avatar
Конечно, могут сжечь. Просто попробуйте поставить ограничение, 5 или 10мА, подключить светодиод и покрутить от 0 до максимума — проблем не будет, ограничение тока.
Но стоить выкрутить хотя бы наполовину напряжение, а потом подключить светодиод — даже мяукнуть не успеет...
На какой-то нежной схеме при переполюсовке или ошибке в монтаже это будет смертельно.
И дело именно в выходных конденсаторах, 3 Вт в течение секунды превращаютя в 30 за 0.1с. Или в 300 за 10мс.
avatar
Тепловизор, например, весьма помогает в ремонтах. Или программаторы- без них сейчас никуда. Да, 40 лет назад мы с помощью одной Ц-шки ремонтировали компьютера. Собирали Спектрумы — Синклеры. Но сейчас, без более -менее серьезного оборудования, ремонты или не возможны совсем или на это будут уходить недели. А тогда смысла в такой работе уже совсем не будет. Кстати, после 2014 года в нашей области закрылись процентов 70 мастерских, вот по причине описываемых выше проблем…
avatar
Я просто не понимаю, зачем вам тогда покупать дорогие инструменты, если каждую копейку считаете.
avatar
Во-во! Ровно такая же ситуация! Не счесть, сколько раз я с разного рода словами хотел забросить прохождение просто потому, что логики в игре ни на грош. Угнать лошадь у брата того, кто тебя охраняет, да пожалуйста, и ничего тебе за это не будет. Крыть последними словами вооружённого человека тоже как два пальца. Есть у меня стойкое подозрение, что мистер Дракман живёт в вакуумном пузыре и вообще не представляет, как оно на самом деле в реальной жизни.
avatar
Первая часть хотя бы сценарно к концу игры ставит действительно интересный вопрос.
Экшн-игры редко бывают про глубину, про психологизм.
В TLOU история простая в основе, но она работает.
Честно скажу, само прохождение от отличного вступления и до великолепной концовки я проходил с трудом. Заставлял себя играть. Мне не нравились сценарные линии, не нравились пустые персонажи.
Но химия двух главных героев за уши тянула вперёд.
Меня игра тронула.
Вторая часть геймплейно уже сделана прям шикарно. Обожаю жанр survival-horror, и второй TLOU — один из лучших представителей жанра.
Но Дракман этой игре попал в колено из базуки, расплескав по округе все полимеры.
avatar
Ну, холодный хоть хорош.
Самый лучший из холодных что видел в последнее время, в остальных везде зелень на младших. Очень давно не видел просто чистый холодный.
Меня лично не столько холодный напрягает, я вполне готов с ним смириться, тем более что его оборотная сторона это отличная энергоэффективность, сколько отсутствие светляка…
avatar
Увы, но это правда. Ни GTA, ни RDR 2 не являются RPG хотя бы в плане вариативности, и это сильно ощущается, когда авторы пытаются в якобы разнообразие. Ох… TlOU это вообще больная тема. Давеча впервые прошёл первую часть… Сказать, что логика взяла верёвку и мыло, чтобы помыться и отправиться в горы, это ничего не сказать. Там не Чеховские ружья, там Чеховские мортиры вагонами из кустов выезжают.
avatar
Фишка в том, что RDR2 — не RPG. Там есть отдельные миссии, где вариативность по принципу светофора присутствует.
Но в большинстве своём, какую бы ты мразь не отыгрывал в открытом мире, катсцены тебе не изменить. А катсцены там соевые. Сюжет соевый.
Это как Элли в TLOU2. Геймплейно ты отыгрываешь хладнокровную убийцу, закалённую годами выживания.
А в катсценах она плачет над чужими ей людьми просто потому что.
Там с первых шагов этот идиотизм.
Лучший отряд Псов (Волков или как их там) прибывает в поисках Джоэла к городу, и на полном серьёзе начинают говорить «Ой, тут целый город, нам не избежать лишних жертв, уезжаем».
Это что за цирк вообще?!
Вы ради этой миссии бросили своё поселение в разгар войны со Шрамами.
Вы знали, где искать Джоэла и не знали, что там населённый пункт?! Даже не догадывались?
Я ещё понимаю, если бы они заявили Эбби: «Мы поймали языка, пробили инфу по вооружению этого города, проверили эту инфу и она подтвердилась. Эбби, в случае чего нам эту битву не вывезти. Мы тут все поляжем, это не рациональный риск. Возвращаемся».
ОК. Такое я бы ещё понял.
Но «могут быть лишние жертвы»?! Это что за детский сад посреди апокалипсиса?
avatar
Вы на луне живете? У нас нет воды, газа, постоянные перебои с электричеством. С работой проблемы. На рынках радиодеталей практически не купить. Вот таким образом приходится выживать. Да и еще постоянно выходить в коридор — здание уже несколько раз восстанавливали…
avatar
Тут не совсем придирка к месту. Артур — это пластилин, из которого игрок ваяет то, что хочет. Насколько знаю, там в зависимости от поступков-кармы Артура немного меняется и концовка. За хорошего парня покажут орла, за плохого — койота, но в целом соглашусь, как-то не совсем такого ожидаешь от создателей GTA.
avatar
Ну то есть вы шарите по помойкам, при этом работая в минус? С какой целью?
avatar
Days Gone люблю. Это TLOU2 здорового человека.
RDR тоже нравится. Но с годами начинаешь обращать внимание на детали, и эти детали откровенно бесят.
Допустим, прям наивно-детская романтизация банды Дикого Запада, пусть и на закате эпохи, смотрится глупо.
Артур Морган в режиме святого выступает и за права женщин, и за права чернокожих, и за верность и любовь до гроба. И с женщинами он не спит, потому что святой.
Не такой соевой истории ждёшь от Rockstar.
Первая RDR недавно вышла на мобилы. Играется она там шикарно.
Сюжет про бывшего преступника, который остепенился, обзавёлся семьёй и теперь уже выступает по другую сторону закона, смотрится куда более взросло.
Сценарно мне первый по этой причине нравится больше.
Однако потом садишься в RDR рубать в покер, видишь за одним столом на равных людей разного цвета кожи и статуса и логика мира тут же ломается. Потому что вспоминаешь, что творилось в Америке буквально недавно, с их Зелёными Книгами и так далее. Видишь, какая там сейчас сегрегация идёт.
И возвращаться в RDR уже не хочется, ибо в этот мир уже не веришь.
В этом плане мир Какаду 2 исследовать всё же интереснее. И система преступлений там есть рабочая, а не формальная, как в RDR.
И иммерсивность мира круче в Какаду 2 получается.
А Pillars of Eternity очень крутая. Я оригинальную обожаю на уровне сложности с перманентной смертью. Так мир ощущается прям жестоким, пугающим.
avatar
Добавил в обзоре
avatar
Благодарю). Clair Obscur: Expedition 33 пока не прошёл и далеко не факт, что пройду. Меня откровенно раздражают персонажи своим поведением. Ощущение, будто это не взрослые люди, а пубертатные подростки. Я всё ещё стараюсь добавлять щепотку юмора, так всяко веселее читать, да и не шибко люблю сухое набрасывание в названиях статей. А вот если на счёт сюжета, то, пожалуй, могу порекомендовать пару игр. Это Days Gone, RDR2 и недооценённую дилогию Pillars of Eternity. А то, какая шикарная музыка в Days Gone, и вовсе излишне говорить. Хотя признаюсь, что к концу игра откровенно сдаёт позиции.
avatar
Такая цаца и опять пара про*бов в виде холодного цвета и такого дикого «мунлайта»… Хотя, наверное, может и стоит такого заиметь…
avatar
И мост красив, и песенка мне понравилась.
avatar
Хант сейчас очень лоялен по отношению к новичкам, поэтому можете смело врываться в игру.
avatar
Поздравляю с прохождением.
С мнением по Kingdom Come: Deliverance II и Clair Obscur: Expedition 33 согласен.
Однако Какаду 2 сценарно — произведение, аналогов которому нет. В этот мир легко погружаешься, в нём реально живёшь. Там уже сама цель прохождения отходит на второй план.
А вот 33-й Сон Собаки — вообще мимо меня. Базовый сюжет настолько испоганил мне впечатление от игры, что я её в целом не люблю.
Намного больше мне понравилась Silent Hill F, несмотря на кривейшую боёвку и абсолютно бестолковый передоз сражений. Потому что в её случае сон собаки нужен для глубокого социального высказывания. И аналогов Silent Hill F сценарно не сказать, чтобы много.
По этой причине лично для меня Kingdom Come: Deliverance II и Silent Hill F — одни из лучших видеоигровых произведений последних лет, а не только одного конкретного года.
PS: Название статьи — огонь. Стиль автора, как всегда хорош. Спасибо.
avatar
Попробую подключить и напишу.
avatar
В Хант очень хочу плотно засесть. Жаль его на мобилки официально не портировали. Было бы круто.