Helldivers 2 увеличивает количество игроков на сервере до 700 000

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчик игры Helldivers 2, студия Arrowhead, увеличила лимит серверов до 700 000 одновременных игроков. Однако они предупредили игроков о возможных задержках и долгих временах ожидания из-за наплыва игроков. Ранее мощность сервера была увеличена с 250 000 до 450 000, но спрос на игру продолжает расти, и решение этой проблемы не так просто, как увеличение количества серверов. Разработчики указали, что необходимо оптимизировать внутренний код и справиться с ограничениями.

Свежий патч для игры также добавляет полезные исправления. Самое значительное из них — игра будет выкидывать игроков, которые бездействуют на титульный экран через 15 минут. В патче также исправлены проблемы, вызывающие сбои в игре, а также проблемы застревания в различных ситуациях. Также игра теперь доступна на PS5, но фанаты игры просят разработчиков перенести ее на Xbox.

 Helldivers 2
Helldivers 2
Источник: game-mag.ru

В патче Helldivers 2 также были устранены различные сбои, возникающие при присоединении к кораблям других игроков, исправлена ошибка при выходе из ADS и проблема с активной бомбардировкой во время выхода игроков из сессии. Также исправлена проблема с недоступностью онлайн-миссий на карте Galactic War Map и проблемы со Steam и брандмауэром Windows. Устранены проблемы, препятствующие доступу к панели управления кораблями, и проблемы, из-за которых игроки застревали на этапе размораживания или во вступительном кинематографе корабля. Кроме того, исправлены ошибки, связанные с процессом покупки суперкредитов и последовательными попытками быстрой игры.

В целом, Arrowhead стремится улучшить игровой опыт Helldivers 2, увеличивая лимит серверов и исправляя различные проблемы в патче. Они активно следят за ситуацией и работают над оптимизацией игры, чтобы удовлетворить ожидания всего многочисленного игрового сообщества. Однако наплыв игроков сохраняется из-за популярности игры, и игрокам приходится ждать для получения веселого и плавного игрового опыта.

Источник: Gamepost

ШутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу о том, что меняет нашу жизнь: технологии, научные открытия, освоение космоса и просто мысли обо всем этом.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...