Battlefield 2042: как Electronic Arts выстрелила себе в ногу
Анализ ситуации, сложившейся вокруг Battlefield 2042. Были ли перспективы у этого проекта и как отреагировали разработчики на его результаты.
Battlefield 2042. Как сильно звучит это название и как слабо оно отзывается. В своем разборе ситуации в Electronic Arts я уже упомянул данный проект. Там я сказал, что весь тот бред, который творится вокруг этой игры заслуживает отдельного топика. И вот, время пришло. Давайте разберем все, что случилось и подумаем о том, что будет дальше.

Трейлер
Началось все крайне неплохо. Бодрый и слегка даже дерзкий трейлер, показанный на E3 в 2021, заставил многих игроков вжаться в свои посадочные позиции. Фанаты серии были тронуты еще больше. Разработчики пообещали нам огромные карты и бои 64 на 64. Но карты обещали быть не только огромными, но и живыми, если так можно сказать. Различные природные бедствия должны были вмешиваться в ход сражения, значительно изменяя его ход.
Да, звучит это действительно здорово. Я никогда не был большим фанатом мультиплеерных шутеров. Но даже для меня, подобное описание звучит крайне интересным и будоражащим. А выбранный сеттинг лишь увеличивал мой интерес, ведь я люблю мир будущего. Пусть и не столь отдаленного. «Должно быть интересно» — подумал я.

Бета и релиз
Но праздник в умах тех, кто по-настоящему ждал релиза Battlefield 2042 длился не долго. Ровно до первой публичной беты. В начале октября, этот проект открыл свои двери всем желающим. Лично я так и не принял в участия в этом тесте, но пристально следил за ситуацией. И, кто бы мог подумать, игра оказалась сырой. Слишком сырой, даже для беты. Разумеется, за некоторое время (вроде порядка двух недель) до старта беты, EA перенесли релиз проекта. Нам же, игрокам, скормили байку о том, что представленный в тестировании билд был довольно старым. Можно было подумать: вот старый билд, вот перенос. К релизу все поправят. Но…

На релизе глобально почти ничего не изменилось. Все те же баги, такой же плохой сетевой код и куча различных мелких проблем и спорных для серии механик. Однако далеко не в них была проблема. Еще во время беты игроки заметили, что с этой игрой что-то не так. Огромные карты оказались абсолютно не приспособленными к адекватному геймплею. Несмотря на увеличенное до 128 количество игроков, эти карты все равно ощущались пустыми. Примерно 90% их размера были абсолютно никем не задействованы. Игрокам приходилось тратить несколько минут, что бы просто добежать до поля боя после возрождения. Само же поле боя располагалось на маленьком участке карты, а 128 стреляющих тел превращали его в настоящий Сталинград. Иными словами, игрокам довольно часто приходилось бегать с респа. Обещанные природные катаклизмы так же оказались всего лишь однотипным торнадо, к которому все привыкли уже часов через 5 после начала игры. Проблемы игры оказались куда глубже простых багов и недоделок.

Знаете, возможно, я скажу глупость, и многие меня не поймут, но я бы хотел похвалить Electronic Arts. Невзирая на итоговый результат и все дальнейшие перлы, лично мне кажется, что разрабы пытались сделать что-то новое. Я уже писал в своем посте про Call of Duty, что шутеры (особенно мультиплеерные) уже давно никак не развиваются. И пусть Battlefield 2042 пыталась измениться не вглубь, а вширь, но как по мне, это лучше чем многолетняя стагнация. Пусть попытка и оказалась неудачной.
Electronic Arts как современная ААА
Вот, отгремел релиз игры. И началось самое забавное. Сама игра оказалась крайне посредственной и вовсе не такой интересной, как вся так шумиха, что до сих пор царит вокруг игры. Естественно, что после такого громкого провала, нужно было найти виноватых. Сразу начались расследования, сливы инсайдеров и все такое прочее. Назывались проблемы с менеджментом, с персоналом, переход на удаленку и разработка версий игры сразу для пяти платформ.

