5 главных изменений, которые сделали Escape from Tarkov хуже
Помню, как впервые погрузился в мир Escape from Tarkov. Золотые дни игры пришлись на середину альфа-тестирования — после того, как отключили лут в оффлайн-рейдах, но до первого нерфа графики. Тогда EFT казался настоящим прорывом в жанре, обещая невиданный доселе уровень реализма и хардкора. Но потом… Что-то пошло не так.
Игра начала скатываться по наклонной, пока я, в конце концов, не забросил её в прошлом году. Давайте разберёмся, какие пять изменений, на мой взгляд, оказались самыми губительными для Таркова — без них игра могла бы стать куда более захватывающей и интересной. Вот пять, на мой взгляд, худших изменений — которые нанесли наибольший урон тому Таркову, который мы так любили.
NB: чтобы избежать проблем с авторскими правами, в подборке используются иллюстрации из пресс-кита игры. Прошу понять и простить.
Нерфы графики
Те, кто застал закрытый альфа-тест, поймут меня с полуслова. Да, Escape from Tarkov всегда славилась проблемами с оптимизацией и аппетитом к свободному месту на жёстком диске. Но никто не ожидал, что в погоне за производительностью Battlestate Games пойдёт на такие радикальные меры.
В одном из патчей разработчики просто взяли и урезали разрешение всех текстур в четыре раза. Четыре! И ради чего? Ради жалких пяти кадров в секунду. Самое печальное, что это изменение так и не было отменено. Даже на «ультра"-настройках игра выглядит блёкло по сравнению с ранними версиями.
Достаточно открыть клиент сегодня и посмотреть на текстуры банки консервов в схроне, стен или любой машины на локации «Таможня», как наименее тронутой реворками с первого дня ЗАТ и до наших дней. А затем сравнить их с кадрами из ранних геймплейных трейлеров или сохранившихся утечек из альфа-теста — ссылок давать не буду, на ютубе легко найдёте сами. Рнние скриншоты из официального пресс-кита, наконец. Разница — день и ночь.
На этом BSG не остановились. Следом за текстурами под нож пошли геометрия и освещение. Суммарную разницу между ранними билдами и текущей версией можно сравнить разве что с печально известными даунгрейдами от Ubisoft времён Watch Dogs и The Division.
Деградация ИИ, или боты под градусом
Когда-то боты в Escape from Tarkov, может, и не блистали интеллектом, но хотя бы вели себя адекватно. Теперь же складывается впечатление, что перед выходом на локацию им наливают по сто грамм. Раньше искусственный интеллект отличался вменяемой реакцией и способностью, хотя бы, попасть в стену сарая, находясь внутри оного сарая.
Раньше столкновение с ботами вызывало определённое напряжение. Они реагировали на звуки, перемещались по своим маршрутам и могли преподнести сюрприз. Сейчас же большинство встреч с ИИ-противниками превращается в фарс. Они то стоят столбом под огнём, то бегают кругами, словно в панике, то стреляют… Хм-да. Стреляют. Похоже, половина ботов страдает тяжёлой формой косоглазия — иначе не объяснить их способность промахиваться по стоящему неподвижно игроку с десяти метров.
Такая деградация ИИ — ещё один удар по хардкорности Таркова. Ведь когда боты ведут себя предсказуемо и глупо, исчезает ощущение опасности, которое раньше сопровождало каждый рейд. А ведь именно эта постоянная угроза, в том числе от ботов, и делала игру такой захватывающей.
Страховка и игра за Дикого
Если меня попросят назвать худшее изменение в истории Escape from Tarkov, я без колебаний укажу на введение страховки и режима игры за Дикого. Эти нововведения убили самую суть Таркова — страх потери всего.
Знаете, каково было раньше выходить на рейд?! Сердце колотилось как безумное, ладони потели, а каждый шорох заставлял вздрагивать. Потому что ты знал: одна ошибка — и прощай снаряжение. Всё. Ещё пара неудачных вылазок, и ты скатишься до уровня «крысы» с одним лишь пистолетом ТТ в руках, или вовсе деградируешь до «топориста».
А теперь? Теперь можно спокойно бежать на звуки выстрелов, ведь большую часть снаряжения вернёт страховка. Нет денег на новый лут? Не беда, сходи разок за Дикого — и карманы снова полны. Исчез тот самый адреналиновый взрыв, когда ты, убив двоих топовых игроков и набив рюкзак ценным хабаром, пытаешься дрожащими руками добраться до выхода с «черной» конечностью — просто потому что ценность этого хабара во многом абстрактна и для тебя, и для проигравших.
Исчезла также дилемма командной игры, где сокомандник мог «вынести» либо снаряжение противника, либо часть хабара с твоего хладного тела. Можно просто «раскидать по кустам» сокомандника и продолжать бой, опять же, мало чем рискуя.
В современном Таркове больше нет ситуаций, где проигрывать по-настоящему страшно. Нет того состояния, когда желание выжить в игре лишь чуточку слабее, чем в реальной жизни. Возврат снаряжения через страховку и практически безлимитный источник денег в виде вылазок за Дикого убили саму душу EFT.
Баланс ценой реализма
До середины открытого бета-тестирования разработчики Escape from Tarkov ставили реализм превыше всего. И это было прекрасно. Оружие ощутимо «лягалось» при стрельбе, некоторые лёгкие препятствия можно было прострелить, а качественная броня действительно защищала (в отличие от дешёвых подделок).
Отдельного упоминания заслуживали гранаты. О, это было что-то! Особенно оборонительные — от них реально было страшно. Один неосторожный бросок мог закончить рейд не только для врага, но и для самого метателя.
Но потом… Потом пришли они. Казуалы. Со своими нытьём и требованиями «сбалансировать» игру. И Battlestate Games поддались. Началась эпоха тотальных нерфов во имя мифического «баланса».
Теперь в Таркове невозможно прострелить даже тонкую шторку для душа. Отдача оружия снижена до уровня, которого и на альфе-то не было. Броня? Благодаря обилию пробивных патронов, доступных каждому, она превратилась в бесполезную фольгу.
А гранаты? Гранаты теперь как петарды — убивают только в радиусе метра. Хотя, знаете, давайте проведём эксперимент: привяжем Ф-1 в метре от товарища Буянова и посмотрим, что будет. Ставлю на то, что результат будет несколько отличаться от игрового.
P.S. Это уже не говоря о куче «васянских» стимуляторов и хирургических наборах, загадочным образом восстанавливающих «черные» конечности — которые раньше были поводом ковылять до выхода «на обезболе». Список можно продолжать.
Welcome to the grind
И, наконец, вишенка на торте — львиную долю контента просто спрятали за непроходимой стеной гринда. Неважно, насколько ты хорош, насколько точна твоя стрельба и отточены тактические навыки. Если у тебя нет энного уровня, не прокачано убежище или не выполнена пачка «креативных» квестов от Никиты (кто играл, тот знает, особенно говоря за Егеря и Миротворца) — снаряжение ты не получишь.
Разве что с хладных трупов противников. Но и тут засада: патронов у них обычно раз-два и обчёлся. Так что попытка играть без прокачки упирается в банальную нехватку боеприпасов. Будь ты хоть миллиардером, хоть чемпионом мира по киберспорту — ничего не изменится.
А знаете, сколько времени нужно, чтобы пройти через все эти искусственные преграды? Около недели чистого игрового времени. Двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю — и это для суперскиллового игрока! И, напоследок, самое «прекрасное» — после вайпа всё обнулится, и придётся начинать сначала. Снова гриндволл, снова те же квесты…
Куда подевался тот Тарков, где умение и тактика значили больше, чем количество убитых часов на гринд? Где ты мог собрать топовый лут, если был достаточно смел и удачлив? Ушёл в прошлое, став жертвой погони за «вовлечённостью» игроков. Финита ля комедь, комедь финита.
• • •
Если подвести итог, за эти годы Escape from Tarkov просто… Перестал быть хардкорным. Исчезло главное — страх потерять всё. Зачем бояться идти на выстрелы, если ничего не потеряешь? Зачем экономить, если уже через пару недель тебя будут сдерживать не деньги, а уровни торговцев?
А на смену страху пришёл гринд — бесконечное, утомительное перепрохождение однообразных квестов. Когда для достижения результата нужно не мастерство, а готовность часами просиживать за монитором, выполняя рутинные задания.
На мой взгляд, EFT ушёл куда-то не туда. Из уникального, захватывающего опыта он превратился в ещё один, ну очень гриндовый тактический онлайн-шутер с элементами RPG. Но кто знает? Может быть, однажды появится новый проект, который возьмёт за основу старые билды Таркова и вернёт всё на тот самый курс? Курс настоящего, бескомпромиссного хардкора, где каждое решение имеет вес, а каждая пуля может стать последней. Остаётся только надеяться и ждать.
Что же до других причин, которые побудили меня босить игру, уже не на уровне «фич» и перемен, а на уровне геймдизайна в целом — я описывал их в прошлой, «прощальной» статье на тему:
Почему я бросил играть в Escape from Tarkov
Источник: www.escapefromtarkov.com





14 комментариев
Добавить комментарий
И сложно отрицать, что Тарков'24 представляет собой, как минимум, не совсем то, что обещали и показывали разработчики тогда.
ТС, любишь критиковать публично даже если не разбираешься в вопросе — будь готов и сам принять критику.
Мой совет иди на Дзен, там таких очень много
Во-первых, пишу я именно свои мнения. Если кто-то с ними не согласен — всегда готов увидеть честные контраргументы.
Во-вторых, я и не скрываю, что уже давно не играю сутками. Времена, когда я с командой выигрывал городской чемпионат по КС — позади. Тем не менее, я всё ещё люблю играть, и уделяю этому по паре часов в день, так что претензию считаю не совсем корректной.
В-третьих, эта страница для меня — отдушина. Именно что возможность высказаться на *любую* тему, которая сиюминутно показалась важной и/или интересной, не особо задумываясь над стилем, и быть уверенным, что это прочитают и будут обсуждать. Не более, но и не менее. Выдерживания смыслов, полировки текста в десятке итераций и вкладывания подводок мне и на работе хватает вот просто до шапки. Хоть и приятной, хоть и высокооплачиваемой, но изо дня в день писать и надзирать за писательством других про китайско-тюменские гаджеты и лучший в мире сервис облачного гейминга немного… Надоедает. Именно за это мне приглянулся сей ресурс — поскольку он не ограничивает автора, как та же алгоритмика Дзена.
P.S. Вот вы, например, знаете, как сварить яйца правильно, вам эта статья не нужна. Но её прочитали больше ста тысяч человек, в комментариях люди делятся советами — это что угодно, но не бесполезный текст. Бесполезные тексты не читают и не обсуждают.
Щас играю только в pve. Ну нет у меня времени на игру 24/7. Так с пивом после работы пару раз захожу и все.
1. Графика –сделало игру хуже? Нет. Это не влияет на гемплей так сильно. Я предпочту в любом шутане дополнительные 5 Фпс, чем графику.
2. Деградация ИИ? Ну да, раньше ИИ тебе в фул Тир 5-6 броне давали два тапа на дистанции в 150 метров из куста, бумажным патроном и ты шёл в лобби с надписью: «Голова Глаза». Ну и легендарная шапка ушанка, что держит выстрел АГС.
3. Страховка – требует денег, а топ лут скорее всего тебе не вернется. Ну или без модулей, что как итог уже не стоит своих денег. А если подумать головой, то, условно, на карте 10 человек. Живых выйдет 3, из них дай боже 2 с лутом. Значит остальные в минусе. Общая экономика падает – а люди что остались без денег должны с ножом идти? Гениально.
4. Реализм. Ну лазерганы — это да, согласен. Вот только отматываем ко второму пункту. Если реализм, то дикие и должны быть пьяными, криворукими дураками. Или реализм должен быть в одном, а это другое? Как-то неправильно так рассуждать.
5. Гринд… Ну тут сложно сказать, да, после того как некоторые топ патроны ушли с барахолки — стало проблемно. Но с другой стороны… Один рейд на Резерв и у тебя куча БП, ББ, Игольников. Опять таки, реализма хотим? Хардкора? Вперёд и с песней добывать патроны. Или это другое? Открыв барахолка у тебя открывается доступ почти ко всему, за малым исключением. Для комфортной игры хватает.
Главная проблема Танков – Читы. Именно поэтому он и неиграбельный. Тарков – платформа для РМТ.
Добавить комментарий