Forspoken: кривая технодемка за фуллпрайс? Впечатления от демоверсии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Небольшой взгляд на демоверсию игры Forspoken.

В июне 2020 года состоялась презентация компании Sony (Сони). Там, в преддверии релиза консоли следующего поколения, японская компания представила список эксклюзивных игр, создаваемых специально для пятой PlayStation. Одним из таких проектов была весьма на тот момент занятная Project Athia, позже получившая финальное название Forspoken (Форспокен). Сейчас, после церемонии The Game Awards 2022 (а точнее во время неё), в PlayStation Store стала доступна демоверсия данного проекта. Я поиграл в неё и хотел бы поделиться с вами своими о ней впечатлениями.

Визуал

Первым о чём стоит поговорить является визуал игры. Помню, когда эту впервые презентовали, игра многих удивила. На тот момент проект реально претендовал на гордое звание некстгена (проекта следующего поколения), обещающего игрокам новый игровой и визуальный экспириенс (опыт). Тогда, в ролике, это выглядело относительно круто.

Что же мы видим сейчас? Во-первых, как показали тесты, графическая составляющая игры в демоверсии несколько уступает показанным ранее роликам. Но в целом это дело обычное. Даунгрейд (упрощение, ухудшение) графики в играх в сравнении с их промо роликами встречается регулярно. Во-вторых же, что куда более значимо, в Форспокен просто отвратительный арт-дизайн. Вообще, арт-дизайн в играх намного важнее технической части. Налепить высоко детализированных текстур и всевозможных отражений в игру сейчас может каждый. Взять, к примеру, игру Bright Memory (оригинальную), сделанную, по слухам, одним человеком. Но вот сделать всё это дело приятным для глаз дело уже совсем другое.

В Форспокен же просто ужасная работа со светом и цветом. Картинка попросту пересвечена, всё порой сливается друг с другом и бьёт по глазам (по крайней мере, по моим ощущениям). Во время боя всё это только усугубляется, поскольку к итак сливающемуся в сплошную кашу визуалу прибавляется ещё и гора эффектов от заклинаний, как своих, так и вражеских. Играть становится тупо неприятно.

Управление

Ещё одним минусом стало управление. Оно, мягко говоря, не совсем интуитивное. Паркур и боевую систему и вовсе можно назвать практически буквально однокнопочными. Всё что нам нужно делать, это менять тип заклинаний, спамя их на одну и ту же кнопку. Притом разобраться порой весьма трудно, ведь во время боя одно и то же заклинание может работать по-разному. В целом боевую систему очень трудно назвать увлекательной.

Ещё в минус, внезапно, пошли и современные технологии от Сони. Во время боя, хвалённые адаптивные триггеры спустя примерно полчаса начинают сильно раздражать. Всё, как раз таки, из-за однокнопочной боёвки, заточенную именно на правый курок (кнопка R2), прожимать который приходится каждый раз с силой. Со временем просто палец устаёт.

Мир

Открытый мир в этой игре… ну… он ужасен. Просто пустое пространство ради пустого пространства. Люди, которые ругают гринд в том же Genshin Impact, просто никогда не видели Форспокен. Такое чувство, что разработчики просто взяли базовые наработки для какой-нибудь ММО из нулевых, накинули на них графона и выдали за крутой открытый мир. Да блин, даже я в редакторе карт третьего Warcraft’а, когда мне было лет 8-9, делал карты интереснее.

Однотипные враги всё это лишь дополняют. Тупо кучи одинаковых противников повсюду, расставленных по принципу «копировать-вставить». И ты такой думаешь, а логика вообще есть в их расстановке? В итоге, всё исследование сводится тупой к беготне, скучной битве и сундукам. И всё это без какого-либо челленджа и интереса.

Итог: Что это было?

В конце концов, уже после получаса игры в демку Форспокена, лично я сидел с больными глазами и уставшим пальцем. Я так и не понял в чём прикол геймплея и мира, а так же знатно кринжанул с диалогов между героиней и… кем-то? Я не знаю, что там будет на релизе, но, скорее всего, мало что изменится. Возможно, игру сюжет вытащит, но сдаётся мне, что скорее EA и Ubisoft вновь начнут делать великие игры как раньше, чем в Форспокен будет крутой сюжет. Посмотрим. Сейчас же данная игра видится мне кривой технодемкой, бездарно созданной посредственными разработчиками под пивко, используя весь современный инструментарий и не вкладывая в свою работу ни капли души. И за это просят фуллпрайс. Анекдот какой-то.

Приключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

111547853277673369848@google
Демка кажется демкой? А за фуллпрайс как получилось её добыть? То, что стоишь на учёте в дурке надо писать в начале статьи.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в Японии крошечные квартиры стали нормой, несмотря на богатство страны

В сети можно довольно легко наткнуться как кто-то показывает японскую квартиру размером с аккуратный шкаф. Тогда обычно включается один и тот же шаблон мышления: как так, Япония же богатая страна...

Обзор СЖО XPG Levante II 360 — что происходит на разных оборотах вентиляторов

Системы жидкостного охлаждения формата 360 мм уже стали стандартом для производительных сборок, но отличия между моделями чаще всего кроются в деталях. XPG Levante II 360 делает ставку не...

Fnirsi tdm-120: бюджетный автономный тепловизор

Разрешение матрицы 120 на 90 пикселей, честная частота 25 Герц и чувствительность <60mK позволяют заметить малейший перегрев элемента платы или утечку в теплом полу задолго до серьезной аварии....

Астрономы получили самые убедительные доказательства существования первых звезд Вселенной: они оказались сверхмассивными

Через 400 миллионов лет после Большого взрыва Вселенная состояла исключительно из водорода, гелия и следовых количеств лития. Более тяжелых элементов, которые астрономы собирательно называют...

Серфинг без капли воды: как оазис Уакачина стал курортом для тех, кто боится утонуть

Хочется ловить волну, но вот проблема: только оказавшись в водоёме глубже пары метров, вам даётся исключительно стиль топориком ко дну? В таком случае вам стоит узнать про самое необычное место для...

Астрономы доказали существование трех популяций сливающихся черных дыр: неразлучные пары, случайные встречи и «каннибалы»

Астрофизики получают информацию о слияниях черных дыр благодаря детекторам гравитационных волн. Когда два сверхплотных объекта сталкиваются, они вызывают возмущение пространства, которое...