Отмена Expedition 33 и Divinity: как искусственный интеллект захлестнул всю игровую индустрию?
Не так давно мы говорили о том, что время в игровой индустрии словно замерло, поскольку разработка новых проектов стала невероятно долгой. Ускорить ее могут современные технологии, в том числе искусственный интеллект, который активно используется создателями в различных областях. Правда, поезд прогресса не всегда нравится людям. По этой причине в эпицентре скандала оказалась именитая студия Larian со своим новым проектом Divinity, разработчики Battlefield 6 и даже авторы триумфальной Expedition 33.
Дело в том, что студию Larian обвинили в задействии ИИ, когда Свен Винке невзначай сказал, что в работе им помогают нейросети. После этого выяснилось, что разработчики Clair Obscure также пользовались продвинутыми технологиями. На этом фоне не затерялась и новая Battlefield, авторы которой применяли генеративный искусственный интеллект при создании шутера.
И на самом деле такой внезапный вой аудитории не случаен, всё началось как-то резко и прямо в один момент. В этой статье разберемся, вреден ли искусственный интеллект для игровой индустрии и нужно ли яростно отменять Larian, Sandfall и всех остальных.
Мракобесие
Исторически наша цивилизация всегда пыталась найти условного еретика, чтобы повесить на него клеймо. Инквизиция сжигала неугодных, в Салеме косо посматривали на рыжих женщин, в США шарахались от людей, посмевших пожать руку социалисту, а в наше время определенная часть пользователей косо посматривает на людей, что пользуются искусственным интеллектом. Извилистые взгляды ловят даже те, кто решил попросту поиграться с инструментом. В таком случае разработчиков критикуют, отменяют, называют ИИ-слопом.
Доходит до того, что авторы, использующие искусственный интеллект, вовсю отрекаются от этого. Находятся и разработчики, которые еще до рассказа о сюжете и механиках своей будущей игры начинают рьяно оправдываться, говоря, что кто-кто, а они к нейросетям при производстве не прибегали.
Larian и Sandfall оказались в одном лагере, но зашли в него с разных ворот. Так, бельгийская студия с самого начала сказала, что действительно использует ИИ (как именно — поговорим позже). А вот французы ни о чем таком не говорили, пользователи просто обнаружили элемент генеративного ИИ в игре, который был заменен еще до релиза. Однако в прогрессивном обществе сейчас принято плевать в эти студии, а также опасаться за человеческое будущее, ведь нейросети всех уничтожат.
Применение ИИ
Продолжим тему с Larian. Свен Винке однозначно заявил, что работы искусственного интеллекта не будут задействованы в финальной версии игры, что ИИ помогает разработчикам в создании артов, наброске различных идей и разгрузке от монотонной работы. Таким образом, студия собирается создать масштабную ролевую игру не как раньше за 6 лет, а уложиться в 3-4 года.
Таким образом, ускоряется разработка, следовательно, мы получим новую амбициозную игру от бельгийцев намного раньше, чем могли подумать. Единственное, что настораживает, — это использование ИИ в написании «сторонних» текстов, то есть всяких записок и, возможно, мусорных диалогов с NPC. Хорошо это или плохо? Каждый решает для себя сам, однако в этом всем все равно больше плюсов, чем минусов.
И вот Винке еще даже не показал игровой процесс, не рассказал про механики и саму игру в общности, как в Интернете его начали критиковать и отменять, заочно называя новую Divinity ИИ-слопом. При этом все эти критики не полощат другие большие студии, также применяющие в своей работе нейросети, просто умалчивающие об этом факте.
Другая ситуация обстоит с Expedition 33. Оказалось, что разработчики при создании игры также пользовались ИИ. В частности, они применили «плейсхолдер» — временную заглушку, которую впоследствии заменили на оригинальную модель. Такой инструмент был задействован в самом начале производства. К слову, авторы могли действительно обойтись без искусственного интеллекта, поскольку в качестве заглушки можно использовать первую попавшуюся модель из Интернета или специальный ассет. Но, очевидно, что разницы в этом нет никакой.
Итак, вы всё правильно поняли: в Expedition 33 отсутствуют модели и любые другие вещи, созданные непосредственно ИИ. Но при этом разработчиков уже успели отменить, в частности, отобрали все награды, полученные Sandfall на премии Indie Game Awards.
А вот с BF6 совершенно другая история. Подозрения сообщества вызвала иконка из платного зимнего комплекта во внутриигровом магазине. На изображении автомата M4A1 виднеются два ствола. Проблема в том, что данная конструкция отсутствует в самой видеоигре. Пользователи нарекли это работой ИИ, раскритиковав разработчиков. И в данном случае аудиторию действительно можно понять. Как-никак, работа нейросети действительно просочилась в игру.
Табу на использование ИИ
Незаметно мы оказались в мире, в котором все сходят с ума из-за искусственного интеллекта, общество будто разделилось на два враждующих лагеря. Одни развивают технологию и инвестируют в нее бешеные деньги; другие табуируют абсолютно все продукты, так или иначе созданные при поддержке ИИ.
Поэтому окончательно размылись границы, то есть для аудитории зачастую наплевать, как именно были использованы нейросети. В одном случае они просто облегчали работу программисту или художнику, не повлияли на результат, а в другом создали игру, которая теперь продается в Steam. Вместо разбирательств и объективности аудитория в обоих случаях видит нечто тлетворное.
А разница определенно есть. Если в первом случае мы радуемся за разработчиков, которые разгрузили свой график и больше времени поработали не над чем-то рутинным, а над важными аспектами видеоигры. К тому же, они еще и выпустят ее как можно быстрее. В другом случае нам предлагают приобрести проект, сотканный из ассетов и набросков искусственного интеллекта, за фулл-прайс. Согласитесь, разница определенно есть.
По этой причине кажется странным критика в адрес как Larian, так и Sandfall. Первые просто заявили об использовании ИИ (им пользуются практически все в индустрии), а вторые об этом попросту не уведомили. Совершенно иначе дела обстоят с BF6. В данном случае авторы действительно воспользовались всем инструментарием нейросетей. Правда, они ведь далеко не первые, создатели «донаток» и мобильных игр промышляют этим уже долгие годы.
Бессмысленность отмены
Конечно, искусственный интеллект никуда не исчезнет из игровой индустрии. Напротив, студии начнут им пользоваться активнее по ходу развития технологии и инструментария. Единственное, что может поменяться — это гласность. Скорее всего, теперь умный разработчик тысячу раз подумает, прежде чем говорить об использовании ИИ, озираясь на неудачный опыт Свена Винке.
В этой парадигме назревает вопрос, а вреден ли ИИ вообще для игровой индустрии? И ответ в данном случае прост. Достаточно посмотреть на любой предмет в своем окружении и подумать о нем как о настоящем оружии. В плохих руках даже самая безобидная вещь способна стать игрушкой дьявола. Но в руках благоговейных подобный инструмент становится ультимативным предметом, способным не только ускорить процесс производства, но и сделать итоговый продукт лучше.
А уж говорить об отмене ИИ как такового и вовсе глупо. Люди, лишившие Sandfall наград на Indie Game Awards, не понимают, что подобными инструментами пользуются практически все инди-студии, поскольку без них они банально не создадут игру. Если их лишить такой возможности, то посыпется весь нижний этаж рынка, а затем и все крупные игроки.
Источник: store.steampowered.com





7 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий