Почему я бросил играть в Escape from Tarkov

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Я влюбился в EFT еще на этапе закрытой альфы и провел в нем тысячи часов. Но, спустя годы, я все же решился «сбежать из Таркова» — возможно, до самого релиза, а может, и навсегда.

Автор: BSG Team

Да, Escape from Tarkov — это поистине уникальная игра. Проработанная до мельчайших деталей, с невероятно реалистичной системой баллистики и повреждений, с целым арсеналом разнообразного оружия и снаряжения. Хардкорный шутер, где каждый рейд — это настоящий квест на выживание, где любая ошибка может стоить жизни… И игра, которая меня задолбала до белого каления. Вопреки постоянным обновлениям, новым механикам и картам, вопреки всей уникальности.

Почему? Сейчас расскажу.

Вайпы ЗАБОДАЛИ

Главная причина, по которой я ушел из Таркова — это вайпы. Рано или поздно, весь твой прогресс, все накопленное снаряжение и навыки просто исчезают. Сгорают дотла в очередном обновлении. И ты снова начинаешь с нуля.

Сначала это не так страшно. Ты заново проходишь знакомые квесты, постепенно прокачиваешь своего персонажа. Испытываешь даже какое-то чувство новизны, челлендж, все дела… Прокачались (по десятому уже кругу)… А потом — бах! — и все ваши труды полетели псу под хвост. Прогресс обнулён, скилы слиты, бабки и ценное барахло — в ноль.

Поначалу я воспринимал вайпы как должное. Ну, разработчики тестируют новый контент, исправляют баги — что ж поделать. Но со временем эта перспектива начала подавлять. Заново сливать 200+ часов на то, чтобы потом пару недель поиграть по-человечески, с мало-мальским комфортом и нормальным снаряжением — это выматывает… Первые три раза. На седьмом — заставляет задуматься о том, на что тратишь свою жизнь. А на десятом — вспомнить знаменитую цитату о сущности безумия:

Я уже говорил тебе, что такое… Безумие, а? Безумие — это… точное повторение… одного и того же действия. Раз за разом. В надежде на… изменение. Это и есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я — бум — просто убил его. Смысл в том… Окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде — везде, куда ни глянь — эти болваны! Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова и снова, и снова и снова — и думают: «Сейчас… Всё изменится», — не-не-не, прошу, — «Сейчас всё будет иначе»…

Ваас Монтенегро, Far Cry 3

Баланс? Какой баланс?

При всей заявленной хардкорности и реализме, в Escape from Tarkov очень быстро начинают преобладать не навыки выживания и стрельбы, а… бабло и прокачка. Примерно так:

Если у тебя уже есть мощная броня 5 класса, можно буквально вытанковать целый магазин мусорных патронов из ржавой винтовки в руках новичка. А затем, хладнокровно сказав ему «пошел нафиг», всадить в его тело 7.62 бронебойную пулю из тюнингованного ствола без отдачи. И он тебе решительно ничего не сможет сделать в ответ — только если пытаться «распилить» тебя через ноги, борясь с неуправляемой отдачей своего оружия.

А про такую «милую», идеально сбалансированную фишку, как тепловизоры, и говорить нечего. Если у тебя есть «теплак», умереть ты можешь только от собственной откровенной халатности или встретив такого же гаврика с прицелом за триста тысяч. Просто потому что ты врага видишь, а он тебя — нет. Мило, не правда ли? Особенно если учесть, что к теплаку обычно прилагаются всё те же топовый броник, «метаган» без отдачи и рюкзак, позволяющий стырить за собой полкарты.

Б — баланс. И я бы не имел ничего против, если бы у того товарища была возможность пропорционально ответить, пусть даже и потратив столько же денег. Но её нет, потому что «теплак» купить он не сможет физически ещё о-о-очень долго.
Автор: Escape from Tarkov

Ахуфигительные «никиткины квесты»

Абсолютно (!) все квесты в Escape from Tarkov созданы по одному из трех принципов:

  1. «Иди туда, не знаю куда, найди там то, хрен знает что». То есть перед тобой ставится задача отыскать некий неведомый предмет/документ в каком-то случайном углу огромной локации. Если повезёт, его уже отметили на карте за вас другие игроки сообщества, или вы помните его местоположение по прошлым вайпам — но добраться дотуда, найти предмет, забрать и выжить — становится той ещё задачкой…
  2. «Убей 100500 игроков/ботов с резиновым дилдо вместо ствола и синим мусорным пакетом вместо брони на трех разных картах, при этом будучи в состоянии похмелья». Ну тут все понятно: убей 25 чуваков на Таможне в ковбойской шляпе, ещё 15 в Лесу с ПМ, ползая на брюхе, ну и ещё 10 рейдеров на Лабе, наверное, голыми руками. Весело же, правда? Весело?
  3. «найди мне хрень, которая сравнится с шансом 0.0001% примерно нигде, с галочкой «найдено в рейде»». Здесь задача усложняется до безумия — от тебя требуется отыскать какую-то запредельно редкую вещицу, которая выпадает раз в триллион лет (или твоё везение резко опускается до отрицательных значений). Я бы с огромным удовольствием посмотрел, как сам Буянов эту ключ-карту ищет!
Автор: BSG Team

Выполнение всей этой эпопеи — отдельный сорт мазохизма, который усугубляется тем, что делать это надо после каждого вайпа. А самих квестов от безумного Никиты Буянова запилено под две сотни штук! При этом за квестами закрыт огромный пласт контента — почти половина ассортимента торговцев оказывается недоступной. Словом, веселья полные штаны, и повторяться оно будет, попрошу подчеркнуть, с каждым вайпом.

Прогрессия? Скорее, регрессия

Одним из самых больших разочарований в Escape from Tarkov является система прогрессии. На первых этапах игры вы будете чувствовать себя настоящим бомжом, вынужденным ползать по полям боя в поисках крошек от пира ветеранов.

Ваше оружие — это ржавый калаш, отдача которого заставляет вас танцевать, словно пьяного медведя. Ваши патроны годятся разве что для отпугивания воробьёв, а броня напоминает скорее мешок из-под картошки, чем надежную защиту.

Если вы не готовы проводить в игре по несколько часов ежедневно, то можете смело забыть о какой-либо конкурентоспособности. Ведь уже через пару недель в таком убогом снаряжении вам предстоит сражаться с теми, кто уже прошел огонь, воду и медные трубы Таркова, играя по 16 часов в день. Они будут встречать вас с HK416, «Мутантами"/RDшками и бронёй высших классов, в то время как вы будете отчаянно пытаться «распилить» их через ноги или случайно навесить в голову, борясь с непослушной отдачей «ржавой рельсы». Вы будете вечно отставать от тех, кто посвящает Таркову все свое свободное время, превращаясь в жалкую мишень для их снайперских винтовок и бронебойных патронов.

Вы не поверите, но ему слегка плевать:-)
Автор: Escape from Tarkov

Да даже если взять под очередной вайп неделю отпуска и развиваться вровень со школьниками, барыгами и людьми без личной жизни — это лишь обеспечит вам равные условия, никоим образом не улучшая комфорт игры. Потому что ЧВК по-прежнему инвалид, выдыхающийся через пять секунд бега, вместо оружия в руках ржавый рельс, а про «снарягу» просто скромно и грустно помолчу.

Одним словом, как минимум, уровней так до тридцатых (когда открываются третьи грейды торговцев и пройдено достаточно упоротых квестов из пункта выше), что примерно равняется двум неделям игры по несколько часов в день, делать в этой игре ты сможешь только одно, а именно — сосать.

Сосать у других игроков, сосать у боссов, рейдеров и даже во-о-он того сраного бота-Дикого с ТОЗом — потому что вместо ствола у тебя по прежнему обсосанный «калаш», лягающийся как мул при каждом выстреле (потому что нет нормального тюнинга), а то и вовсе СКС с железной мушкой и неотъёмным магазином на десять выстрелов; твои патроны — говно, вместо бронежилета — мешок из-под картошки, а в рюкзак с трудом влезают банка пива, пачка сухариков и коробка сигарет, постоянно держа тебя на грани окупаемости.

Пардон, что повторяюсь, но это реально БЕСИТ. Особенно к десятому разу, когда «чувство челленджа» проходит, а странный вкус остаётся.

Игра уже не хардкорна

На мой взгляд, в этом плане всё пошло по бороде, когда ввели «страховку» — возможность вернуть потерянное снаряжение, если его никто не вынес с локации. А добили хардкор вводом игры за Дикого, позволяющей таскать лут без ограничений, а затем и Барахолкой, которая принципиально закрывает проблему дефицита чего бы то ни было.

Сейчас, по сути, имеют значение только твой уровень, число выполненных квестов и денег на счету. ВСЁ. Смерть не страшна, а лут не имеет ценности — можно смело идти на любой риск и играть в «Тарков», аки в «контру» или Rainbow Six, не боясь последствий.

А что было раньше? Раньше умирать было страшно, а убивать — приятно. Умерев, ты терял ВСЁ — и единственным шансом хоть что-то сохранить были твои боевые товарищи, которые могут что-то «вынести» с твоего трупа, ценой собственного лута. А убив противника — ты понимал, что этого «всего» его лишил, испытывая чувства, которых не было ни «до», ни «после».

Каждое PvP — с запредельными ставками, где зачастую правильным решением будет отступление, каждый бот — потенциально-смертелен (потому что тогда они ещё умели попадать в цель), а каждый рейд — нужно планировать посекундно.

Раньше даже атмосфера была более мрачная, без вот этой вот турбо-зелёной травы и почти что «фортнайтовских» красок в окружении…
Автор: Escape from Tarkov

При этом вполне реально было и остаться «без всего», когда ты берёшь на последние деньги ТТ и отправляешься в последней отчаянной надежде вытащить хоть какой-то лут. При этом, в отличие от «современности», даже с этим самым ТТ врага было реально убить, ибо броня — лютый дефицит, а под половину игроков такие же «проигравшиеся бомжи». Вот это был хардкор. Настоящий. Потому что если умрёшь и в этот раз — дальше побежишь с топориком, воевать в ближнем бою.

А что сейчас? Умер — не беда, что-то да вернется по страховке (особенно если ты был в отряде или на тебе был надет ненужный среднему игроку мусор). Кончились деньги? Выйди за Дикого, вынеси лут, собирайся дальше. Нужна какая-то редкая дрянь? С 90% шансом, она уже есть на Барахолке. И где хардкор? Где ставки?

Наличие читеров слишком переоценено?

Многие игроки утверждают, что Escape from Tarkov просто изобилует читерами, которые портят игру. С одной стороны, я парочку раз действительно с ними сталкивался — и это были очень болезненные, обидные встречи. Особенно когда читер забирал у тебя дорогие вещи, которые сложно достать.

Но с другой — как по мне, проблема читеров сильно преувеличена на фоне других бед, обрушившихся на Тарков. Ибо какая, к чертям, разница — убил тебя человек с тюнинговой M1A на патронах М61 и с теплаком или все-таки читер? Результат один — ты слил время и деньги на вояж в никуда… Который в глобальной картине мира всё равно бы кончился ничем.

Да и не думаю, что на самом деле читеров в EFT много: какой смысл читерить в игре, где все твои достижения и прогресс будут сброшены при очередном вайпе?

Вместо итога: прощание с иллюзией

Я был готов мириться со многими недостатками Escape from Tarkov. Лаги, квесты, «ужас новичка» — всё это не могло полностью разрушить то очарование, которое излучала эта игра. Её атмосфера, её реализм, её бескомпромиссный хардкор — все это держало меня в плену на протяжении многих лет.

Однако вайпы и продолжение курса на снижение хардкорности стали той последней каплей, которая переполнила чашу моего терпения. Снова и снова наблюдать, как сотни часов моей жизни испаряются в одночасье, словно их никогда и не было — это выше моих сил. Равно как откровенно бесит снижение ценности твоей смерти и смерти врага…

Я ухожу, спустя… Семь лет, получается? Как время летит
Автор: Escape from Tarkov

Никита Буянов обещает, что после релиза вайпы прекратятся. Возможно, тогда я вернусь в Тарков, чтобы вновь окунуться в этот уникальный мир — пусть уже и не такой, как в «золотые времена» поздней альфы с ранней «бетой». Но пока что — полгода назад я решил уйти… Возможно, навсегда.

Escape from Tarkov — великолепная игра, но ее система прогрессии и курс, взятый разработчиками, разрушают ту самую иллюзию реализма, которая так привлекала меня все эти годы. И я просто… Больше так не могу. Может быть, в этом и был смысл игры, такой себе глобальный социальный эксперимент? Сможешь ли ты сбежать из Таркова?

Изображение в превью:
Автор: BSG Team
Источник: Пресс-кит Escape from Tarkov
Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

22 комментария

1
Есть тарков хочу по погамать под настроение. Беру читы на 2-3 дня и игра превращается в удовольствие. С с какого нить АПС или ТТ с глушаком разматывать даблы или сквады чвк друзей играющих в эту игру и все это под реальное пифко а можно по приколу отстреливать чвк по рукам и ногам через пару кустов и ждать пока издохнет от боли и кровопотери. И все игра изи то что есть читы это проблема разрабов а человек сам выбирает как ему играть с читами или нет. Любая игра должна приносить радость и удовольствие.
77618782@vkontakte
В тюрьму бы вас читаков. Может понимали бы что вы не люди
1
Когда рандомный человек изнасилует твою мать и закон его помилует. Я скажу тебе что беззаконие это проблемы властей и это не вина насильника, что они его не наказали. В конце концов это выбор насильника, насиловать твою мать или нет. Я считаю жить надо в удовольствие
115130739684473349029@google
Лоускила сразу видно. На счёт отдачи, ее сейчас нет от слова совсем, Нубы возрадуйтесь, теперь не нужно контролить отдачу, жми в точку. Вайпы я ненавижу, но без них игра умирает, через месяц после вайпа игра становится пустой, большинство уходит и ждёт вайпа. Читачья, как было куча так и осталась, нубик ясен пень не отличии читалка от силового игрока, непросто так с января по март забанили 33 тысячи акков. Имея руки можно играть с кайфом на любом этапе вайпа, я бывает под конец вайпа начинаю играть, убивать фулок, бомжом, особый кайф. Первым делом обучая своих друзей, как играть в тарков всегда говорил, не бойтесь и идите противнику на лицо, он не знает что вы бомж и боится вас, тарков любит дерзких, и показывал это наглядно, выходя без брони, только с одним сток калашем, бежал на выстрелы, разваливал 2-3 типа на ноге и выходил уже фулкой из рейда
LeVK
1) Поправили, значит? Ну, отлично. До уровня ранней беты, или где-то между?
2) Так, может, стоит захардкорить обратно экономику, убрать страховку и рейды за Дикого? А то сейчас весь смысл только и есть, что в беге по кругу — ты ВСЕГДА имеешь по деньгам допуск к ТОП-снаряге своего уровня.
3) Повторюсь: в чем разница между читаком и теплаком? Это раз. Два — 33 тысячи это где-то 3% от общей массы игроков, если верить цифрам продаж от Буянова — а в реальности и того меньше, ибо минимум половину забанили не за читы, а за РМТ, и ещё минимум половина на китае бегала.
4) Еще одно последствие всратой «расхардкоренной» экономики. Да, бежать на врага перестало быть /страшно/. И это неправильно, когда «выйти фулкой» хочется больше, чем банально выжить и хотя бы сохранить то, что уже есть.
115130739684473349029@google
Как и говорил лоускила видно сразу. Разница между читаком, что бегает с рейджом и челом с теплаком космос, если ты ее не видишь, то тебе играть только в PVE. Не видел ещё ни одного человека забаненого за РМТ, до ввода галочки сам за вайп мог наторговать на 50к рублей излишнего Лута, да и сейчас иногда могу продать то что не нужно. На счёт, страшно или нет терять лут, дичь не неси, игроков что сидит по кустам стало только больше. Да вообще сколько бы я не видел опросников, 80% игроков это чисто лутеры, таких как я, что бегают на выстрелы и вырезает всю карту, мало
104898273888822270984@google
лоускила видно сразу.