Да, звучит внушающее. Столько проблем. Но лично мне кажется, что если ты позиционируешь себя как крупная корпорация, ты обязан быть готовым к такому рода трудностям. Тем более, что их нельзя назвать неожиданными. Вы с самого начала знали, что вам предстоит разрабатывать сразу пять версий для разных платформ. Вы с самого начала знали, кого набирали на работу. Что до удаленки. Да, пандемия это действительно проблема. Но самой пандемии уже 2 года и за это время можно было как-то адекватно перестроиться. В крайнем случае, можно было перенести игру, ведь пример киберпанка ясно показал – лучше перенести и доработать, чем выпустить сейчас сырой кусок кода. Хотя, о чем это я. Киберпанк показал совсем другое.

Но да ладно. Игра вышла, вскрылись все проблемы. Бывает. Что сделали разработчики? Правильно, ушли в отпуск. Рождественские каникулы, почему бы и нет. Если мне не изменяет память, разработчики того же Киберпанка, мало того что выпустили игру гораздо ближе к рождеству, чем EA, но так же и не сдавались минимум месяц, пока хоть немного не исправили положение. В случае с Battlefield 2042, да, какие-то фиксы там были, но не сразу и весьма лениво. К тому же, если я правильно понял, старт первого сезона отложили аж до лета. Глядя на текущий онлайн проекта в Steam, который обрушился примерно на 95%, мне кажется, что игра попросту не доживет до своего первого сезона. Лени DICE можно только позавидовать (нет).

А самый большой смех у меня вызвали совсем недавние новости. В ходе квартального отчета, электроники, наконец, признали провальность своего проекта. И кого, по-вашему, считают виноватым? Правильно, Halo Infinite! Это так смешно, что мне даже комментировать не хочется. Называть причиной провала своего недоделанного продукта бесплатный проект (мы тут говорим о мультиплеере), рассчитанный на совсем другую аудиторию? Почему бы и нет. Наверное, Microsoft и 343 industries с самого начала так и планировали. А мы тут гадали, почему же мультиплеер у Halo Infinite впервые для серии оказался бесплатным. Ну а если без шуток, то это лишь еще раз показало, что EA не только не знаю что им делать с самим BF 2042, но и не знают как вести себя при его упоминании. Ну и цирк.

Способ исправить положение?
Несмотря на столь обширные проблемы, у EA есть способ исправить положение. И они его уже озвучили. Я говорю о том, что бы сделать BF 2042 или некоторые его режимы бесплатными. Переход на Free to Play может бустануть онлайн и вернуть проекту привлекательность. Но это палка о двух концах. Во-первых, без постоянных патчей и улучшений, даже бесплатный умрет крайне быстро. А сейчас, Electronic Arts ведет себя так, словно релиз их собственного проекта довольно сильно их контузил. А во-вторых, что будет с теми, кто купил проект за полную стоимость или дороже? Не будет ли это считаться разводом? Или EA вернет деньги? Хотя глядя на петицию, требующую вернуть игрокам деньги за BF 2042 и число ее подписавших, уже сейчас можно считать эту игру глобальным разводом.

Итог
Знаете, лично мне жаль Battlefield 2042. Этот проект должен был расширить наш привычный взгляд на мультиплеерные шутеры, но пал под весом ленивых разработчиков. Сейчас вовсю идут разговоры о том, что позиция DICE в качестве одной из ведущих студий EA будет пересмотрена, но делу это не поможет. Крупные корпорации совсем обленились подсев на бесконечную прибыль, генерируемую одной и той же франшизой. И проблемы BF 2042 кроются вовсе не в ней самой. За всю историю видеоигр мы видели сотни и тысячи провальных проектов, а увидим еще больше. Сейчас вся эту дичь, творящаяся вокруг 2042-го, ничто иное как выстрел EA себе в ногу. Увы и ах, но электроники заняты отнюдь не тем, чем должны. Еще парочка таких проектов (а я не сомневаюсь что громкие провалы от EA это вопрос ближайших лет), и компания повторит судьбу Activision Blizzard. Хотя последним еще повезло, ведь за ними пришел Фил. Что же будет с Electronic Arts – неизвестно.





5 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий