Больше FPS без апгрейда консоли: Sony и AMD разрабатывают ИИ-генерацию кадров для PlayStation
Sony развивает ИИ-генерацию кадров для PlayStation совместно с AMD, но технология появится позже. Работа ведется в рамках проекта Amethyst и опирается на будущие решения линейки FSR Redstone.
Sony продолжает углублять сотрудничество с AMD в области графических технологий для консолей PlayStation. О деталях рассказал ведущий системный архитектор компании Марк Черни. По его словам, партнеры сосредоточены на внедрении методов генерации кадров с использованием алгоритмов машинного обучения. Основная задача заключается в увеличении плавности изображения без необходимости повышения вычислительной мощности устройства.
Ключевым элементом этой инициативы стал проект Amethyst. Он представляет собой комплекс решений, ориентированных на применение нейросетевых методов в обработке графики с учетом архитектурных особенностей PlayStation. В основу разработки закладывается будущий набор технологий AMD под названием FSR Redstone, который охватывает не только масштабирование изображения, но и механизмы создание промежуточных кадров между уже отрендеренными изображениями, а также инструменты реконструкции лучей.
Отмечается, что у Sony уже есть собственные наработки в этом направлении. В системе Spectral Super Resolution применяются схожие принципы обработки изображения. По имеющейся информации, некоторые элементы этой системы совпадают с подходами, которые применяются в FSR Redstone. Это указывает на преемственность решений и развитие уже существующей базы, а не на создание полностью новой технологии с нуля.
При этом сроки внедрения остаются неопределенными. Черни уточнил, что появление функции генерации кадров на базе ИИ не запланировано на ближайшее время: в текущем году ее запуск не ожидается. Тем не менее работа над проектом продолжается, и технологическая основа уже формируется. Ожидается, что первые признаки внедрения могут появиться в последующих обновлениях платформы.
Источник: Gsmarena





1 комментарий
Добавить комментарий