Эталонный представитель игры на вечер. Обзор SteamWorld Dig

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Добывать руду в играх весело. Ну, то есть мне весело, вам то не знаю. Это идёт с далеких времен еще бета версии майнкрафта, где было не так много всего. Знай себе строй из камня, эдакая эпоха каменного века майнкрафта и копайся в шахтах. По той же причине мне очень нравились сборки, где бы эта руда пригодилась, особенно технические моды, где добавлялось руды чуть ли не больше, чем было в оригинале. И только в 2024 году я увидел эту игру. Мне и раньше доводилось натыкаться на игры из вселенной SteamWorld, но меня то стилистика отталкивала, то просто были занятия интересней. И вот в один день мне в рекомендации попадает этот алмаз, так ещё и по скидке. Ну и дай думаю отправлюсь в игру буквально про шахту.

Сюжет

Незамысловатый. Но ему и не требуется. Чего не скажешь о лоре, в который я не погружался, а значит разбирать мы будем только сюжет. Начинаем игру мы за робота по имени Расти, который по завещанию от дяди унаследовал в небольшом городишке свою шахту. Не дойдя до нужного нам места, сразу же попадаем в передрягу и падаем в часть той самой шахты. Благо находим кирку, жаль, что рядом с трупом дяди. Встречаем Дороти, которой ну очень нужна руда, но вот беда — без шахтера кто ж её принесё. Делать было нечего, вот и полезла сама. После чего мы выбираемся из пещеры и добираемся до города, вернее деревни. Не знаю как лучше назвать 3 домика, которые стоят друг рядом с другом.

Автор: Image & Form Games

Знакомимся с местными обитателями. Скрипун местный механик, которому и нужна руда, его дочь Дороти, с которой мы уже знакомы и которой мы будем продавать всю руду и Лола, робот легких нравов, рядом с которой мы будем воскресать в случае смерти. Ну, а после знакомства лезем в пещеру и узнаем о любопытных технологиях, которыми занимался наш дядя Джо. Как дорожка из хлебных крошек он, уже будучи не с нами, ведёт нас к тайнам местных пещер. Зачем ему были эти технологии? Откуда они у него? О некоторых нюансах мы будем узнавать от местных жителей, которых со временем будет становиться больше. О других тайнах придётся узнавать самим.

Стоп, а почему бы не копаться себе в шахте, да горе не знать? Ну во-первых, местная деревушка с нами начала расцветать, ведь чем глубже мы забираемся, тем дороже материалы можем добыть. А тут уж и им приятно, и нам новые примочки. Во-вторых, Расти робот неугомонный, любопытный, пусть и молчаливый. Ну и к тому же мы понимаем, что под шахтой в завещании подразумевалась не работа 24/7 в темных пространствах, а нечто большее.

Геймплей

Поначалу игровой процесс размеренный, иногда даже тактический. Нужно продумывать маршрут, по которому будет удобно добывать все месторождения руды. И при этом не натыкаться на врагов или же делать это аккуратно. Баланс в игре хорошо выверен, а уровни построены таким образом, что оказаться в западне без возможности выбраться мы не сможем, но т.к. при смерти мы теряем часть добытых ресурсов, стараемся лишний раз урон не получать.

Автор: Image & Form Games

В этом игровом цикле мы будем находить пещеры. Они очень разные и помечаются на карте, но в большинстве случаев — это платформенная головоломка с сильно отличающейся архитектурой и наградой. Иногда нам будет не хватать чего-то, чтобы пройти пещеру на все 100%. Ага, бэктрекинг, подумал ты. Ага, секрет, который будет меня ждать и звать меня к себе на протяжении игры, подумал я. В некоторых таких пещерах будут стоять специальные устройства, усиливающие главного героя, а уже в свою очередь эти усиления и будут помогать нам находить все секреты этого мира.

Автор: Image & Form Games

Помимо здоровья на скриншотах можно было заметить ещё две полоски. Одна из них — вода, нужна для различных примочек, вроде бура или усиленного прыжка, которые будут открываться на протяжении игры. Не зря ж игра зовётся SteamWorld — он же паровой мир. Пополняется в водоемах, что логично. Другая же — свет. Одна из причин, почему вам придётся возвращаться домой. Свет падает с монстров и есть расходник — лампа, которая восстановит его, но вы частенько будете стоять перед выбором пойти дальше и ничего толком не видеть, или же вернуться и заправить лампу.

Автор: Image & Form Games

Расходников, к слову, много, от лестниц, если вы упали куда-то, куда бы не хотели, или же не можете забраться выше, до быстрого телепорта домой. Всё это стоит денег, поэтому тратить расходники мы будем в последнюю очередь. На что-то же нужно улучшать свое снаряжение?

Автор: Image & Form Games

Скрипун, как и другие торговцы, будут предлагать все самое необходимое. Прокачка здоровья, баков с водой, фонарь, рюкзак, без которого ну очень тяжело смотреть на оставшуюся руду где-то в глубине пещеры. На всё нужно денег и много.

По итогу мы попадаем в цикл: Нам нужны улучшения, но для этого нужна руда, а для руды нужно больше места в инвентаре, а чем дольше мы находимся внутри пещеры, тем меньше у нас света. По ходу дела не потерять бы добытую руду, плюс нужно посмотреть что это там такое интересное, а ещё секретки все найти, а для них нужно проходить пещеры, а в пещерах можно запросто получить по нашему прекрасному красному шарфику. И так до самого конца.

Автор: Image & Form Games

А, точно, секретки. Помимо очевидных, до которых мы не можем добраться на определенном этапе, в игре присутствуют фальшивые стены, неочевидные пути к сокровищам, иногда нужно решать головоломки на пути к заветным ценностям. Их много, они разные, хорошо обыграны и в целом — левел дизайн всей игры на очень достойном уровне. Что подтверждается как в платформенных секциях, так и в секретках.

Стиль и музыка

Лично я не фанат вестерна или стимпанка, но надо отметить, что стиль первой части привлекает даже на скриншотах. Ранее, когда видел SteamWorld Dig, то это была вторая часть, которая требует определенного уровня привыкания к себе. Всё выдержано в едином стиле первую треть игры. Затем нам попадаются как сюжетные локации, так и отсылающие к какой-то войне с людьми в прошлом. Они сильно меняют свой стиль, зато окружение этих уровней без лишних слов дает понять как человечество пришло к упадку и почему люди выглядят так, как выглядят.

Автор: Image & Form Games

Пусть местами и выглядит немного несуразно, но мне нравится, когда подноготную мира мне объясняют не только и не столько второстепенные персонажи, как сам мир своим видом отвечает на все главные вопросы, которые сходу появляются в голове.

Музыки не так много, впрочем, надоесть она не успевает и хорошо вписывается в окружение. В отрыве от игры ты напрочь забываешь про то, какой она там была, но как только заходишь — сразу чувствуешь что-то уже до боли родное и прикипевшее сердцу. Я бы назвал местную музыку нестареющей классикой. Всё звучит прям так, как ты того и ожидаешь, без сюрпризов. Но банальность это или действительно классика решать уже вам.

Звуки окружения дают тебе необходимую минимальную информацию о том кто или что находится рядом, а вот звук разбивания блоков порядком надоедает к концу игры. Хотелось бы разнообразия в этом аспекте. Ибо визуально некоторые блоки отличаются, но во время добычи и создания пути немного раздражает. Благо игровые задачи отвлекают и ты сильно не заостряешь на этом внимания.

Вывод

Я упустил ряд моментов, особенностей и, конечно же, к чему идёт сюжет. Но сделано это намеренно, ведь сама игра проходится за 4 часа. Это концентрированное приключение с умеренным разнообразием в ловушках, загадках и задачах. С забавными персонажами. И даже с достойным сюжетом. За такой короткий срок нам рассказывают и про события мира, и про местную тайну, и успевают раскрыть каждого бедолагу. Даже Джо, чей труп мы находим в начале раскрывается по мере прохождения игры.

Любому любителю шахт, метроидваний и любителям маленьких, но интересных игр — строго рекомендую к покупке. Эта игра стоит своих денег даже без скидки.

Pros:

  • Разнообразие игровых ситуаций, противников и ловушек
  • Антураж, стиль и музыка не оставят любителя равнодушным, а всем остальным не испортит удовольствие от игры
  • Великолепный левел дизайн создающий те самые игровые ситуации
  • Секретки интересно искать, даже если сама награда тебе не сильно нужна
  • Игра мастерски расставляет крючки, как нарративные, так и геймплейные, из-за чего можно случайно пройти всю игру ни разу не встав из-за компьютера

Cons:

  • Под конец приключения игра начинает захлебываться от механик, которые есть у игрока, из-за чего аккуратное прохождение превращается в снос всего живого на своем пути, а платформинг отходит на второй план
  • Звук добычи блоков. Возможно это только моя проблема
  • Вода в водоемах заканчивается. Сделано это для «реализма», но толку от этого никакого. Тем более водоемы перезагружаются при перезаходе на локацию
Изображение в превью:
Автор: Image & Form Games
Источник: SteamWorld Dig
Приключенческая играПлатформерPCSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

1
Эта часть шикарная, вторая растеряла свою атмосферу, точно такая же история с Heist 1 и 2
Chenz
Первая часть очень атмосферная. Надо бы до пройти оставшиеся части и узнать, что там да как.
115015351501597908274@google
Первую проходил на 3ds, вторую у Стиме взял и тоже кайфанул👍🏼 И 13 летний сын тоже в восторге.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...

Почему российское образование работает именно так: системный анализ главных проблем

Российское образование работает так, как от него требуется государству. Бюрократия, устаревшие методики, слабые учителя — это не ошибки, а согласованный механизм социализации и отбора.

Обзор механической клавиатуры с котиками YUNZII B98 PRO

Современные механические клавиатуры давно перестали быть просто инструментом для набора текста — они превратились в полноценный элемент рабочего пространства, отражение индивидуального...

Обзор цепной аккумуляторной пилы PROCRAFT PKA32Li 20В: две шины на 6« и 8», 2 цепи, АКБ 4Ач и автоподача масла

Многие дачники уже начали весеннюю обрезку кустарников и деревьев на своих участках. Использовать ручные секаторы и пилы крайне не удобно, что было проверенно лично. Поэтому для себя прикупил...