Соведущий дизайнер Skyrim рассказал о причинах ухода из Bethesda — виноваты нарушенное обещание Тодда Говарда и бюрократия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В интервью PC Gamer Курт Кульман, бывший дизайнер Bethesda со стажем более чем в 20 лет, прояснил, что причиной ухода из студии после стольких лет стало его негодование занимаемой должностью в студии и возросшей бюрократией.

Автор: Bethesda Softworks Источник: www.pcgamer.com

Курт пожаловался на нарушенное обещание Тодда Говарда, главы студии, поставить его ведущим дизайнером шестой части The Elder Scrolls: «Он говорил, что так точно будет, однако спустя 11 лет смог предложить только «значимую роль» в разработке».

Также Кульман резко ощутил давление, заняв должность руководителя. Он пояснил, что занимаясь управлением, на творчество не остается времени: «Если ты отвечаешь за проект большого масштаба, то ты не можешь ещё и создавать контент».

По его словам, возросший размер компании сильно повлиял на атмосферу в студии: «Если раньше люди свободно заходили к самому Тодду Говарду, чтобы обсудить дизайнерские моменты игры, то теперь он даже не обедает с кем попало».

Бюрократия особенно негативно повлияла на затянутую разработку Starfield, когда он был в должности ведущего системного дизайнера, — «тогда представители разных студий вполне могли давать противоречивые ответы на одни и те же ключевые вопросы».

Курт подытоживает: «За эти годы для студии всё изменилось — роли ведущего дизайнера TES 6 и соведущего Skyrim сильно отличаются. Я сомневаюсь, что мне было бы приятно трудиться на шестыми «Свитками», вспоминая болезненный опыт работы над Starfield. Вероятно, Тодд совершил верный выбор, не допустив меня на эту должность».

Источник: gamesradar

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

1 комментарий

SedayaNoch
Тодд Говард оказался таким же треплом как и многие, а геймеры его ещё слушают.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Этот ИИ видит сны и вырабатывает цифровой дофамин: как искусственный гиппокамп и гормоны избавляют нейросети от галлюцинаций

На сегодняшний день индустрия разработки искусственного интеллекта столкнулась с серьезной системной проблемой. Создание мультимодальных нейросетей — программ, способных одновременно...

Ученые воссоздали ландшафт ранней Земли и вживую проследили за спонтанной сборкой первых структур жизни

Происхождение жизни на Земле — это в первую очередь проблема физики и гидродинамики, а не только чистой химии. В современной астробиологии одной из ведущих моделей формирования первых...

Озеро Киву: почему купание в райском водоёме несёт смертельную опасность

Есть в мире водоёмы, в которые не пускают, желая сохранить первозданную природу. Есть с повышенной кислотностью или температурой, но озеро Киву в Африке на вид напоминает воплощение лучшего...

ИИ в медицине: как искусственный интеллект превосходит специалистов в постановке диагнозов

За последние два года искусственный интеллект показал, что может ставить медицинские диагнозы точнее, чем самые опытные врачи. Это не предположение, а выводы из нескольких независимых исследований....

Обзор аэрогриля FELFRI FF-AF-03: две чаши, а значит, быстрее, плюс расширенная комплектация

Аэрогрили становятся неотъемлемыми помощниками на кухне: они готовят быстро и практически без масла, а значит — делают блюда более полезными. Эта модель выделяется на фоне аналогичных...

Glock: история одного из наиболее распространённых служебных пистолетов

Glock — семейство австрийских самозарядных пистолетов, появившееся в начале 1980-х годов и ставшее одной из самых распространённых платформ служебного оружия в мире. Его конструкция...