Неожиданное знакомство и намёк на древний мир: Обзор DLC Ichiban’s Holiday и In the Jungle для Dave the Diver

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вот и увидело свет долгожданное дополнение. Однако после прохождения осталось стойкое и неприятное послевкусие, предвещающее беду и знакомое понятие под словом «конвейер».

Сюжет DLC Ichiban's Holiday Content Pack

Тут важно понять, что дополнения вплетены в сюжет. Однако, чтобы не было недопониманий, мною будут сделаны разделения для лучшего погружения в сюжетную составляющую. В дополнении «Ichiban's Holiday» Дэйв встретится с Касугой Ичибаном. Бывший якудза наслаждался отпуском, но ряд нюансов свёл столь разных персонажей. Вместе с новым знакомым Дэйв проникает на территорию базы преступной организации Sea Blue, которая занимается браконьерством морской живности. В момент попадания на базу игра переходит в режим старенького и горячо любимого «олдовыми» игроками beat 'em up. Приключение вышло довольно коротким. По сути, оно выделяется разве что тем, что формат игры меняется на файтинг в духе аркадных игровых автоматов, но встреча запомнилась надолго. А теперь переходим к последнему на момент написания текста дополнению.

Сюжет DLC In the Jungle Content Pack

Тут сразу стоит сделать оговорку. Дополнение не продолжает сюжет игры, а расширяет его. По сюжету доктор Бэйкон озабочен тем, что на недалёком побережье на берег выбросило тушу — не абы кого, а динозавра, хоть и детёныша. Взвесив все «за» и «против», доктор просит помощи у Дэйва. Ударив по рукам, Дэйв и компания приплывают в деревню, к берегу которой выбросило тушу. Местные не настроены на разговор, но добродушие нашего дайвера распахнут закрытые сердца местного контингента, в чём немалую роль сыграет кулинария. По мере выяснения обстоятельств герой попадёт в неприятную ситуацию, на манер серии мультсериала «Легенда о Vox Machina», где надо было найти вход в дракона. Только тут Дэйву необходимо найти выход из динозавра, который его сожрал. То ли по причине того, что герой уже одной ногой стоял в водяной могиле и мозг от стресса уже рисовал разные картинки, то ли уже из-за нехватки кислорода, но — Дэйв увидел чудной мир, населённый вымершими созданиями. Правда, дальше случилась трагедия. Далее идёт спойлер. Спасая друга, Кобра по вине местного крокодила лишится руки, которую впоследствии заменит протезом мастер оружия и фанат аниме Дафф. И вот в момент потери руки игроку демонстрируют одну из самых узнаваемых отсылок, но об этом позже. Сама же история заканчивается блёкло. Если честно, даже не могу вспомнить, чем она, собственно, закончилась. Как правило, после прохождения ключевого сюжетного момента происходит что-то, что подводит черту. Взять даже концовку оригинальной игры с весёлыми посиделками в заведении Банчо. Тут же этого толком не произошло. Да, был небольшой праздник в честь обряда совершеннолетия местного юноши, но и только. Поэтому концовка дополнения выглядит не то чтобы оборванной, но незавершённой.

Теория

Пока сам Дейв пребывал в перевёрнутом мире с вымершими созданиями, эта сцена натолкнула автора текста на старую теорию, касающуюся мифа о полой Земле. Если коротко, суть заключается в том, что, согласно мифу, Земля на самом деле полая и внутри неё существует экосистема, в которой выжили динозавры. Учитывая наличие в игре русалидов, подобное было бы в духе игры, однако подтверждений этой теории найти не удалось. Но имеются косвенные доказательства. Взять, например, динозавра, который пытался пробиться в наш мир через некие врата. Раз такое создание обитало за этими вратами, а до этого в наш мир попал его детёныш, нет никакой гарантии, что оно пребывает там в единичном экземпляре. Следовательно, есть шанс, что следующая часть или новое дополнение будут посвящены развитию этой темы. И вот пара слов в пользу этой теории. Есть сюжетный момент, когда Дейв и компания столкнулись с гигантским кабаном, который спал в древнем храме. А так как этот кабан был покрыт лианами и прочей растительностью, спала животина долго, что наводит на мысли о том, что этот храм тоже связан с тем местом, где обитают древние создания. Ведь не хватило бы местной растительности, чтобы обычный поросёнок вымахал до размеров джипа. А учитывая то, что в оригинальной игре и в этом дополнении игроку уже приходилось готовить древних созданий, встаёт логический вопрос: а почему бы не приготовить и динозавров? Банчо сам говорил, что ему как повару надо развиваться, а для этого стоит готовить из разных ингредиентов. То есть, по сути, есть шанс, что игроки увидят на своих экранах пусть и не полноценную, но некую попытку воплощения аниме «Торико» на минималках в формате видеоигры. Но, конечно же, это только домыслы автора текста.

Геймплей

Тут авторы развернулись как скатерть-самобранка. В игре есть как привычное управление забегаловкой, так и то, от чего у возрастных игроков нервно задергается глаз и указательный палец ведущей руки. В игру добавили мини-игру с отстрелом птиц на манер старой игры Duck Hunt 1984 года или, как её называли дети 90-х, «Утки». И это только начало. В такое относительно небольшое дополнение авторы внесли немало новых механик. Например, ловлю жуков методом поединка в духе покемонов, но с боевой системой а-ля «камень, ножницы, бумага». Также важно помнить, что время тут течёт иначе, чем в основной игре. Здесь балом правит реал-тайм. Кроме того, в игру добавили занятный момент, отсылающий к классическим JRPG. Да, это именно оно: пошаговые сражения с монстрами на манер той же Yakuza: Like a Dragon. Подобное жонглирование механиками не даёт заскучать, но из-за такого обилия порой начинаешь чувствовать усталость. Слишком много механик — не всегда хорошо. Но удирать от кабана на джипе на манер фильма «Парк Юрского периода» 1993 года было забавно.

Отсылки

Тут начинается самая мякотка для фанатов. Наверняка часть отсылок мною была не замечена, но о тех, что заметил, расскажу. Первая — отсылка к «Человеку-пауку» в лице персонажа Ясуто. Паренька укусил паук, и теперь он стреляет паутиной, чтобы быстро забирать заказы в ресторане. Далее идёт отсылка в лице персонажа Миты из недавно нашумевшего хита MiSide. Но авторы не забыли и про классику: помощница доктора Бэйкона, Муна, демонстрирует жест с дулом пистолета из франшизы о Джеймсе Бонде. Ну и для относительно молодой аудитории: при присвоении кафе в джунглях нового ранга появится зверёк, который исполнит танец «флосс». Этот танец создал Рассел Хорнинг, позже ставший известным как «мальчик с рюкзаком» этот танец игроки видели в игре Fortnite. Ну и самая главная отсылка для фанатов аниме: когда Кобра спасает Дейва от крокодилов, мужчина теряет руку, и эта сцена выглядит похожей на ту, что была в аниме и манге One Piece, когда Шанкс потерял руку, спасая Луффи. Но ещё одна отсылка спрятана в самой руке. Внимательный игрок заметит, что новая левая рука Кобры серебряная, а это уже отсылает к Джонни Сильверхенду из игры Cyberpunk 2077.

Визуал

Визуальная составляющая не претерпела изменений. Перед игроками тот же приятный пиксель-арт, радующий взор. Но так как место действия сменилось, здесь игроки встретят больше зелёного цвета, нежели синего. Некоторым это может ударить по восприятию, но, как по мне, это было ожидаемым изменением. Если честно, даже жалко, что игр в таком толковом визуальном исполнении так мало; зато проектов, которые косят под старину и выглядят так, что кровь из глаз бьёт фонтаном, — хоть отбавляй. Если есть желание и мало-мальское умение работать со скриншотами, ряд кадров украсит рабочий стол фанатов пикселей.

Музыка и звук

Тут, к сожалению или счастью, сказать нечего. Звук добротный, и на этом всё. А вот музыку стоит разобрать отдельно. Приятные и ненавязчивые треки соседствуют с поистине толковым, который уже пополнил мой личный плейлист. Речь идёт о композиции Simple Shoes в исполнении Чарли Боннета III. Песня увидела свет в 2015 году. Увы, смысл произведения уловить так и не удалось, хоть сам трек и зацепил своим мотивом.

Цена вопроса и время в игре

Увы, игра доступна не всем и не везде, однако купить её официально можно. Стоит дополнение с Ичибаном 6,99 доллара и 2,09 доллара со скидкой. А DLC о джунглях обойдётся в 9,99 доллара. Стоят ли дополнения своих денег? Нет. Несмотря на то что автор текста — большой фанат игры, за полную цену рекомендовать сии дополнения язык не повернётся. Но при наличии скидки от 50% уже стоит начать приглядываться. Времени же было потрачено 37,3 часа.

Итог

Если напала хандра или вы чувствуете, что игровая импотенция стучится в двери, — смело запускайте и отдыхайте. Но всё же недостатки у дополнений есть — в виде незакрытых моментов. Например, после того как разрушили базу Sea Blue, ничего толком не изменилось. Игроку даже не пришло сообщение на телефон о том, что организацию разоблачили. То есть прошли или не прошли — влияния на мир нет. Взвесив все «за» и «против», ставлю 8 баллов из 10.

За:

  • Отсылки
  • Новые занятия
  • Расширение сюжета

Против:

  • Цена
  • Сюжет не закончен
  • Слишком много активностей
Увековечили героя в деревянной статуе
Автор: MINTROCKET
Изображение в превью:
Автор: MINTROCKET
Источник: DAVE THE DIVER - In the Jungle Content Pack
Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

13 комментариев

Добавить комментарий

ZatroilSleganca
Всё подумываю ознакомиться с игрой
Chenz
Очень рекомендую, но предупрежу. Игра времени сожрёт просто вагон. Поэтому щупать, только если в избытке свободного времени.
Maksey
Ой, ещё и DLC сверху — это уже перебор. Там оригинал бы осилить. Но игруха хороша.
Chenz
Скажу больше. Есть у меня подозрение, что игра будет развиваться и дальше, ибо я так и не смог раскрыть её полностью. Поясню. В игре есть рыбная ферма, и её пруды делятся по уровню глубины. То есть мелководье, средняя глубина и далее. Так вот… Даже пройдя всю игру и открыв даже уровень для рыб из ледовой зоны, у меня остался один всё ещё не открытый. То есть по логике он ещё глубже, а-ля Марианская впадина. Чую, авторы ещё навалят контента).
Maksey
Да, это я понял из обзора DLC.
Для разраба всё логично. Людям нравится — он пилит. Но я не осилю. Тупо времени не хватит.
Chenz
Это да… Но она скорее из той оперы, когда хочется просто, как говорится, почилить.
Maksey
Да я понимаю эту тему. В своё время чилил в Вальгаллу, зачищая каждую карту в ноль. Проходил несколько месяцев, периодически возвращаясь. А до того — в Ведьмака 3. Бывает такое желание.
Хотя сейчас обычно чилю в рогаликах.
Chenz
Ох… Для меня это опасно, ибо перфекционизм начинает орать о том, что карта не зачищена…
Maksey
Мне Вальгалла очень понравилась геймплейно. Там доп активности, хоть формально и однотипные, но каждый тип задачек по своему неплохой. Много боссов скрытых.
А ещё я в Вальгалле убирал все маркеры подсказок с экрана, убирал по максимуму HUD, и просто исследовал окружение глазами.
И было очень приятно находить множественные тайники, скрытых боссов, припрятанные лагеря бандитов, квесты чисто самому, внимательно изучая окружение.
Типа скачешь на коне по снежной дороге, видишь с дороги в сторону пошли еле заметные, припорошенные свежевышедшим снежком следы ног. Оставляешь коня, идешь по следам, находишь следы привала, идёшь дальше находишь вход в пещеру, начинаешь изучать пещеру, а там целая череда ходов, каждый из которых выводит то к записке, то к тайнику, то новому босс-файту.
Там тебе уже и сюжет не нужен, ты сам себе его в голове рисуешь, пытаясь представить что конкретно произошло в том или ином месте.
В этой части и в Ведьмаке 3, и в AS Вальгалла очень хорошо проработаны локации. Они реально живые, а не просто набор активностей.
Только в Вальгалле можно HUD и подсказки чуть ли не в ноль вывести в режиме «Исследователь». И там немалое число квестов выполняешь просто по описанию местности, а не по маркерам. В Ведьмаке 3 с этим чуть похуже.
Всё время жалел, что нельзя было маркер персонажа убрать с карты местности, чтобы по карте тоже оринтироваться по окружению.
Кстати, ещё и в RDR2 в своё время такой же фигнёй страдал. Это было интересно, сопутствовало погружению. Если игра реализована так, что на огромной локации можно ориентироваться без маркеров — это очень круто.
Chenz
В «Какаду» также). Если так подумать, во второй части я частенько чисто сам искал, что да как).
Maksey
Да, Какаду 2 шикарная. Там, конечно, событийность, истории интереснее, чем в Вальгалле. И механик намного больше, что хорошо разнообразит приключение.
Chenz
Только местами чересчур растянуто.
Maksey
Как и практически каждая игра в открытом мире.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда исчезает «обычная» материя Вселенной: оказывается, черные дыры выдули её за пределы галактик

Все вещество во Вселенной делится на два основных типа: темную материю, которая проявляет себя только через гравитацию, и обычную материю. Из обычной материи — физики называют ее...

Почему после кофе может повышаться сахар, хотя у его любителей диабет встречается реже: что показали исследования

О кофе спорят давно, но яснее от этого не стало. После употребления кофеина чувствительность к инсулину у некоторых людей может временно снижаться. Из-за этого после еды или сладкого напитка...

Второй урожай за сезон: что и как посадить на огороде в конце июля

Если у вас на конец июля освободились грядки после уборки раннего картофеля, лука, чеснока или других культур, то свободное место может не пустовать, а принести второй урожай. Второй посев в конце...

Феномен «Мёртвая вода»: почему корабли теряют ход в абсолютно спокойном море

В августе 1893 года норвежский полярник Фритьоф Нансен опешил: его шхуна «Фрам» шла вдоль северных берегов Сибири, море вокруг напоминало идеальное зеркало, а паровой двигатель ревел на...

Почему на Транссибе до сих пор используются деревянные шпалы, пропитанные креозотом?

Путешествие по Транссибирской магистрали всегда сопровождается особым ритмом и узнаваемыми ощущениями. Стук колес, мелькание бескрайней тайги за окном и специфический, слегка резковатый запах,...