Как Hunt: Showdown, но только в наполеоновской Европе: превью слэшер-хоррора Hunger
Не так давно авторы слэшер-хоррора Hunger поделились подробностями о грядущей игре. Разработчики представили не только геймплейный ролик, но и рассказали о некоторых механиках и особенностях готовящегося к выходу проекта. Hunger похож на extraction-шутер Hunt: Showdown, из-за чего привлёк к себе большое внимание. В данной статье в формате превью разберём всю информацию, которая известна об игре, и проведём параллели с Hunt: Showdown от Crytek.
Содержание
Про саму игру
Действие игры развернётся в наполеоновской Европе, на которую обрушилась чума. Болезнь вызвала появления различных монстров, с которыми теперь сталкиваются выжившие охотники, выходящие на вылазки.
Игра похожа на Hunt: Showdown
И это действительно так. Внешне игры практически не отличаются, стилистика очень схожа. Вокруг грязь, болота и большое количество заражённых. И оружие в играх тоже практически одинаковое. Не исключаю, что человек, ни разу не игравший в Hunt: Showdown, посмотрев на скриншоты Hunger, может спутать эти игры между собой. Также очень схож дизайн главного меню. Расположение кнопок практически идентично тому, что мы видели в Hunt: Showdown.


Начало игры
В самом начале даётся на выбор один из персонажей. У каждого есть небольшие отличия в характеристиках. Выбирая его, тратим очко открытия персонажа. В самом начале оно одно. Если вы захотите создать ещё одного персонажа, придётся раздобыть ещё одно очко. Если ориентироваться на закрытый плей-тест, проведённый ранее, то как минимум одно дополнительное очко дадут на десятом уровне игрока и ещё одно — на пятидесятом. Не исключено, что получить дополнительные очки можно будет при помощи доната, но разработчики об этом ничего не сообщают.
С развитием персонажа будет меняться его внешний вид. После повышения уровня героя будут открываться дополнительные облики, которыми можно будет воспользоваться. Они не дадут никаких бонусов и просто изменят внешний вид героя. Не исключено, что если в игре будет сезонный пропуск, то часть внешних обликов будет находиться именно там.
Лобби
В роли лобби будет выступать замок, где будут находиться другие игроки. В данном месте можно будет взять задания, посетить торговцев и создать предметы в мастерских. Что касается развития персонажа, то за каждый новый уровень вы будете получать одно очко, которое можно потратить на одну из трёх веток развития. Максимальный уровень персонажа — пятидесятый. О том, будет ли уровней больше, в данный момент неизвестно. Очки развития можно потратить на навыки. Каждый навык прокачивается пять раз: чем выше его уровень, тем больше эффект.
Создание предметов
На выбор даётся возможность выбрать профессию или же специализацию. Всего их девять. Каждая имеет свои особенности: став поваром, вы сможете лучше готовить, а выбрал металлурга, вы будете лучше работать в мастерской. Выбрать можно две специализации, которые вместе дадут приятный бонус. Чтобы произведённая продукция была лучше, необходимо постоянно развивать навыки, работая у станков в мастерской. Также интересным аспектом можно назвать механику чертежей. Если во время вылазки вы найдёте оружие, которого у вас еще не было, и принесёте его обратно в лобби, то его можно будет разобрать, получить чертёж и научиться создавать такое же оружие.
Приготовление еды
Важно готовить еду. Правильно приготовленные блюда будут давать различные бонусы, которые помогут во время вылазки.
Игровые карты
В данный момент в игре есть три карты: «Мост Чака», «Лес Собрэ» и «Ферма Сарлата». Во время миссий на каждой из карт возможно установление любого времени суток и погодных условиях. То есть во время первой вылазки на ферму вы можете оказаться там солнечным днём, а во время второй — туманной ночью. Все эти условия будут видны заранее перед выбором миссии, что позволит лучше подготовиться к вылазке.
На каждой из карт будут находиться лишь определённые виды ресурсов, необходимых для создания предметов. Поэтому для успешной работы в мастерской предстоит посещать все карты и делать это придётся быстрее других игроков. Если кто-то успеет забрать ресурсы до вас, то вы их не получите и будете вынуждены идти на новую миссию.
На картах будут присутствовать подземелья с ресурсами. Попасть туда можно будет только со специальным ключом. Причём условный ключ от подземелья «Моста Чака» может лежать в «Лесу Собрэ», что вызовет необходимость путешествовать сразу по нескольким локациям. Вероятно, в подземельях можно будет встретить монстров, ловушки или босса. На данный момент этот момент не уточняется разработчиками.
Подсумок
Каждый игрок будет иметь специальный подсумок, куда можно будет спрятать самый ценный предмет, и он не пропадёт в случае смерти героя. Например, туда можно будет поместить ключ от подземелья.
Режимы игры
Режимы выбрать нельзя. По умолчанию всегда стоит игра против команд из трёх человек. Максимум, что смогут сделать игроки, это решить, идти им в одиночку или с кем-то. Но биться всегда придётся против так называемых «троек».
Система здоровья
Насколько стало понятно из представленной информации, по умолчанию персонаж будет иметь сто единиц здоровья. Однако их количество можно будет увеличить, надев броню: она прибавит ещё минимум двадцать пять единиц.
Выход с карты
Для выхода с карты необходимо будет прийти в специальную точку с летающим шаром. Как только вы зайдёте в зону эвакуации, начнётся отсчёт тридцати секунд до завершения миссии. Если рядом с вами в этот момент появится вражеский игрок, то в этот момент из шара пойдёт красный дым, сигнализирующий о приближении врага.
Важная информация
По сообщениям разработчиков, тестирование игры (неизвестно, открытое или закрытое) должно начаться в ноябре этого года. И уже после, в первом квартале 2026 года, ожидается выход игры в раннем доступе в Steam.
Источник: store.steampowered.com





2 комментария
Добавить комментарий