Good Computer Games: eXperience112 — очередной зубодробительный квест или оригинальная головоломка?
GCG или Good Computer Games — ностальгическая рубрика, в которой рассматриваются в основном не получившие должного внимания компьютерные игры современности, уже ставшей историей, иногда заходя и на рубеж конца XX века. Рубрика совершенно, чудовищно субъективна и отражает не только личное мнение автора от обозреваемых игр, но и эмоции от знакомства с ними, поэтому Good не всегда будет означать хорошие.
И первой игрой в списке будет неординарный квест eXperience112, разработанный французской компанией Lexis Numérique и выпущенный на ПК на Windows в 2007 году. В России игра распространялась компанией Новый Диск с августа 2008.
У игры две запоминающиеся особенности — два одновременно действующих главных героя, причём одним из них игрок управляет опосредовано через окружение, а также смесь вида от первого лица — от монитора с видом от третьего из камер видеонаблюдения.
Сюжет
Действия игры происходят на потерпевшим крушение у безымянного острова научно-исследовательском судне, переработанного в таковой из обычного контейнеровоза. Первый герой, безымянный, а по сути — и бестелесный игрок, на экране своего монитора наблюдает каюту второго героя — уже более определённого персонажа со своей историей, внешностью рыжей коротковолосой красотки в зелёном платье, а также именем, фамилией и должностью — доктор Леа Николс, научный сотрудник судна ЭДЕМ (EDEHN), которая неизвестно сколько времени лежит на своей кровати без малейших намёков на сознание.
Никакой будильник не звонит, однако Спящая Рыжевласка приходит в себя, с заметным трудом встаёт и замечает пристальное внимание камеры наблюдения. Застав второго героя за подобным вуаеризмом (ничего пошлого, доктор спит в своей форменной одежде — зелёном платье выше колен), доктор понимает, что несмотря на полную незнакомость человека по ту сторону от линзы, он — её единственная поддержка и опора, после чего, позволяя себя направлять включением ламп, направляется в путь по изучению корабля.
Доктор, будучи на этом судне единственной выжившей, имеет ряд проблем, как-то совсем неэффективное самочувствие, из-за которого ей в срочном порядке требуется ингаляция гидроксида оксидрина, до которого и приходится пробираться через весь корабль, а также сильная амнезия, из-за которой Леа напрочь не помнит ни подробности своей работе на этом судне, ни что произошло на корабле, и как она оказалась в столь затруднительном положении.
С помощью героя-игрока доктор Леа получает заветную ингаляцию, параллельно с этим восстанавливая отдельные фрагменты утерянных воспоминаний о прошлом, по большей мере весьма неприглядных, и разбирается, в каком состоянии сейчас исследовательское судно и как оно дошло до посмертия такого. Уже в самом конце игры сюжет переходит к сюрреализму, однако не теряет связи с игроком, а сама доктор всё же покидает ставший бесполезным заросший растениями остов корабля.
Геймплей
Игрок взаимодействует в процессе игры только с интерфейсом операционной системы судна ЭДЕМ, с помощью которой он может включать различные электрические устройства, подключенные к общей локальной сети, будь то камеры видеонаблюдения, двери — открывая, либо же закрывая их, различные роботы для взаимодействия с окружением или стационарные механизмы. При этом возможно активировать не более трёх камер одновременно, количество же других окон не ограничено. Подсвечивая электронные устройства на открытой на мониторе электронной схеме — включая терминалы, либо активируя светильники, игрок привлекает внимание доктора Леа, чем сподвигает её переместиться к источнику света, либо взаимодействовать с каким либо терминалом. Кроме этого, игрок может просматривать базу данных сотрудников ЭДЕМа, читая их корпоративную и личную переписку, получая подсказки к паролям от учётных записей сотрудников. Некоторые из паролей приходится дешифровывать с помощью методов, описанных в некоторых личных сообщениях, некоторые — собирать по частям из обрывков аудиофайлов. К счастью, после расшифровки, повторно вводить пароли не обязательно, а уже известные записываются в карточках личных дел сотрудников, что бывает очень полезно для решения некоторых головоломок.
Возвращаясь к первому герою — со множеством физических предметов на самом корабле взаимодействует именно она, за исключением тех мест, куда опасно лезть человеку — в таких случаях игрок берёт под управление робота с манипулятором. Леа является полноценным главным героем этой истории, и это у неё задача выбраться с ЭДЕМа, благо её жизни ничего не угрожает — потенциально опасные места доктор обходит, а если туда её направляет игрок, она не соглашается лезть в открытую ловушку. Игра в реальном времени засекает, когда игрок закрывает игру, и когда запускает её вновь, и доктор Леа при возвращении сообщает игроку, что всё прошедшее время ждала его, называя примерное время, опираясь на условное своё ощущение, поэтому при небольших перерывах возможна высокая точность, при больших же — плюс-минус километр. К счастью, доктор Леа не нуждается ни в пропитании, ни в продолжительном сне, хоть после длительного времени откровенно зевает. При различных заминках игрока, Леа может давать ему советы, напоминать о текущей задаче, огорчаться, возмущаться и быть нетерпеливой.
Графика
Стоит разделить графику на две составляющие — интерфейс, которым пользуется игрок — он лаконичный, приятный глазу, с настраиваемый цветностью, хоть и довольно рубленый, напоминающий окна Win XP в режиме быстродействия. Вторая же часть графики приходится на окружение, где существует героиня, а также на её саму. Модельки в игре не обладают большим количеством полигонов, но об их грани порезаться не получится, хоть шестигранные бутылки и кружки стараются изо всех сил это сделать. Цвета текстур мягкие, не раздражают глаз благодаря наложенным фильтрам стилизации под камеры видеонаблюдения. Единственное — они могут казаться однообразными из-за нахождения на проржавевшем потерпевшим крушение корабле. Дополнительные фильтры «ночного» и «инфракрасного» зрения, которые становятся доступны по мере прохождения игры после взлома профиля главы службы безопасности также приятно окрашивают картинку. Из минусов стоит отметить дубовость анимации лиц персонажей в катсценах.
В игре высокая степень детализации, причём не на уровне «понапихать всякого разного, что-б было», а с вниманием к окружению — хоть лично взаимодействовать с ручками, сборными модельками, миниатюрами, бумагами, коробками, бутылями и остальным антуражем жутко секретного автономного научного судна мы не можем, все видимые предметы расположены на своих местах.
Музыка
Музыка в игре по большей части медитативная и умиротворяющая, за исключением нескольких бодрых композиций. В главном меню фоновая музыка вовсе можно использовать для сеанса медитации. Голос у доктора также приятный, подходящий персонажу и её характеру, не скатывающийся в истерику. Другие персонажи из воспоминаний доктора, или аудиофайлов также озвучены качественно. Локализация Нового Диска включает в себя также и переозвучку всех персонажей, и она выполнена на высоком уровне.
Pro
- Дизайн
- Атмосфера
- Интерфейс
- Головоломки
- Русская локализация
Contra
- Тяжёлое к привыканию управление и взаимодействие с игрой
- Скупая анимация лиц в катсценах
Diagnosis
У игры eXpirience 112 уникальный геймплей, частично повторённый в игре Observation. Игровой интерфейс проработан достаточно интересно, и напоминает со стороны интерфейс окон Windows XP, на который скорее всего и ориентировался. Не привычное управление облегчается минимумом необходимых устройств ввода — клавиатурой для ввода текста (логинов и паролей) и управления роботом, а также мышью для всего остального.





1 комментарий
Добавить комментарий