Инсайдер раскрыл новые подробности об игровом процессе GTA 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Инсайдер под никнеймом LegacyKillaHD, до этого рассказывавший о том, сколько времени уйдет на прохождение шестой части GTA, раскрыл новые подробности об игре. По его данным, в GTA 6 будет присутствовать множество аспектов игрового процесса, заимствованных из RDR 2.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.gamesradar.com

В частности, он сообщил, что:

  • Открытый мир игры будет населен маленькими поселениями со своими сторонними квестами;
  • Сюжет будет меньше, чем в Red Dead Redemption 2;
  • Главным героем выступает Люсия;
  • У главных героев будут собственные вводные в сюжет задания;
  • Проект напичкан различными безумными миссиями, которые могут напоминать популярные боевики типа «Форсаж»
  • В игре будут присутствовать полицейские, берущие взятки, а также бандиты из России;
  • Разработчики добавляют в GTA геймплейные элементы из RDR (что это за элементы — неизвестно);
  • Разработчики собираются вновь подарить игрокам кучу мини-игр;
  • Игра разрабатывается в нормальном спокойном темпе, кранчи в настоящий момент отсутствуют.

О последнем пункте инсайдер высказался подробнее, отметив, что после ухода Дэна Хаузера кранчи в студии прекратились. Сотрудники рассказали ему, что GTA 6 разрабатывается в спокойной обстановке и многие сотрудники счастливы трудиться над этим проектом без переработок и излишнего стресса.

Источник: vgtimes

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Раскрыл, так раскрыл подробности. Никто не смог бы догадаться, о чём то подобном.
MymHbIu
«населён маленькими поселениями» — чиво?
«Главный герой — Люсия» «У главных героев будут вводные задания» — так герой, героиня или герои?
Ну и вообще, таких инсайдеров гнать поганой метлой. Он же вообще ничего не сказал, только текст в буквы зря переводит.
104689971385685995675@google
В следующем инсайде раскроет, что в игре можно ходить и ездить на машине

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...