И вновь продолжается бой, и Рейден такой молодой. Обзор Mortal Kombat 1
Уже завтра стартует полноценный релиз Mortal Kombat 1, и все игроки смогут оценить новое творение студии NetherRealm. А пока перед покупкой я предлагаю вам немного ознакомиться с тем, что вас ждёт.

Новое начало
Сперва немного о сюжете. Если вдруг кто забыл, в прошлой части Лю Кан одолел Богиню времени Кронику, потом немного поборолся с Шанг Цунгом и в конце концов сам стал Повелителем Времени и переписал историю заново. То есть MK1 — это, по сути, новая вселенная, но со знакомыми фанатам серии персонажами. История каждого отдельного героя Смертельной битвы была переписана с целью не допустить повторения разрушительных событий прошлого.
Земное царство и Внешний мир сосуществуют в мире и гармонии. Старые злодеи получили новые роли и уже никогда не смогут прийти к власти. Турнир Смертельной битвы всё ещё проводится, но больше как дань уважения традициям, и на нём уже никто не умирает. Но идиллия не могла длиться вечно, и как бы Лю Кан того не хотел, история повторилась. И теперь Земному Царству и Внешнему миру вновь угрожает опасность, возможно, даже более страшная, чем раньше.

Честно, не хочется спойлерить о сюжете, даже зная, что он весь есть на YouTube. Вдруг кто ещё не видел или ждёт момента ознакомиться с ним в игре. Ведь посмотреть действительно есть на что. Студия NetherRealm опять доказала всем, что сюжет даже в файтинге может быть очень крутым. Плюс, декорации, сражения и, конечно же, графика тоже сделаны на высшем уровне. Одно удовольствие наблюдать за тем, как разработчики показывают старую сказку на новый лад и как череда случайных событий возвращает новым героям их прежний облик.

Сражения
Геймплей так же претерпел большие изменения. Такие фишки, как: сокрушительный удар, чистый блок и настройка способностей персонажа отошли на задний план. Зато стало больше воздушных комбинаций. У каждого персонажа, помимо наземных серий ударов и спецприёмов, теперь есть воздушные варианты. Как и раньше, практически все из них можно объединять в связки. Если судить в целом, то урона стало больше. Даже без усиления специприёма можно нанести более 40% урона.

Отдельно стоит отметить новую механику «Камео-бойцов». Практически это полноценный режим для сражений в онлайн лиге. То есть помимо основного персонажа, нужно ещё выбрать дополнительного который будет прятаться за кадром, и выбегать по нажатию кнопки для совершения ударов. Приёмы Камео-бойцов так же можно объединять в связки со своими комбинациями для нанесения ещё большого урона или просто для отвлечения противника.

Хоть история у персонажей новая, дерутся они примерно так же, как и раньше. Появились новые анимации у старых спецприёмов, новые комбо, но в целом игра за большинство из них не изменилась. Хотя есть и исключения. К примеру, император ой, простите, генерал Шао теперь орудует двуручным топором, а не фирменной кувалдой. Причём этот топор он может кинуть и надавать по роже мощными кулаками. Другой пример — Шанг Цунг, меняющий во время боя облик с молодого на старого, что так же отражается на его спецприёмах и комбинациях.

Плюсы и минусы
В целом новая часть Mortal Kombat мне понравилась. Хорошая графика и зрелищные сражения. Новое начало истории, которое явно развяжет руки разработчикам при добавлении разных персонажей. Как и раньше, кровавые фаталити не перестают радовать глаз. По сути, можно сказать, что это тот же Mortal Kombat, как и раньше, только чуть лучше.

Правда, совсем без претензий не обошлось. Во-первых, лично мне не нравится механика Камео-бойцов. Привык я полагаться на себя, и видеть перед собой только противника. А так теряется какая-то интимность, что ли. Плюс это очевидно отразится на балансе. Он и так никогда не был идеальным, но теперь проблем станет ещё больше. Очень надеюсь, что в дальнейшем добавят вариант рейтинговых сражений без камео.
Ещё одна личная претензия к выполнению приёмов. Возможно, я тупо отвык или стал криворуким. Но, вспоминая опыт MK11, длинные связки ударов мне давались не без труда, но я их выполнял, причём даже сложные. В MK1 выполнять связки у меня не выходит. Точнее, с плохо получаются связки, где нужно усилить спецприём. Последовательный ввод не работает. Если раньше я нажимал друг за другом, к примеру, ←↓+B+RT (Усиление) и всё получалось. То теперь приходится нажимать усиление чуть раньше, чем последнюю кнопку приёма. Повторюсь, может это только моя проблема, но пока привыкнуть дико сложно.
Итог
Напоследок хочется отметить, что, несмотря на все огрехи, играть в Mortal Kombat 1 всё равно хочется. Нет другого такого файтинга, и всё тут. Вроде думаешь, зачем тратить время, заучивать комбинации, да ещё привыкать по новой к управлению. Тем более, когда есть другие хорошие игры. А тут ещё и Warner Bros подложили свинью, заблокировав по IP доступ к онлайн функциям для игроков РФ и РБ. Но азарт, сволочь такая, всё равно толкает играть. А когда вспоминаешь, что в дальнейшем в игре появится много крутых гостевых персонажей, желание становится ещё больше. Поэтому я продолжу играть.

Да, Warner Bros сволочи и поступили некрасиво, но студия NetherRealm сделал крутую игру, аналогов которой лично для меня нет. Единственное, я уже вернул деньги за премиум издание и теперь куплю обычную версию, пусть и без Шанг Цунга. А для тех, кто тоже решить играть, можете посмотреть гайд, как обойти ограничение онлайн функций. Или попробовать способ с DNS.
2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий