, после чего на игру забили, отправив в свободное плавание.

История

Богатая традиция людей убивать себе подобных навлекло гнев богов, которые уничтожили всю жизнь на поверхности Земли, загнав остатки человечества под воду. Но последнее божество сжалилось над зверушками, оставив макгаффин в самой глубокой и холодной дыре океана. Если кто-то сможет его найти, то человечество получит еще один шанс пожить на поверхности. И вот мы, многообещающий капитан субмарины, вместе со своей командой отправились в путешествие, с целью найти заветное сокровище.

Геймплей

Выбираем базовую субмарину (каждая обладает своими достоинствами и недостатками) и отправляемся в путешествие. По дороге набираем экипаж, который распределяем по всему судну. Некоторых отправляем на починку, если субмарина получила повреждения. Других ставим на орудия, без них мы не сможем стрелять. Третьих сажаем в рубку и т.д. У каждого потенциального члена команды есть уникальные характеристики (сила, выносливость, восприятие и интеллект), делающих его более полезным для определенной работы.

В игре есть множество объектов, с которыми можно состыковаться. Будь то поселения, другие субмарины (если они вражеские, то их перед близким знакомством желательно уничтожить), руины и т.д. В этот момент игра переходит в режим 2D. Место, в котором мы находимся, показывают в разрезе. В этот момент и начинается исследование. Мы кликаем на все светящиеся объекты, собирая все ценное. После нажимаем на дверь, что открывает новый отсек, и повторяем действия по сбору провизии. В некоторых отсеках можно встретить противника, вроде крысы или пьяного матроса, после чего начинается кривая и идиотская драка. Мы просто по очереди бьем друг-друга, где урон от атаки зависит от характеристики проводящего разведку члена экипажа. 

Как только мы закончили набивать трюм, то можно отправляться к ближайшему населенному пункту, чтобы все это продать. Или же найти незадачливую субмарину, которая мирно проплывала мимо, прицепиться к ней, и сбагрить весь мусор (надо признать, субмарину на гоп-стоп я до этого не брал!). Приобретенные ресурсы можно тратить на улучшение нашего судна, будь то усиление брони, новые орудия или максимальный уровень глубины, на который мы можем погружаться. Также есть вариант с созданием собственной базы, которая станет удобным перевалочным пунктом. Основной её минус заключается в том, что рядом с нашей базой любят тусоваться пираты, да и её развитие стоит дорого. 

Повторяем этот процесс до тех пор, пока у нас не будет достаточно ресурсов на прокачку текущего судна, или покупку нового, после чего можно переходить на новую локацию (их всего три). Периодически надо выполнять квесты, заключающиеся в стандартном подай-принеси. 

Бой

Основными противниками в игре выступают мины, в которые можно влететь по неосмотрительности, и вражеские субмарины. Для их уничтожения у нас есть основное орудие, в виде стреляющей металлоломом пушки. И торпеды, которые здесь довольно  дорогие (особенно самонаводящиеся). Боевка в игре также довольно кривая, особенно учитывая то, что наше судно не отличается маневренностью, а из-за вида от третьего лица нам периодически загораживается прицел собственной субмариной! 

Но иногда игра преподносит нам сюрпризы. В первой локации мы должны изучить затонувший корабль. Но он оказывается боссом, т.к. в нем завелся гигантский рак-отшельник, переносящий на себе всю эту амбразуру, которая еще и палит по нам. Во второй появляется субмарина-призрак, люто ненавидящая нас и только нас, и активно пытающаяся уничтожить. Ну а в третьей локации так вообще безумие начинается! 

Атмосфера

Главной плюс Diluvion! Большую часть времени мы будем плыть в гордом одиночестве, следуя за золотистыми стайками рыб, ловя течение, изучая подводные руины. Если использовать сонар, то весь мир, что был объят тьмой, временно освещается, открывая нам подводные красоты. И все это сопровождается умиротворяющей музыкой, идеально подходящей для долгого плавания. 

Да и персонажи здесь довольно харизматичные. Их приятно слушать, периодически они будут рассказывать интересные истории. А в пути с нами ведет радиопереговоры старший помощник Джей, любовно прозванный мною моржом. 

Заключение

Если вы любите исследовать подводный мир и любоваться рыбками и руинами. Если готовы терпеть баги, периодическое понижение производительности и корявую боевку, то эта игра стоит того, чтобы провести в ней несколько часов своего времени.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...

✦ ИИ  Как рассчитать вязкость смеси моторных масел. Метод Рефутаса

Допустим, у нас есть два моторных масла с разной кинематической вязкостью. Что получится, если смешать их в равных пропорциях? Можно ли заранее оценить вязкость полученной смеси? А если нужно...