Экс-разработчик Skyrim раскрыл, что нужно The Elder Scrolls 6 для успеха

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Экс-сотрудник Bethesda Брюс Несмит, работавший над The Elder Scrolls 5, во время общения с каналом Kiwi Talkz рассказал о том, что нужно сделать разработчикам TES 6 для выпуска успешной игры.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: news.google.com

Сам Несмит хотел бы, чтобы шестая часть вышла хорошей игрой, и фанаты серии полюбили ее, несмотря на изначально завышенные ожидания. По этой причине ветеран компании поделился своими советами касательно разработки.

В первую очередь, авторам нужно задаться тремя вопросами до начала создания проекта: какие вещи необходимо оставить на месте, что нужно изменить в следующей части, а также что следует добавить. При этом крайне важно сохранить в TES 6 важные и коренные составляющие, являющиеся фундаментальными для всей серии: атмосферу, основные аспекты игрового мира, расы и так далее.

Но без изменений обойтись не получится, подчеркнул разработчик. В качестве примера он привел диалоговую систему из Fallout 4. Там была обновленная система, которую игроки приняли без энтузиазма и понимания. Уже в следующем ролевом проекте — Starfield — разработчики вернулись к системе, знакомой геймерам по Skyrim, и геймеры были довольны. Таким образом, важно оставлять уже проверенные элементы, но и не забывать про добавления новых механик, сказал Несмит.

Бывший сотрудник Bethesda также заявил, что в Skyrim, например, добавили драконов и радиантные истории, в рамках которых игровой мир демонстрировал реакцию на действия геймера.

Источник: shazoo

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Правильные вещи мужик говорит. Вот только нынешняя индустрия, к таким людям не прислушивается. Зато к араве дегенеративных активистов, они всегда готовы прислушаться и прогнуться под их крики.
A
Если в шестых свитках будет по сути тот же Шкурим только больше, лучше и круче, и с новыми механиками то я буду счастлив!
Scilla
Да многие были бы счастливы! Но что-то мне подсказывает… Так радостно не будет. Скорее будет радужно… В плохом смысле слова.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор защищенного смартфона Doogee V Max 2 Pro: 22000 мА*ч, 1 Тб памяти и фонарь на 1000 люмен

Герой сегодняшнего обзора — Doogee V Max 2 Pro, флагманская модель компании. Главные фишки этого смартфона: огромный объём шустрой памяти (1 Тб/16 Гб), мощный процессор MediaTek...

Мы стареем из-за динозавров: как доминирование гигантских рептилий навсегда укоротило нашу жизнь

Многие виды рептилий, амфибий и рыб имеют странную устойчивость к течению времени. С возрастом их физиологические показатели практически не ухудшаются, а вероятность смерти не возрастает по...

Суперкомпьютер смоделировал землетрясение в Калифорнии: почему удаленность от эпицентра не гарантирует безопасность

При проектировании городской инфраструктуры инженеры опираются на расчеты сейсмической опасности. Cчитается, что интенсивность подземных толчков зависит от двух факторов: магнитуды землетрясения и...

12 NVMe и 1 ТБ ОЗУ под NVIDIA Blackwell: QNAP превратила топовый NAS в сервер для локального ИИ

Тайваньская компания QNAP Systems анонсировала новое устройство корпоративного класса — QAI-h1290FX. Официально новинка позиционируется как «Edge AI storage server», то есть это...

Замок Пелеш: первый в мире умный дом построенный в 19 веке

Сегодня умным домом уже никого не удивить: технологии развиваются так быстро, что вся техника и окружение априори получают бирку наличия ума. А вот в 19 веке такого как будто ожидать не стоит, но...

Русские импрессионисты: в ГМИИ им. А. С. Пушкина показывают ранние работы М. Ларионова и Н. Гончаровой

Новая камерная выставка в ГМИИ посвящена раннему творчеству двух представителей русского авангарда - Михаила Ларионова и Натальи Гончаровой. Совместная она неслучайно, ведь хорошо...