Эталонный представитель игры на вечер. Обзор SteamWorld Dig
Добывать руду в играх весело. Ну, то есть мне весело, вам то не знаю. Это идёт с далеких времен еще бета версии майнкрафта, где было не так много всего. Знай себе строй из камня, эдакая эпоха каменного века майнкрафта и копайся в шахтах. По той же причине мне очень нравились сборки, где бы эта руда пригодилась, особенно технические моды, где добавлялось руды чуть ли не больше, чем было в оригинале. И только в 2024 году я увидел эту игру. Мне и раньше доводилось натыкаться на игры из вселенной SteamWorld, но меня то стилистика отталкивала, то просто были занятия интересней. И вот в один день мне в рекомендации попадает этот алмаз, так ещё и по скидке. Ну и дай думаю отправлюсь в игру буквально про шахту.
Сюжет
Незамысловатый. Но ему и не требуется. Чего не скажешь о лоре, в который я не погружался, а значит разбирать мы будем только сюжет. Начинаем игру мы за робота по имени Расти, который по завещанию от дяди унаследовал в небольшом городишке свою шахту. Не дойдя до нужного нам места, сразу же попадаем в передрягу и падаем в часть той самой шахты. Благо находим кирку, жаль, что рядом с трупом дяди. Встречаем Дороти, которой ну очень нужна руда, но вот беда — без шахтера кто ж её принесё. Делать было нечего, вот и полезла сама. После чего мы выбираемся из пещеры и добираемся до города, вернее деревни. Не знаю как лучше назвать 3 домика, которые стоят друг рядом с другом.
Знакомимся с местными обитателями. Скрипун местный механик, которому и нужна руда, его дочь Дороти, с которой мы уже знакомы и которой мы будем продавать всю руду и Лола, робот легких нравов, рядом с которой мы будем воскресать в случае смерти. Ну, а после знакомства лезем в пещеру и узнаем о любопытных технологиях, которыми занимался наш дядя Джо. Как дорожка из хлебных крошек он, уже будучи не с нами, ведёт нас к тайнам местных пещер. Зачем ему были эти технологии? Откуда они у него? О некоторых нюансах мы будем узнавать от местных жителей, которых со временем будет становиться больше. О других тайнах придётся узнавать самим.
Стоп, а почему бы не копаться себе в шахте, да горе не знать? Ну во-первых, местная деревушка с нами начала расцветать, ведь чем глубже мы забираемся, тем дороже материалы можем добыть. А тут уж и им приятно, и нам новые примочки. Во-вторых, Расти робот неугомонный, любопытный, пусть и молчаливый. Ну и к тому же мы понимаем, что под шахтой в завещании подразумевалась не работа 24/7 в темных пространствах, а нечто большее.
Геймплей
Поначалу игровой процесс размеренный, иногда даже тактический. Нужно продумывать маршрут, по которому будет удобно добывать все месторождения руды. И при этом не натыкаться на врагов или же делать это аккуратно. Баланс в игре хорошо выверен, а уровни построены таким образом, что оказаться в западне без возможности выбраться мы не сможем, но т.к. при смерти мы теряем часть добытых ресурсов, стараемся лишний раз урон не получать.
В этом игровом цикле мы будем находить пещеры. Они очень разные и помечаются на карте, но в большинстве случаев — это платформенная головоломка с сильно отличающейся архитектурой и наградой. Иногда нам будет не хватать чего-то, чтобы пройти пещеру на все 100%. Ага, бэктрекинг, подумал ты. Ага, секрет, который будет меня ждать и звать меня к себе на протяжении игры, подумал я. В некоторых таких пещерах будут стоять специальные устройства, усиливающие главного героя, а уже в свою очередь эти усиления и будут помогать нам находить все секреты этого мира.
Помимо здоровья на скриншотах можно было заметить ещё две полоски. Одна из них — вода, нужна для различных примочек, вроде бура или усиленного прыжка, которые будут открываться на протяжении игры. Не зря ж игра зовётся SteamWorld — он же паровой мир. Пополняется в водоемах, что логично. Другая же — свет. Одна из причин, почему вам придётся возвращаться домой. Свет падает с монстров и есть расходник — лампа, которая восстановит его, но вы частенько будете стоять перед выбором пойти дальше и ничего толком не видеть, или же вернуться и заправить лампу.
Расходников, к слову, много, от лестниц, если вы упали куда-то, куда бы не хотели, или же не можете забраться выше, до быстрого телепорта домой. Всё это стоит денег, поэтому тратить расходники мы будем в последнюю очередь. На что-то же нужно улучшать свое снаряжение?
Скрипун, как и другие торговцы, будут предлагать все самое необходимое. Прокачка здоровья, баков с водой, фонарь, рюкзак, без которого ну очень тяжело смотреть на оставшуюся руду где-то в глубине пещеры. На всё нужно денег и много.
По итогу мы попадаем в цикл: Нам нужны улучшения, но для этого нужна руда, а для руды нужно больше места в инвентаре, а чем дольше мы находимся внутри пещеры, тем меньше у нас света. По ходу дела не потерять бы добытую руду, плюс нужно посмотреть что это там такое интересное, а ещё секретки все найти, а для них нужно проходить пещеры, а в пещерах можно запросто получить по нашему прекрасному красному шарфику. И так до самого конца.
А, точно, секретки. Помимо очевидных, до которых мы не можем добраться на определенном этапе, в игре присутствуют фальшивые стены, неочевидные пути к сокровищам, иногда нужно решать головоломки на пути к заветным ценностям. Их много, они разные, хорошо обыграны и в целом — левел дизайн всей игры на очень достойном уровне. Что подтверждается как в платформенных секциях, так и в секретках.
Стиль и музыка
Лично я не фанат вестерна или стимпанка, но надо отметить, что стиль первой части привлекает даже на скриншотах. Ранее, когда видел SteamWorld Dig, то это была вторая часть, которая требует определенного уровня привыкания к себе. Всё выдержано в едином стиле первую треть игры. Затем нам попадаются как сюжетные локации, так и отсылающие к какой-то войне с людьми в прошлом. Они сильно меняют свой стиль, зато окружение этих уровней без лишних слов дает понять как человечество пришло к упадку и почему люди выглядят так, как выглядят.
Пусть местами и выглядит немного несуразно, но мне нравится, когда подноготную мира мне объясняют не только и не столько второстепенные персонажи, как сам мир своим видом отвечает на все главные вопросы, которые сходу появляются в голове.
Музыки не так много, впрочем, надоесть она не успевает и хорошо вписывается в окружение. В отрыве от игры ты напрочь забываешь про то, какой она там была, но как только заходишь — сразу чувствуешь что-то уже до боли родное и прикипевшее сердцу. Я бы назвал местную музыку нестареющей классикой. Всё звучит прям так, как ты того и ожидаешь, без сюрпризов. Но банальность это или действительно классика решать уже вам.
Звуки окружения дают тебе необходимую минимальную информацию о том кто или что находится рядом, а вот звук разбивания блоков порядком надоедает к концу игры. Хотелось бы разнообразия в этом аспекте. Ибо визуально некоторые блоки отличаются, но во время добычи и создания пути немного раздражает. Благо игровые задачи отвлекают и ты сильно не заостряешь на этом внимания.
Вывод
Я упустил ряд моментов, особенностей и, конечно же, к чему идёт сюжет. Но сделано это намеренно, ведь сама игра проходится за 4 часа. Это концентрированное приключение с умеренным разнообразием в ловушках, загадках и задачах. С забавными персонажами. И даже с достойным сюжетом. За такой короткий срок нам рассказывают и про события мира, и про местную тайну, и успевают раскрыть каждого бедолагу. Даже Джо, чей труп мы находим в начале раскрывается по мере прохождения игры.
Любому любителю шахт, метроидваний и любителям маленьких, но интересных игр — строго рекомендую к покупке. Эта игра стоит своих денег даже без скидки.
Pros:
- Разнообразие игровых ситуаций, противников и ловушек
- Антураж, стиль и музыка не оставят любителя равнодушным, а всем остальным не испортит удовольствие от игры
- Великолепный левел дизайн создающий те самые игровые ситуации
- Секретки интересно искать, даже если сама награда тебе не сильно нужна
- Игра мастерски расставляет крючки, как нарративные, так и геймплейные, из-за чего можно случайно пройти всю игру ни разу не встав из-за компьютера
Cons:
- Под конец приключения игра начинает захлебываться от механик, которые есть у игрока, из-за чего аккуратное прохождение превращается в снос всего живого на своем пути, а платформинг отходит на второй план
- Звук добычи блоков. Возможно это только моя проблема
- Вода в водоемах заканчивается. Сделано это для «реализма», но толку от этого никакого. Тем более водоемы перезагружаются при перезаходе на локацию
Источник: SteamWorld Dig





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий