Экс-разработчик Skyrim раскрыл, что нужно The Elder Scrolls 6 для успеха

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Экс-сотрудник Bethesda Брюс Несмит, работавший над The Elder Scrolls 5, во время общения с каналом Kiwi Talkz рассказал о том, что нужно сделать разработчикам TES 6 для выпуска успешной игры.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: news.google.com

Сам Несмит хотел бы, чтобы шестая часть вышла хорошей игрой, и фанаты серии полюбили ее, несмотря на изначально завышенные ожидания. По этой причине ветеран компании поделился своими советами касательно разработки.

В первую очередь, авторам нужно задаться тремя вопросами до начала создания проекта: какие вещи необходимо оставить на месте, что нужно изменить в следующей части, а также что следует добавить. При этом крайне важно сохранить в TES 6 важные и коренные составляющие, являющиеся фундаментальными для всей серии: атмосферу, основные аспекты игрового мира, расы и так далее.

Но без изменений обойтись не получится, подчеркнул разработчик. В качестве примера он привел диалоговую систему из Fallout 4. Там была обновленная система, которую игроки приняли без энтузиазма и понимания. Уже в следующем ролевом проекте — Starfield — разработчики вернулись к системе, знакомой геймерам по Skyrim, и геймеры были довольны. Таким образом, важно оставлять уже проверенные элементы, но и не забывать про добавления новых механик, сказал Несмит.

Бывший сотрудник Bethesda также заявил, что в Skyrim, например, добавили драконов и радиантные истории, в рамках которых игровой мир демонстрировал реакцию на действия геймера.

Источник: shazoo

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Правильные вещи мужик говорит. Вот только нынешняя индустрия, к таким людям не прислушивается. Зато к араве дегенеративных активистов, они всегда готовы прислушаться и прогнуться под их крики.
A
Если в шестых свитках будет по сути тот же Шкурим только больше, лучше и круче, и с новыми механиками то я буду счастлив!
Scilla
Да многие были бы счастливы! Но что-то мне подсказывает… Так радостно не будет. Скорее будет радужно… В плохом смысле слова.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли жить в гараже на постоянной основе? Что говорит закон и какие риски есть у владельца

Рост цен на недвижимость заставляет искать альтернативные варианты жилья. Одни переоборудуют под небольшие студии подвальные помещения, другие присматриваются к бытовкам и модульным домам. Но есть...

Обзор аккумуляторной воздуходувки BORT BSS-20U-Li. Высокая мощность и сила в небольшом корпусе

Воздуходувка BORT BSS-20U-Li. Скорость потока воздуха достигает 60 м/с, а максимальная производительность 500 м³/час. Напряжение тут 18В при мощности 900Вт.

Как подготовить консоль к загрузке GTA 6 — варианты внешних накопителей от 200 ГБ для Xbox и PlayStation

Релиз GTA 6 состоится 19 ноября 2026 года. Поклонникам серии пришлось набраться терпения: с момента выхода предыдущей части прошло уже более 13 лет. Ожидание растет, однако новые подробности...

Можно ли заставить две нейросети спорить друг с другом?

Нейросети умеют писать код, создавать сайты, решать задачи и отвечать практически на любые вопросы. Но есть у них одна раздражающая особенность: иногда они ошибаются с такой уверенностью, будто...

Помогают ли протеиновые батончики в похудении и наборе мышечной массы: польза, состав и правила употребления

Протеиновые батончики давно перестали быть продуктом исключительно для профессиональных спортсменов. Их покупают в качестве перекуса на работе, берут в дорогу, едят после тренировки или используют...

Проект 1840: как работала советская подлодка с жилыми барокамерами

В мае 1983 года советские водолазы работали в Чёрном море на глубине 240 метров. Между выходами они возвращались в подлодку, а после окончания учений на ней же отправились в базу. Но выйти на...