Экс-разработчик Skyrim раскрыл, что нужно The Elder Scrolls 6 для успеха
Экс-сотрудник Bethesda Брюс Несмит, работавший над The Elder Scrolls 5, во время общения с каналом Kiwi Talkz рассказал о том, что нужно сделать разработчикам TES 6 для выпуска успешной игры.
Сам Несмит хотел бы, чтобы шестая часть вышла хорошей игрой, и фанаты серии полюбили ее, несмотря на изначально завышенные ожидания. По этой причине ветеран компании поделился своими советами касательно разработки.
В первую очередь, авторам нужно задаться тремя вопросами до начала создания проекта: какие вещи необходимо оставить на месте, что нужно изменить в следующей части, а также что следует добавить. При этом крайне важно сохранить в TES 6 важные и коренные составляющие, являющиеся фундаментальными для всей серии: атмосферу, основные аспекты игрового мира, расы и так далее.
Но без изменений обойтись не получится, подчеркнул разработчик. В качестве примера он привел диалоговую систему из Fallout 4. Там была обновленная система, которую игроки приняли без энтузиазма и понимания. Уже в следующем ролевом проекте — Starfield — разработчики вернулись к системе, знакомой геймерам по Skyrim, и геймеры были довольны. Таким образом, важно оставлять уже проверенные элементы, но и не забывать про добавления новых механик, сказал Несмит.
Бывший сотрудник Bethesda также заявил, что в Skyrim, например, добавили драконов и радиантные истории, в рамках которых игровой мир демонстрировал реакцию на действия геймера.
Источник: shazoo





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий