Больше FPS без апгрейда консоли: Sony и AMD разрабатывают ИИ-генерацию кадров для PlayStation

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Sony развивает ИИ-генерацию кадров для PlayStation совместно с AMD, но технология появится позже. Работа ведется в рамках проекта Amethyst и опирается на будущие решения линейки FSR Redstone.

Автор: Amanz Источник: unsplash.com

Sony продолжает углублять сотрудничество с AMD в области графических технологий для консолей PlayStation. О деталях рассказал ведущий системный архитектор компании Марк Черни. По его словам, партнеры сосредоточены на внедрении методов генерации кадров с использованием алгоритмов машинного обучения. Основная задача заключается в увеличении плавности изображения без необходимости повышения вычислительной мощности устройства.

Ключевым элементом этой инициативы стал проект Amethyst. Он представляет собой комплекс решений, ориентированных на применение нейросетевых методов в обработке графики с учетом архитектурных особенностей PlayStation. В основу разработки закладывается будущий набор технологий AMD под названием FSR Redstone, который охватывает не только масштабирование изображения, но и механизмы создание промежуточных кадров между уже отрендеренными изображениями, а также инструменты реконструкции лучей.

Отмечается, что у Sony уже есть собственные наработки в этом направлении. В системе Spectral Super Resolution применяются схожие принципы обработки изображения. По имеющейся информации, некоторые элементы этой системы совпадают с подходами, которые применяются в FSR Redstone. Это указывает на преемственность решений и развитие уже существующей базы, а не на создание полностью новой технологии с нуля.

При этом сроки внедрения остаются неопределенными. Черни уточнил, что появление функции генерации кадров на базе ИИ не запланировано на ближайшее время: в текущем году ее запуск не ожидается. Тем не менее работа над проектом продолжается, и технологическая основа уже формируется. Ожидается, что первые признаки внедрения могут появиться в последующих обновлениях платформы.

Источник: Gsmarena

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

3 комментария

Добавить комментарий

D
Влажные мечты сосонибое как 4к в на момент выхода потом 8к
Raf999
Так это только для про версии, там начинка совершенней
Nastya
Playstation вне конкуренции…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как устроена берлога бурого медведя и почему большому зверю нужно мало места

В детских книжках берлога обычно выглядит просторной. Медведь лежит под корнями дерева, рядом остаётся место для медвежат, а у входа аккуратно нависает снег. Я долго не задумывалась, насколько эта...

Как устроены летающие реки Южной Америки: воздушные потоки образуют собственную систему русел и бассейнов

Обычные представления об управлении пресной водой всегда были связаны с земным рельефом. Люди строят плотины, прокладывают каналы, измеряют уровень воды в водохранилищах и объявляют верховья горных...

Бег с ремнями и штанга без гирь — как тренируются космонавты на МКС

На МКС можно перемещаться между модулями одним толчком руки, а тяжёлый предмет — удерживать перед собой без опоры. При такой лёгкости движений спортивные тренажёры кажутся неожиданной...

Нобелевская премия по медицине 2026: как управлять клетками мозга с помощью света

Нобелевскую премию по физиологии и медицине за 2026 год присудили Карлу Дейссероту из Стэнфордского университета, Петеру Хегеману из Берлинского университета имени Гумбольдта и Георгу Нагелю из...

Крысы «смеются», когда их щекочут: как учёные услышали звук, который человек не способен услышать

Если посадить молодую крысу рядом с человеком и начать играть с ней руками, внешне происходит примерно то, чего можно ожидать: животное уворачивается, подпрыгивает, снова приближается к руке и...