Экс-разработчик Skyrim раскрыл, что нужно The Elder Scrolls 6 для успеха

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Экс-сотрудник Bethesda Брюс Несмит, работавший над The Elder Scrolls 5, во время общения с каналом Kiwi Talkz рассказал о том, что нужно сделать разработчикам TES 6 для выпуска успешной игры.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: news.google.com

Сам Несмит хотел бы, чтобы шестая часть вышла хорошей игрой, и фанаты серии полюбили ее, несмотря на изначально завышенные ожидания. По этой причине ветеран компании поделился своими советами касательно разработки.

В первую очередь, авторам нужно задаться тремя вопросами до начала создания проекта: какие вещи необходимо оставить на месте, что нужно изменить в следующей части, а также что следует добавить. При этом крайне важно сохранить в TES 6 важные и коренные составляющие, являющиеся фундаментальными для всей серии: атмосферу, основные аспекты игрового мира, расы и так далее.

Но без изменений обойтись не получится, подчеркнул разработчик. В качестве примера он привел диалоговую систему из Fallout 4. Там была обновленная система, которую игроки приняли без энтузиазма и понимания. Уже в следующем ролевом проекте — Starfield — разработчики вернулись к системе, знакомой геймерам по Skyrim, и геймеры были довольны. Таким образом, важно оставлять уже проверенные элементы, но и не забывать про добавления новых механик, сказал Несмит.

Бывший сотрудник Bethesda также заявил, что в Skyrim, например, добавили драконов и радиантные истории, в рамках которых игровой мир демонстрировал реакцию на действия геймера.

Источник: shazoo

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Правильные вещи мужик говорит. Вот только нынешняя индустрия, к таким людям не прислушивается. Зато к араве дегенеративных активистов, они всегда готовы прислушаться и прогнуться под их крики.
A
Если в шестых свитках будет по сути тот же Шкурим только больше, лучше и круче, и с новыми механиками то я буду счастлив!
Scilla
Да многие были бы счастливы! Но что-то мне подсказывает… Так радостно не будет. Скорее будет радужно… В плохом смысле слова.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор мини-ПК Ninkear MBOX18 — свежая модель, тихая и холодная

Свежая модель мини-ПК на современной энергоэффективной архитектуре Wildcat Lake с процессором Intel Core i3 304. В этом обзоре посмотрю, на что способна новинка Ninkear MBOX18 в реальных задачах, а...

Суперкомпьютер вычислил массу частиц темной материи: где именно их искать

Эксперименты по обнаружению темной материи сталкиваются с фундаментальной трудностью. Физики создали чувствительные установки, но долгое время не знали, на какие именно параметры их...

Сто атмосфер и один вдох — как кашалот ныряет глубже километра

Перед глубоким погружением кашалот несколько минут проводит у поверхности, затем изгибает спину, поднимает хвост и почти вертикально исчезает под водой. Некоторые кормовые нырки уводят его глубже...

Не копия: как советские инженеры-конструкторы сделали свой катушечный магнитофон ещё в 1942 году

Принято считать, что советские магнитофоны — копия немецких AEG. Но первый серийный аппарат в СССР появился в 1942 году, до трофеев. Что здесь правда, а что — упрощение.

Почему финальные треки на пластинке физически звучат глуше и с искажениями

Поставьте любимый альбом на виниле и дослушайте сторону до конца. Есть шанс, что последний трек прозвучит чуть жёстче, чем первый — с лёгким шипением на вокале, с не такими хрусткими...