Бездельника видно сразу. Нашел чем гордится. Сейчас все в игре поставлено так, что если не задротить и не гриндить, то играть нормально ты не сможешь. Учитывая то, что средняя катка в игре длится 30+ мин таких каток за вечер человеку, у которого есть работа/бизнес, семья и реальная жизнь, можно сделать от силы 8-10. Десять каток в Таркове это тьфу. Там и за 200-300 каток скила не наберешься особенно, я уже молчу про снарягу нормальную. Не у всех есть столько времени, а поиграть в игру, которая 7 лет назад стоила как 3 ААА проекта, хочется. Я понимаю, что я буду страдать от папок и фулпати. Когда покупал игру я знал, на что шел. Но это не одно и тоже, что страдать от кривой реализации механик, кода, баланса и читеров. Регистрация попаданий откровенное овно. И не надо рассказывать про мой скил. Он может и убогий, но я еще не выжил из ума, чтобы не понимать сколько раз я попал в челика, стоящего от меня в 3 метрах. Почему-то с другими онлайн-шутерами у меня таких проблем не было. Так может дело не в лоускилах? Давно уже на форуме предлагали сделать загон для таких как ты или как-то сделать ранжирование. Чтобы кучки фулок в пати играли только с игроками определенного уровня или вообще варились в своем зверинце. Потом понабежали упоротые токсичные фанаты вроде тебя и начали орать «НАИГРАЙСТОПИЦЦОТЧАСОВ» потом рассуждай. Чтобы понять, что вместо шоколада положили какашки не обязательно быть шеф-поваром. Чтобы понять, что в игре что-то не так, необязательно наигрывать в нее 3000+ часов. Достаточно иметь мозг и умение анализировать. Хотя не спорю, кому-то для этого понадобиться 3000 часов, которыми он потом еще и будет гордится.
12112829@vkontakte
a rmt ne chiti da vixodit ?xyiny ne pishi chel!
103315068478346211616@google
Так умирает через месяц потому что все знают, что будет вайп, смотрят что нового и ливают, т.к. играть нет смысла…
109194543303140155034@google
Читеров немеренно, узнал когда купил чит чтоб проверить. В одной катке до 3 читаков! Перестал играть так как нет в этом смысла!
9037408684608922028@mailru
Ещё автор забыл добавить глюки постоянно и с регулярной завидностью руинящие операционную. Не знаю как у других. Но после установки игры и обнов все чаще стал выпадать синий экран смерти. Причём по случайности именно в игре. Чёт не очень хочется жечь железо жутко лагающим софтом.
1
Я ушел в spt aki и у меня все отлично с нервами. Не благодарите
77618782@vkontakte
Я вот 1 не понимаю. Чел говорит игра не хардкорная потому. Что можно играть за диких и страховка. Ну во 1 по страховке возвращается ток хлам типо paca. Во 2х кто заставляет ей и дикими пользоваться? Я лично не профессионал и бывает умираю по 10 раз подряд особенно на картах типо развязке. Которую не знаю и бегать с ТТ или как раньше с топором против тех же т 6 бронников коих раньше было дохрена. А сейчас т 5 мало кто пользуется
1
Чем больше банят тем больше становятся читаков может уже начать продавать валюту и все остальное игровое прямо на сайте игры без читера в виде посредника, читеров банят черес 10-17 дней после репорта он полмесяца зарабатывает уже есть видосик как купить чит, игру и зарабатывать на продаже валюты, все зарабатывают на том чтоб испортить нам игру, я думаю пусть зарабатывают без моего участия, до следующего вайпа танков удаляю
1935950@vkontakte
Тоже сбежал успешно. И очень рад. Соревноваться скиллом в помойке? Нет спасибо. И игра не выйдет. Русский Star Citizen.
1
Хммм. Статья устарела… Броня 5го класса танкует? Получи в подмышку… Пару читеров? БСГ официально с начала года забанили 33т аккаунтов. Я сам уже пару месяцев не запускал. Из-за читеров и регистрации.
104898273888822270984@google
БСГ официально с начала года забанили 33т аккаунтов.

На разных форумах и в комментах на ютьюбе несколько раз уже натыкался на людей, которых забанили на ровном месте. Причем люди и доказательства какие-то присылали типа лога установленных файлов в системе, БСГ пофиг. Думаю от балды забанили 33к аккаунтов и отчитались. Почему-то мне кажется, что пельмень сам и продает читы. Как-то же студии в игре которой нет доната нужно существовать. Все кто хотел купить игру уже купили, а студия- то живет дальше и работает и хочет денег.
448920570@vkontakte
спасибо, приятный отзыв. Всё по полочкам.
По крайней мере теперь я знаю что игру покупать не стоит )
103156786562522348337@google
По итогу. В игре вам не дадут даже нормальных патронов — хотите их гриндите 100500 лет до 15лвл или покупайте за 3 тысячи улучшение которое включает повышение репутации у торговцев, а базовые патроны даже ботов убить не в состоянии ( по 7 выстрелов 7.62 на бота в голову-тело как вам такое а? Реализм. При том что в «аркадном» Блэкауте он уже бы отлетел с 3-4 на СКС с днище патронами по 2 доллара ) .
ФПС игра как это заявлено вообще не слышала про баланс — меня 2лвл кидает против 20+ с Т6 на фулл сборке с Валом за лям при том что изначально в игре тебе дают всего 500к. ( поняли да? ); такого нету ни в Арме где разница +-1 по снаряжение как правило ( т. е. броня 2-4 и патроны примерно тоже пробивают почти у всех ), а в Блэкауте пати почти всегда собирает по снаряге это то что я заметил набив в том числе на мобиле 30лвл и пройдя БП полностью ) и встретить фулл 5-6 на сборке за 50к доларов мне удалось лишь трижды .
Освещение в игре делал слабоумный потому найти крысу в тенях дерева прячующюся на краю карты невозможно просто никак — для особо одарённых посмотрите как это сделано в Пубге на базы Армы или в Блэкауте том-же .
Регистрация попаданий просто жесть — пока в Блэкауте у меня возникали такие вопросы 1 раз боёв за 10: тут это происходит каждый 2 бой — ты всаживаешь 17 патронов из Ксюши а в конце тебе говорят что ты не попал ни разу при том что даже визуально трассеры летели в тело .
В игре нельзя свёртывать рюкзаки и вам всегда будет не хватать кучи места которое вам предложат купить всего за 2 тыщи.
1
Понял что автор не особо умный после его размышлений про читеров

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Живой криостат: как лесная лягушка замерзает и возвращается к жизни

Представьте себе существо, которое зимой перестаёт дышать, его сердце замирает, кровь перестаёт двигаться, а большая часть воды в теле превращается в лёд. Весной оно просто оттаивает — и...

5 некостлявых речных рыб, которые приятно чистить и ещё приятнее есть

Иногда смотришь на прилавок с морской рыбой и ловишь себя на мысли, что вот оно — царство вкуса. Яркие названия, красивые тушки, всё будто говорит: бери меня, я лучше. А речная? Как...

Забытый эксперимент США: как Китай возродил ториевый реактор

В последние годы Китай активно развивает ядерные технологии нового поколения, включая реакторы на расплавленной соли, работающие на тории. Это направление сочетает в себе высокую безопасность,...

Обзор наушников Ugreen Studio Pro: LDAC с быстрой зарядкой и автономностью в 120 часов

Современные беспроводные наушники уже давно перестали быть просто аксессуаром для прослушивания музыки — это полноценные мультимедийные устройства, которые могут сочетать высокое...

Интерфейсу Microsoft Bob 30 лет: почему многообещающий проект стал самым большим провалом в истории компании

В середине 1990-х годов Microsoft стояла на пике своего влияния в мире персональных компьютеров. Windows 3.1 доминировала на рынке, а предстоящий выпуск Windows 95 обещал настоящую революцию....

Игровой нетбук с Ultrawide OLED и механической клавиатурой: на Kickstarter представили Kernelcom

На площадке Kickstarter в ноябре стартовала кампания по сбору средств на Kernelcom — необычный гибрид мини-ПК, механической клавиатуры и Ultrawide-дисплея. Устройство позиционируется как...