Отмена Expedition 33 и Divinity: как искусственный интеллект захлестнул всю игровую индустрию?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Не так давно мы говорили о том, что время в игровой индустрии словно замерло, поскольку разработка новых проектов стала невероятно долгой. Ускорить ее могут современные технологии, в том числе искусственный интеллект, который активно используется создателями в различных областях. Правда, поезд прогресса не всегда нравится людям. По этой причине в эпицентре скандала оказалась именитая студия Larian со своим новым проектом Divinity, разработчики Battlefield 6 и даже авторы триумфальной Expedition 33.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

Дело в том, что студию Larian обвинили в задействии ИИ, когда Свен Винке невзначай сказал, что в работе им помогают нейросети. После этого выяснилось, что разработчики Clair Obscure также пользовались продвинутыми технологиями. На этом фоне не затерялась и новая Battlefield, авторы которой применяли генеративный искусственный интеллект при создании шутера.

И на самом деле такой внезапный вой аудитории не случаен, всё началось как-то резко и прямо в один момент. В этой статье разберемся, вреден ли искусственный интеллект для игровой индустрии и нужно ли яростно отменять Larian, Sandfall и всех остальных.

Мракобесие

Исторически наша цивилизация всегда пыталась найти условного еретика, чтобы повесить на него клеймо. Инквизиция сжигала неугодных, в Салеме косо посматривали на рыжих женщин, в США шарахались от людей, посмевших пожать руку социалисту, а в наше время определенная часть пользователей косо посматривает на людей, что пользуются искусственным интеллектом. Извилистые взгляды ловят даже те, кто решил попросту поиграться с инструментом. В таком случае разработчиков критикуют, отменяют, называют ИИ-слопом.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

Доходит до того, что авторы, использующие искусственный интеллект, вовсю отрекаются от этого. Находятся и разработчики, которые еще до рассказа о сюжете и механиках своей будущей игры начинают рьяно оправдываться, говоря, что кто-кто, а они к нейросетям при производстве не прибегали.

Larian и Sandfall оказались в одном лагере, но зашли в него с разных ворот. Так, бельгийская студия с самого начала сказала, что действительно использует ИИ (как именно — поговорим позже). А вот французы ни о чем таком не говорили, пользователи просто обнаружили элемент генеративного ИИ в игре, который был заменен еще до релиза. Однако в прогрессивном обществе сейчас принято плевать в эти студии, а также опасаться за человеческое будущее, ведь нейросети всех уничтожат.

Применение ИИ

Продолжим тему с Larian. Свен Винке однозначно заявил, что работы искусственного интеллекта не будут задействованы в финальной версии игры, что ИИ помогает разработчикам в создании артов, наброске различных идей и разгрузке от монотонной работы. Таким образом, студия собирается создать масштабную ролевую игру не как раньше за 6 лет, а уложиться в 3-4 года.

Автор: Sandfall Источник: store.steampowered.com

Таким образом, ускоряется разработка, следовательно, мы получим новую амбициозную игру от бельгийцев намного раньше, чем могли подумать. Единственное, что настораживает, — это использование ИИ в написании «сторонних» текстов, то есть всяких записок и, возможно, мусорных диалогов с NPC. Хорошо это или плохо? Каждый решает для себя сам, однако в этом всем все равно больше плюсов, чем минусов.

И вот Винке еще даже не показал игровой процесс, не рассказал про механики и саму игру в общности, как в Интернете его начали критиковать и отменять, заочно называя новую Divinity ИИ-слопом. При этом все эти критики не полощат другие большие студии, также применяющие в своей работе нейросети, просто умалчивающие об этом факте.

Другая ситуация обстоит с Expedition 33. Оказалось, что разработчики при создании игры также пользовались ИИ. В частности, они применили «плейсхолдер» — временную заглушку, которую впоследствии заменили на оригинальную модель. Такой инструмент был задействован в самом начале производства. К слову, авторы могли действительно обойтись без искусственного интеллекта, поскольку в качестве заглушки можно использовать первую попавшуюся модель из Интернета или специальный ассет. Но, очевидно, что разницы в этом нет никакой.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

Итак, вы всё правильно поняли: в Expedition 33 отсутствуют модели и любые другие вещи, созданные непосредственно ИИ. Но при этом разработчиков уже успели отменить, в частности, отобрали все награды, полученные Sandfall на премии Indie Game Awards.

А вот с BF6 совершенно другая история. Подозрения сообщества вызвала иконка из платного зимнего комплекта во внутриигровом магазине. На изображении автомата M4A1 виднеются два ствола. Проблема в том, что данная конструкция отсутствует в самой видеоигре. Пользователи нарекли это работой ИИ, раскритиковав разработчиков. И в данном случае аудиторию действительно можно понять. Как-никак, работа нейросети действительно просочилась в игру.

Табу на использование ИИ

Незаметно мы оказались в мире, в котором все сходят с ума из-за искусственного интеллекта, общество будто разделилось на два враждующих лагеря. Одни развивают технологию и инвестируют в нее бешеные деньги; другие табуируют абсолютно все продукты, так или иначе созданные при поддержке ИИ.

Автор: Sandfall Источник: store.steampowered.com

Поэтому окончательно размылись границы, то есть для аудитории зачастую наплевать, как именно были использованы нейросети. В одном случае они просто облегчали работу программисту или художнику, не повлияли на результат, а в другом создали игру, которая теперь продается в Steam. Вместо разбирательств и объективности аудитория в обоих случаях видит нечто тлетворное.

А разница определенно есть. Если в первом случае мы радуемся за разработчиков, которые разгрузили свой график и больше времени поработали не над чем-то рутинным, а над важными аспектами видеоигры. К тому же, они еще и выпустят ее как можно быстрее. В другом случае нам предлагают приобрести проект, сотканный из ассетов и набросков искусственного интеллекта, за фулл-прайс. Согласитесь, разница определенно есть.

По этой причине кажется странным критика в адрес как Larian, так и Sandfall. Первые просто заявили об использовании ИИ (им пользуются практически все в индустрии), а вторые об этом попросту не уведомили. Совершенно иначе дела обстоят с BF6. В данном случае авторы действительно воспользовались всем инструментарием нейросетей. Правда, они ведь далеко не первые, создатели «донаток» и мобильных игр промышляют этим уже долгие годы.

Бессмысленность отмены

Конечно, искусственный интеллект никуда не исчезнет из игровой индустрии. Напротив, студии начнут им пользоваться активнее по ходу развития технологии и инструментария. Единственное, что может поменяться — это гласность. Скорее всего, теперь умный разработчик тысячу раз подумает, прежде чем говорить об использовании ИИ, озираясь на неудачный опыт Свена Винке.

В этой парадигме назревает вопрос, а вреден ли ИИ вообще для игровой индустрии? И ответ в данном случае прост. Достаточно посмотреть на любой предмет в своем окружении и подумать о нем как о настоящем оружии. В плохих руках даже самая безобидная вещь способна стать игрушкой дьявола. Но в руках благоговейных подобный инструмент становится ультимативным предметом, способным не только ускорить процесс производства, но и сделать итоговый продукт лучше.

Автор: Sandfall Источник: store.steampowered.com

А уж говорить об отмене ИИ как такового и вовсе глупо. Люди, лишившие Sandfall наград на Indie Game Awards, не понимают, что подобными инструментами пользуются практически все инди-студии, поскольку без них они банально не создадут игру. Если их лишить такой возможности, то посыпется весь нижний этаж рынка, а затем и все крупные игроки.

Изображение в превью:
Автор: Sandfall
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

MymHbIu
А вот интересно, когда нибудь нейросети перестанут называть интеллектом или это уже навсегда? Мне кажется так сильно само понятие «интеллект» ещё никогда не принижали.
Chenz
Ну что могу сказать, налицо очередная попытка подмены понятий и перекраивания мира в угоду отдельной громкой группе индивидов в лице противников ИИ. Поясню. Каждый раз, когда начинается подобный гвалт, стоит задать два вопроса: кому это выгодно и почему? Недальновидные индивиды будут кричать, что вот ИИ заменит людей и выбросит кучу людей с их работ. Нет, этого не будет, а если и будет, то в очень недальновидных компаниях. ИИ — это инструмент, как ручка или топор. При грамотном применении инструмент создаст шедевр, но он не способен этого сделать без абстрактного мышления человека. Может ли ИИ написать сценарий к фильму? Может, но он будет ограничен заданным в него вопросом, и всё нутро текста будет соответствовать этому вопросу. То есть он не сможет создать что-то, что не было в него загружено. Например, историю о пуделе, который на самом деле является целым миром для блох, что на нём живут, и весь сюжет будет о блохе по имени Кенни. Также ИИ не способен создать что-то новое, так как опирается на уже существующие данные. То есть любое новое творение — это будет компиляцией старого, а там и до судов за авторские права недалеко. ИИ — это в первую очередь инструмент. Запрещать его равносильно запрету на смартфоны, ведь они разоряют производителей фотоаппаратов, а это путь сначала к застою, а потом и к регрессу. Возвращаясь к вопросам, хочу обратить внимание на то, кто громче всего кричит о том, что людей оставят без работы? Так сказать, приглядимся к тому, какие игры эти индивиды выпускали? Почему-то мне кажется, что там масштабностью БД3 или Экспедиции 33 даже не пахло. Ну а почему подобный гвалт подобным индивидам выгоден, да ровно по той же причине, по которой не так давно известные студии сказали не ожидать от их игр уровня БД3. То есть удар на опережение с целью последующих оправданий в духе «да, мы делаем одну игру 10 лет, зато руками и без ИИ!». Ну а бонусом помяну Джейсона Хуанга с его фразой о том, в будущем код будет писать ИИ. А чинить в случае поломки этот ИИ кто будет? Люди так себя ведут, будто только вчера родились. Для работы этого ИИ понадобятся материалы, из которых его сделают. Энергия, которой будут его питать. Проверки на износ составляющих и далее по списку. На дворе 2025 год, но люди, внимание, всё ещё используют такие блага, как, например, канализация. Что-то заменить её или представить аналог пока не удалось, как и заменить сантехников. Тут будет то же самое. Просто отрасль расширится и обрастёт новыми моментами. Это как в известной фразе про 30 обезьян и пишущую машинку, только с другим подтекстом. Если 30 обезьян посадить за пишущую машинку, одна да напишет книгу, но будет ли эта книга интересной?
EvgeniyKryukoff0101
Самое забавное, что пока этих луддитов носом не ткнули в какую-то там недоработанную текстуру, никто и не заметил что это нейронка, а значит, какая разница? Это мешало им наслаждаться игрой? Думаю, что нет. Но все непременно хотят, чтобы им руками всё делали, без технологий облегчающих жизнь разработчикам, а главное ускоряющими творческие процессы на порядок (буквально в десятки раз). Банально: нейронка нарисует десяки вариаций персонажей с заданными параметрами за считанные минуты. Сколько это будет делать художник? Вопрос риторический. Но отбирать то результаты всё равно будет человек, и вводить запросы тоже. Тем более большинство используют нейронки в массе своей для референсов, а потом это всё дорабатывается руками или перерисовывается, создаётся на основе. Будь то текст, аудио, картинки или 3D. Я могу сейчас загрузив фотографию в нейронку сделать трёхмерную модель маяка, скажем. Потом доработать его ручками, подправить текстуры и будет конфетка. С нуля это всё делать займёт во много раз больше времени. Давайте бегать с дубинами за слонами тогда уж. Да и игры в целом тоже суррогат какой-то, ненастоящее всё. Луддиты, могу подсказать, где можно поиграть в баттлфилд в реале, ещё и денег дадут (много).
Chenz
Странно, что они ещё не побежали отменять новые модели айфонов). Ведь их, о ужас, собирают машины на заводе).
EvgeniyKryukoff0101
Кощунство! Где можно подписать петицию, чтобы смартфоны собирали китайскими детскими ручками за миску риса?
MymHbIu
Да кто эти «все хотят» то? )) Если кто то громче всех кричит, это не значит, что он кричит от имени всех игроков. Вообще непонятная пока шумиха, неизвестно кому это всё выгодно. Может продавцам нейросетей? Типа: «посмотрите какие продукты нашими сетями делают»?
Chenz
Известно, кому – капиталу. Пока одни паникуют и впадают в крайности, другие делают деньги на панике и крайностях.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Турбулентность похожа на желе: почему даже самая сильная тряска физически не может уронить самолет

Есть простой физический эксперимент, который наглядно объясняет принципы аэродинамики. Возьмите прозрачный стакан, до краев наполненный плотным фруктовым желе. Погрузите в центр этой упругой массы...

Что посмотреть в Каире за 3 дня? Новый музей, плато Гиза, городские кварталы

Обычно я обхожу стороной популярные туристические направления, но под Новый год возникло неожиданное желание слетать в Египет. При подготовке путешествия прочитал много негатива про эту страну,...

«Белые силуэты прошлого»: зачем в СССР белили деревья и бордюры?

Весенние дворы советского времени неизменно ассоциируются с побелкой: аккуратные белые полосы вдоль тротуаров, выбеленные стволы деревьев, бордюры, столбы и иные элементы городской среды. Эта...

Почему интернет иногда работает плохо и при чём здесь DNS

Я часто сталкиваюсь с тем, что у людей интернет вроде бы есть, сайты открываются, но при этом всё работает медленно, некоторые страницы не загружаются, а иногда браузер пишет странные ошибки....

Какими были самые первые смартфоны Xiaomi: обзор Xiaomi Mi 1S с MIUI V5 и процессором Snapdragon S3

История смартфонов Xiaomi началась в 2011 году с серии Mi 1. У меня в руках оказался один из флагманов линейки — Xiaomi Mi 1S. Каким был этот смартфон и чем он удивляет сейчас?

Обзор солевых батареек AAA от четырех брендов – как ток разряда меняет реальную емкость

Солевые батарейки AAA часто воспринимаются как что-то простое и понятное, но на практике вопросов к ним хватает. Насколько сильно они зависят от тока нагрузки, и можно ли по цифрам понять, где...