DMC с элементами «роглайта»: обзор демоверсии Stupid Never Dies от бывших сотрудников Capcom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Студия GPTRACK50, собранная из ветеранов игровой индустрии, часть которых работала в Capcom над сериями Resident Evil и Devil May Cry, готовится к релизу своего проекта Stupid Never Dies. Игра с первых демонстраций удивляла своим неординарным внешним видом, абсурдным юмором и амбициями, как-никак за разработку отвечают именитые люди.

Автор: GPTRACK50

Релиз состоится в октябре, а пока можно ознакомиться с довольно продолжительной демоверсией, которая объясняет, чем именно является проект.

Сюжет

Главным героем является парень Дэйви — зомби, который не отличается храбростью, мощью или мотивацией. Скорее, он смирился со своей никчёмностью и просто пытается жить, не обращая внимания на трудности. Он признаёт, что ничего не добьётся, признаёт, что не способен стать лучше, и прекрасно понимает — он мертвец без будущего.

Автор: GPTRACK50

Однако всё меняет Джулия — девушка, которая замёрзла в холодильной камере и в которую влюбился протагонист. Он представляет, как они будут счастливо жить в будущем, как будут вместе путешествовать по миру и испивать вкусные коктейли. Правда, для этого ему необходимо отправиться в подземелье, чтобы победить опасных монстров, стать сильнее и бросить вызов КОМу — злодею, что держит в страхе весь мир.

Несмотря на происходящее вокруг безумие, в центре истории стоит довольно интересная тема. Уже мертвый парень Дэйви, неспособный умереть, внезапно влюбляется в девушку, находящуюся на волоске от того, чтобы встретиться с костлявой. Такая вот удивительная несовместимость!

Однако в остальном, а именно в 90% сюжета, мы наблюдаем за черным юмором, откровенно глупыми шутками, отсылками к поп-культуре, абсурдом и бунтарскими настроениями, взятыми как будто бы из конца 20-го века. Выделяются и персонажи: кибернизированный доктор, изучающий яйцо Феникса, его помощник — собака чихуахуа, которая на деле является оборотнем по имени Тузиньо.

Автор: GPTRACK50

И, пожалуй, единственная проблема этого всего — затянутые диалоги и слишком много повествования в начале игры, на старте демоверсии. Дэйви постоянно с кем-то говорит, нам излагают предысторию и обрисовывают местный лор. Сделано это, откровенно говоря, довольно-таки душно, но, скорее всего, в дальнейшем будет веселее.

Геймплей

А всё дело в том, что геймплей в Stupid Never Dies очень даже задорный. Перед нами приключенческий экшен с элементами «роглайта». Дэйви отправляется в подземелье, где сражается с врагами, прокачивается, побеждает боссов, изучает новые миры, а попутно собирает ресурсы, необходимые для прокачки. Улучшать персонажа можно в мире-хабе. Здесь мы меняем игровые стили, устанавливаем условные имплантанты и так далее.

Автор: GPTRACK50

На первый взгляд, мы говорим об обычном «рогалике», но на деле Stupid Never Dies находит чем удивить. Самое главное, игра является «роглайтом», то есть найденные предметы даже в случае поражения остаются с героем до конца. Также упор делается на повествовании, а очередной забег, скорее, является продолжением истории, а не самоцелью, чтобы быстро дойти до финального босса.

Главная же фишка — боевая система, упор в которой сделан на постоянной смене стиля. Дело в том, что Дэйви, оказываясь в «кабинете» доктора, находит таинственное яйцо Феникса и сразу же съедает его. Благодаря этому он получил невероятные силы. К примеру, кусая элитного противника, он обретает не только его форму, но и навыки. Так, в демоверсии можно обзавестись боевым стилем волколака и гарпии. Разница между ними серьезная, что говорит о возможности конструировать самые разные билды в будущем.

Автор: GPTRACK50

Также важно отметить, что боевка в игре выполнена интересно и динамично. Об этом даже говорили сами авторы, заявив, что концентрируются на постоянном движении и агрессии геймеров. Грубо говоря, протагонист может только атаковать и идти напролом. Он — зомби, поэтому не может погибнуть, а значит, и переживать о собственном здоровье — сомнительная идея.

Таким образом, в нашем распоряжении есть обычный удар, усиленный удар, фирменный укус, специальная способность стиля и подобие парирования. При нем протагонист получает уменьшенный урон, зато в некоторых случаях способен ответить противнику. Сюда же добавляются различные улучшения, приобретенные в хабе.

Еще одна особенность Stupid Never Dies — ограниченное время изучения подземелий. В углу экрана присутствует таймер, при его окончании забег прекратится, однако все найденные предметы останутся в рюкзаке Дэйви. К слову, докачаться до финального уровня можно прямо за одно погружение — уровни здесь выдаются щедро. Важно, что и противники не отличаются особенной сложностью, как это принято в большинстве «рогаликов» на старте.

Автор: GPTRACK50

Местные подземелья, в которых Дэйви в прямом смысле оказывается, смывая себя в унитаз, при этом выглядят невзрачно. Да, они «кислотные», словно их делал модный диджей из нулевых. Да, местами абсурдные и пытающиеся в юмор. Но общая стилистика Stupid Never Dies понравится далеко не всем. В этом тайтл точно напоминает видеоигры знаменитого Suda51 — оригинального, но странного.

Проблема в том, что подземелья эти из-за подобного оформления трудно отличить друг от друга. Где-то меняются противники, где-то способности главного героя, но восприятие остается одинаковым.

Главная проблема

На мой взгляд, судя по демоверсии, у Stupid Never Dies есть всего две серьезные проблемы. Первая — стилистика, которая придется по вкусу не всем. Хотя местный юмор местами радует. Так, в хабе Дэйви передвигается на роботе-пылесосе, поскольку сам он ходит со скоростью черепахи. Ну, а обыгрыш оборотня, превращающегося в чихуаху, — довольно забавен и необычен.

Автор: GPTRACK50

Вторая — ценник. В российском Steam проект не продается. На PS5 в американском регионе он оценивается в 50 долларов, что очень серьезно. За такую же цену, к примеру, продается Gothic Remake. И ты смотришь на местную стилистику и геймплей и задаешься вопросом, а адекватно ли просить за подобный проект, пускай самобытный и интересный, такую сумму?

В остальном Stupid Never Dies — выглядит занимательно. Подробнее сможет познакомиться с игрой уже 22 октября. Экшен-роглайт выходит на всех актуальных платформах, есть текстовый перевод на русский язык.

Изображение в превью:
Автор: GPTRACK50
Источник: Stupid Never Dies
Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Дурь привлекательная. Спасибо за обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...