Соведущий дизайнер Skyrim рассказал о причинах ухода из Bethesda — виноваты нарушенное обещание Тодда Говарда и бюрократия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В интервью PC Gamer Курт Кульман, бывший дизайнер Bethesda со стажем более чем в 20 лет, прояснил, что причиной ухода из студии после стольких лет стало его негодование занимаемой должностью в студии и возросшей бюрократией.

Автор: Bethesda Softworks Источник: www.pcgamer.com

Курт пожаловался на нарушенное обещание Тодда Говарда, главы студии, поставить его ведущим дизайнером шестой части The Elder Scrolls: «Он говорил, что так точно будет, однако спустя 11 лет смог предложить только «значимую роль» в разработке».

Также Кульман резко ощутил давление, заняв должность руководителя. Он пояснил, что занимаясь управлением, на творчество не остается времени: «Если ты отвечаешь за проект большого масштаба, то ты не можешь ещё и создавать контент».

По его словам, возросший размер компании сильно повлиял на атмосферу в студии: «Если раньше люди свободно заходили к самому Тодду Говарду, чтобы обсудить дизайнерские моменты игры, то теперь он даже не обедает с кем попало».

Бюрократия особенно негативно повлияла на затянутую разработку Starfield, когда он был в должности ведущего системного дизайнера, — «тогда представители разных студий вполне могли давать противоречивые ответы на одни и те же ключевые вопросы».

Курт подытоживает: «За эти годы для студии всё изменилось — роли ведущего дизайнера TES 6 и соведущего Skyrim сильно отличаются. Я сомневаюсь, что мне было бы приятно трудиться на шестыми «Свитками», вспоминая болезненный опыт работы над Starfield. Вероятно, Тодд совершил верный выбор, не допустив меня на эту должность».

Источник: gamesradar

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Дракон Додзимы. Публикую развёрнутые мнения, обзоры и анализы по играм, фильмам, аниме и литературе.


Подписывайтесь на наш Телеграм ~ @de_stuff


На Сообщество ВК ~ @GeekSpair

И на YouTube-канал ~ @GeekSpair

1 комментарий

SedayaNoch
Тодд Говард оказался таким же треплом как и многие, а геймеры его ещё слушают.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Американцы построили базу подо льдом Гренландии — почему её пришлось оставить

У этого посёлка были столовая, библиотека, душевые и собственный ядерный реактор. Не было только обычного вида из окна: вокруг лежала толща снега. В 1959 году американские военные начали строить в...

Обзор MCHOSE Jet 75: яркая и настраиваемая магнитная клавиатура

Магнитные клавиатуры перестали быть роскошью: за последние пару лет они подешевели настолько, что за 6000 рублей уже можно получить Rapid Trigger, SOCD и частоту опроса до 8000 Гц.MCHOSE Jet...

✦ ИИ  Агрессия или эволюционный триггер: почему бык реагирует на красную тряпку во время корриды?

Матадор делает драматический шаг, взмахивает алой тканью, бык приходит в ярость от одного вида красного и летит вперёд. Это один из тех образов, которые вросли в язык так глубоко, что мы говорим...

Почему советские объективы «Гелиос-44» крутили фон, а конструкторы считали это браком

Спросите любого начинающего или опытного фотографа, за что любят советский объектив «Гелиос-44», и первым ответом будет: «За фирменное крученое боке». Сегодня за старыми советскими полтинниками...

От фантастики к науке – влияние сериала «Звездный путь» на космическую программу и передовые технологии

Шестьдесят лет назад, в сентябре 1966 года, состоялась премьера первого эпизода телесериала «Звездный путь». Сериал был призван показать США, что для построения прекрасной Америки будущего...