Геймпад HELIX позволяет играть двумя независимыми частями
Индустриальный дизайнер Радхика Широде разработала концепцию игрового контроллера HELIX, который может функционировать как единое устройство или разделяться на две автономные части. Проект относится к категории биоморфного дизайна и заимствует визуальные элементы у совы.
Конструкция HELIX предусматривает соединение двух симметричных модулей посредством центрального мостика. В собранном состоянии контроллер сохраняет стандартную схему управления с аналоговыми джойстиками, лицевыми кнопками и элементами навигации. Рукоятки устройства выполнены с изгибом вниз и в стороны, что отличает их от плоских панелей традиционных геймпадов.
При разделении каждая половина HELIX превращается в самостоятельный контроллер, оснащённый собственным стиком, набором кнопок и триггерами. Такая конфигурация позволяет игроку располагать руки независимо друг от друга в произвольном положении.
Разработчик предусмотрела возможность использования половин контроллера разными игроками для совместных сессий или игр с асимметричными ролями. Форма каждого модуля спроектирована как завершённый объект, сохраняющий визуальную целостность отдельно от второй части.
В процессе создания Широде тестировала различные силуэты, остановившись на форме, где боковые рукоятки напоминают крылья, а центральный сегмент — туловище птицы. Концепт представляет собой альтернативу устоявшемуся дизайну игровых контроллеров с угловатыми формами.
Источник: Yanko Design





2 комментария
У вас два отдельных модуля! Ну сделайте вы левый в нормальной боксовской раскладке и отдельно вариант для сонибоев.
Добавить комментарий