Forspoken: кривая технодемка за фуллпрайс? Впечатления от демоверсии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Небольшой взгляд на демоверсию игры Forspoken.

В июне 2020 года состоялась презентация компании Sony (Сони). Там, в преддверии релиза консоли следующего поколения, японская компания представила список эксклюзивных игр, создаваемых специально для пятой PlayStation. Одним из таких проектов была весьма на тот момент занятная Project Athia, позже получившая финальное название Forspoken (Форспокен). Сейчас, после церемонии The Game Awards 2022 (а точнее во время неё), в PlayStation Store стала доступна демоверсия данного проекта. Я поиграл в неё и хотел бы поделиться с вами своими о ней впечатлениями.

Визуал

Первым о чём стоит поговорить является визуал игры. Помню, когда эту впервые презентовали, игра многих удивила. На тот момент проект реально претендовал на гордое звание некстгена (проекта следующего поколения), обещающего игрокам новый игровой и визуальный экспириенс (опыт). Тогда, в ролике, это выглядело относительно круто.

Что же мы видим сейчас? Во-первых, как показали тесты, графическая составляющая игры в демоверсии несколько уступает показанным ранее роликам. Но в целом это дело обычное. Даунгрейд (упрощение, ухудшение) графики в играх в сравнении с их промо роликами встречается регулярно. Во-вторых же, что куда более значимо, в Форспокен просто отвратительный арт-дизайн. Вообще, арт-дизайн в играх намного важнее технической части. Налепить высоко детализированных текстур и всевозможных отражений в игру сейчас может каждый. Взять, к примеру, игру Bright Memory (оригинальную), сделанную, по слухам, одним человеком. Но вот сделать всё это дело приятным для глаз дело уже совсем другое.

В Форспокен же просто ужасная работа со светом и цветом. Картинка попросту пересвечена, всё порой сливается друг с другом и бьёт по глазам (по крайней мере, по моим ощущениям). Во время боя всё это только усугубляется, поскольку к итак сливающемуся в сплошную кашу визуалу прибавляется ещё и гора эффектов от заклинаний, как своих, так и вражеских. Играть становится тупо неприятно.

Управление

Ещё одним минусом стало управление. Оно, мягко говоря, не совсем интуитивное. Паркур и боевую систему и вовсе можно назвать практически буквально однокнопочными. Всё что нам нужно делать, это менять тип заклинаний, спамя их на одну и ту же кнопку. Притом разобраться порой весьма трудно, ведь во время боя одно и то же заклинание может работать по-разному. В целом боевую систему очень трудно назвать увлекательной.

Ещё в минус, внезапно, пошли и современные технологии от Сони. Во время боя, хвалённые адаптивные триггеры спустя примерно полчаса начинают сильно раздражать. Всё, как раз таки, из-за однокнопочной боёвки, заточенную именно на правый курок (кнопка R2), прожимать который приходится каждый раз с силой. Со временем просто палец устаёт.

Мир

Открытый мир в этой игре… ну… он ужасен. Просто пустое пространство ради пустого пространства. Люди, которые ругают гринд в том же Genshin Impact, просто никогда не видели Форспокен. Такое чувство, что разработчики просто взяли базовые наработки для какой-нибудь ММО из нулевых, накинули на них графона и выдали за крутой открытый мир. Да блин, даже я в редакторе карт третьего Warcraft’а, когда мне было лет 8-9, делал карты интереснее.

Однотипные враги всё это лишь дополняют. Тупо кучи одинаковых противников повсюду, расставленных по принципу «копировать-вставить». И ты такой думаешь, а логика вообще есть в их расстановке? В итоге, всё исследование сводится тупой к беготне, скучной битве и сундукам. И всё это без какого-либо челленджа и интереса.

Итог: Что это было?

В конце концов, уже после получаса игры в демку Форспокена, лично я сидел с больными глазами и уставшим пальцем. Я так и не понял в чём прикол геймплея и мира, а так же знатно кринжанул с диалогов между героиней и… кем-то? Я не знаю, что там будет на релизе, но, скорее всего, мало что изменится. Возможно, игру сюжет вытащит, но сдаётся мне, что скорее EA и Ubisoft вновь начнут делать великие игры как раньше, чем в Форспокен будет крутой сюжет. Посмотрим. Сейчас же данная игра видится мне кривой технодемкой, бездарно созданной посредственными разработчиками под пивко, используя весь современный инструментарий и не вкладывая в свою работу ни капли души. И за это просят фуллпрайс. Анекдот какой-то.

Приключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

111547853277673369848@google
Демка кажется демкой? А за фуллпрайс как получилось её добыть? То, что стоишь на учёте в дурке надо писать в начале статьи.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Завезли змей — стало больше пауков. Что случилось на Гуаме?

В этой истории пауков никто не привозил специально. Для них не создавали заповедник и не разводили насекомых на корм. На тихоокеанский остров Гуам попала змея — и спустя десятилетия...

Почему фламинго едят с перевёрнутой головой

Кормящийся фламинго опускает длинную шею и разворачивает голову теменем вниз. Птица водит клювом в воде, быстро открывает и закрывает его, а иногда начинает топтаться на одном месте. Эти движения...

Что позволяет коале есть ядовитые листья эвкалипта

Коала сидит в развилке дерева, подтягивает к себе ветку и неторопливо жуёт листья. Собирать плоды или искать насекомых ей не нужно: еда растёт прямо над головой. Но большинству травоядных такая...

Водяной клоп, который держит в страхе пресноводный водоем: как охотится Белостома

В тёплых прудах и заросших заводях прячется одно из самых необычных насекомых планеты — Белостома, гигантский водяной клоп. С виду клоп напоминает помесь таракана и богомола: плоское...

Что, если облака Венеры или камни Марса обитаемы? Найден единственный след, который не способна скрыть ни одна форма жизни

Все современные программы поиска жизни в космосе опираются на земной опыт. Космические агентства ищут планеты, которые находятся на комфортном расстоянии от своих звезд, где температура позволяет...

Уборка космоса отменяется: почему «орбитальные мусоровозы» не спасут нас от космического мусора

С декабря 2024 по май 2025 года спутники группировки Starlink выполнили 144 404 маневра уклонения от потенциальных столкновений. Согласно отчетам компании SpaceX для Федеральной комиссии по связи...