Почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Когда я впервые оказался на странном корабле с личинкой в голове, медленно пожиравшей мой разум, я был в полном восторге. Разработчики из Larian Studios, казалось, совершили невозможное: взяли классическую формулу CRPG, обернули её в многомиллионный бюджет и подарили геймерам игру мечты. Однако чем больше я играл, тем сильнее росло моё негодование. В этой небольшой статье вы узнаете, почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет.

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Кубик

Первый акт игры практически идеален: красивые локации, вариативность, глубина проработки сюжета и характеров напарников, ощущение, что за каждым поворотом тебя ждёт захватывающее приключение. Именно на этом фундаменте и вырос весь хайп. Возможно, ещё и на трейлере с медведем, но пока не будем об этом. Но для ветеранов жанра, тех, кто прошёл Neverwinter Nights 2 и Dragon Age: Origins вдоль и поперёк, игра выглядит как скомканный клубок из старых идей. Боевая же система, основанная на правилах Dungeons & Dragons, в теории дающая уйму возможностей, на практике является рудиментом, создающим геймеру только лишние трудности. Вместо того чтобы увернуться от атаки противника, используя природную гибкость эльфа или заблокировать удар деревянного копья латным доспехом, персонаж игрока вынужден полагаться на бросок виртуального кубика. Условность настольных игр, которой не должно быть в видеоиграх. Разработчики из BioWare не зря отказались в своё время от этой системы.

В итоге, с одной стороны, перед геймерами невероятного масштаба ролевая игра с уймой возможностей. С другой — рудимент из начала 2000-х, который с каждой главой становится всё более громоздким и тактически однообразным. К третьему акту, когда на поле боя выходят десятки противников с кучей статусов и способностей, каждый ход превращается в мучительную процедуру подсчёта вероятностей, а не в захватывающее тактическое сражение. Это не тактика, уважаемые разработчики, а нудный урок математики, растянутый на часы.

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Самозванец

Однако виртуальный кубик — это полбеды. Главная проблема игры — это её сценарий. Не поймите меня неправильно, я отчётливо понимаю, что завязка сюжета на то и завязка, чтобы дать толчок для дальнейших приключений игрока. Но когда в твоей голове личинка, грозящая подчинить твой разум или вовсе превратить в кровожадного монстра, отвлекаться на поиск одеял для несчастных беженцев или решать любовные проблемы местного богача, выглядит странным. Ломается погружение, и ты начинаешь воспринимать персонажа почтальоном, который просто выполняет поручения, чтобы набрать опыта для следующего такого же бредового задания. Сюжетная линия, которая должна быть натянута как струна, провисает до неприличия, превращаясь в набор слабо связанных между собой сценок. Разработчики взяли правила D&D 5-й редакции, но не смогли воплотить дух оригинальных «Врат Балдура». И это логично, ведь на самом деле Baldur's Gate 3 — это очень дорогой и красиво оформленный Divinity: Original Sin 3.

Напарники

Вот мы и добрались до того, что принято называть главным достоинством Baldur's Gate 3 — компаньонам. Да, разработчики вложили в них душу: они прекрасно анимированы, озвучены и, несомненно, обладают харизмой, способной продать игру даже самому скептически настроенному геймеру. Но если узнать их чуть ближе, то что мы увидим? Набор архетипов, которые уже десятки раз мелькали в тех же играх BioWare и Obsidian Entertainment.

Возьмём Астариона — циничного эльфа с трагическим прошлым, раба и убийцы. Он является чуть ли не копией Зеврана. Или Шэдоухарт — загадочная нелюдимая магичка, поклоняющаяся тёмному божеству. Разве это не идеальный гибрид Морриган и Лелианы? Даже Лаэзель — воинственная гитьянка, фанатично преданная своему народу и его доктринам. Это же Стен. Оба персонажа — чужаки в мире людей. Оба живут по строгому кодексу воина. Оба начинают как грубые и прямолинейные спутники, но в ходе путешествия с главным героем постепенно открывают для себя новые эмоции.

Проблема не в том, что персонажи плохо прописаны. Они созданы по шаблону, который доказал свою эффективность. Из-за этого и тошнит. Просто не интересно погружаться в их истории, потому что знаешь, что будет дальше. В итоге компаньоны Baldur's Gate 3 великолепны для ньюфагов, но сами они — лишь тени, которые геймеры уже встречали на просторах Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights 2.

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: fonzon.club

Третий акт

Но самое страшное разочарование ждёт игрока после того, как он покидает идеально вылизанный первый акт. Наполненность контентом резко падает, заставляя игрока прорываться сквозь унылые стычки с противниками к хоть сколько-нибудь интересному. Город Врат Балдура, который должен был стать кульминацией всего приключения, ощущается как дополнение, которое делали сторонние разработчики. Или, что ещё обиднее, как недоделанный продукт, выпущенный слишком рано. Баги, оборванные сюжетные линии, отсутствие былой нелинейности преследуют игрока на каждом шагу. Да, разработчики клялись, что они ничего не вырезали из игры ради DLC. Но когда ты видишь, как разные сюжетные решения ведут к одному и тому же исходу, возникает стойкое ощущение, что это не так. Вместо эпического финала геймер получает пустой город, где приходится продираться сквозь уныние и скуку, а также технические проблемы, чтобы увидеть желаемую концовку. В итоге многие мои друзья бросили игру на третьем акте.

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Заключение

В сухом остатке Baldur's Gate 3 — это не «игра десятилетия», а «игра одного акта». Весь хайп, все восторженные отзывы и заоблачные оценки на Metacritic были построены на основе первых 30-40 часов, которые действительно безупречны. Но стоит копнуть чуть глубже, как становится очевидно: перед нами не шедевр, а просто неплохая игра с устаревшими игровыми механиками, не стесняющаяся копировать чужие идеи.

Изображение в превью:
Автор: Larian Studios
Источник: steamcommunity.com
Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

102 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Отличная статья! Действительно — игра одного акта. Кубик — совершенно лишний в компьютерной игре рудимент. Нездоровый хайп среди молодого поколения на ролике с медведем. И т.д. Отличная игра на фоне игр от Юбисофт и другого, выходящего в последние годы, шлака, но довольно средняя сама по себе.
Master_Zen
Я согласен с автором, игра действительно переоцененная. Дело даже не в каких то конкретных недостатках (хотя кубик точно фуфло), а в том что в нее просто скучно играть. Слишком мало геймплея и слишком много менеджера загрузок и инвентаря и изучения навыков и описаний. Я играю почти во все пошаговые тактики и никогда мне не было так скучно. Вот сейчас короля артура прохожу 9 легион, от нее отрываться не хочется, хотя она слабее абсолютно во всех аспектах, если по отдельности. Но как тактическая игра она увлекает. А балда — нет. Нудятина.
Pavel_Priluckiy
Согласен, King Arthur: Legion IX наголову выше.
C
Автор и комментаторы не правы, они просто задроты не умеющие получать удовольствие :)
Не играл (но слышал) в упомянутые игры, и хорошо: герои мне были интересны и не казались шаблонными (но гротескными да).
В инвентаре ковырялся только по началу, а потом вижу шмотку получше: одеваю, нет так нет.
По битвам особо не парюсь, не высчитываю ничего, беру грубой силой и масс.магией. Так как играю больше ради сюжета и исследования мира. И вот это на высоте, прохожу второй раз и нахожу все новые и интересные моменты.
Первый раз играл по сути как тебя подталкивают разработчики. Второй раз играю: отыгрываю варвара Темного соблазна. Совершенно по другому пути (даже героев получилось что переубивал половину).
При том не особо фанат, играю как получится, часик в неделю :)
Pavel_Priluckiy
Дело не в том, что мы задроты, а в том, что вы смеете судить игры в них не разбираясь.
V
Дело не в том, что мы задроты, а в том, что вы смеете судить игры в них не разбираясь.

Такие псевдозадроты, как вы, уничтожаете игровую индустрию. «смеете судить игры, в них не разбираясь» (пунктуация изменена) — это как понимать? Кажется игры создаются не для 3 человек в мире, прошедших магистратуру геймдева, а для игроков? Вы, не уважаемый игрожур, кичитесь своей насмотренностью, и вполне обоснованно можете высказать свое мнение, но писать подобное — уже маразм. Игры, в первую очередь, создаются людьми, которые любят игры, для людей, которые любят игры. Создается впечатление, что игры для вас превратились в способ заработать и самоутвердиться, а тут уже я попрошу вас больше не высказывать свое мнение. «СМЕЕТЕ СУДИТЬ ИГРЫ В НИХ НЕ РАЗБИРАЯСЬ» Как это можно было сказать? После этой фразы, ВСЕ вышесказанное Вами превращается в гнилую тыкву. Человек, способный сказать подобное, не заслуживает играть в игры, ведь он забыл про главное — веселье. В момент, когда игры вышли из аркадных автоматов, веселье возобладало над деньгами. Такие игрожуры и пенсионеры на ixbt строят из себя аристократичное меньшинство, пока низшие плебеи выводят BG3 на первые места. А сами являются заплеванными манекенами, цепляющимися за минимальное одобрение от себе подобных. «СМЕЕТЕ СУДИТЬ». Да я бы забыл про эту статью уже через 15 минут, как про любое другое субъективное мнение, но именно эта фраза меня зацепила. Коррозия на корпусе гейдева, вот кто Вы, уважаемый Павел
Данный сайт прекрасно подходит для вас, Павел. Вы его самородок
Pavel_Priluckiy
Бла-бла-бла.
V
Бла-бла-бла.

Хоть бы что-то спизданул, но нет
Pavel_Priluckiy
Зачем? Я высказал своё мнение в блогах, вы высказали его в комментариях.
E
Какие еще слабо связанные между собой сценки? В этой игре вообще нет филерных квестов и квестов типоа „подай принеси" это раз. Во вторых в БГ 3 очень редкий случай когда все квесты тесно вплетены в основной сюжет, а иногда и влияют на него. Из-за этого квесты как таковые тут не воспринимаются, а только плавное повествование. Взять того же ведьмака 3, где квесты почти все никак не связаны с основным сюжетом, не говоря уже о контрактах. Вот там как раз рушится восприятие, ему Цири надо спасать, а он по контрактам бегает. Мне вот лично наоборот боевка нравится. Особенно на доблести, где у боссов новые способности появляются и некоторые правила игры меняются (например ускорение по другому работает). То что ты написал, это твое мнение и я его понимаю. Но про переоцененность не надо говорить за всех. Иначе бы у игры не было таких продаж и в нее до сих пор не играли бы и не качали тысячами моды к ней.
E
И да, в невере и Драгон эйдже оригинс (тоже одна из любимых игр) было много квестов филлеров, в бг 3 я не помню не знаю ни одного.
Maz0ku
эм… компаньоны сделаны по шаблону? Ну да. Это называется архетип. Их не так чтобы много в принципе)) Придираться к подобному всё равно, что подойти к коллеге по офису (или где вы там работаете) и сказать ему, что он вторичен.
Проблема финального акта присуща играм с таким псевдо открытым сюжетам. Тут либо сквозной сюжет с наглухо прибитым к повествованию развитием либо как повезет. Так-то за десяток-другой часов игра поднадоест, а там ещё и за очередным заданием подзабудешь центральную миссию)
А по кубику — вкусовщина. Просто другой игровой опыт, который ещё и лучше работает на повествование. Потому что жизнь такая.
Pavel_Priluckiy
Архитип можно подать по разному, а не нагло копировать в надежде на то, что старое поколение игроков сдохло от старости.
Maz0ku
Архитип можно подать по разному, а не нагло копировать в надежде на то, что старое поколение игроков сдохло от старости.

ваше предложение воспринимать архетип как-то по особенному, выхолостить — абсурдно по большей своей части. А в остальной части — субъективность (вкусовщина)
Pavel_Priluckiy
Любое высказывание это субъективщина.
Maz0ku
Это неверно. Выссказывание объективно, если оно может быть подтверждено или опровергнуто независимо от того, кто его произносит.
Pavel_Priluckiy
О, великий математик-позитивист снизошёл до нас, смертных! Ваша вера в объективность трогательна, но наивна. Давайте я, как человек, десять лет пишущий об играх, объясню вам разницу между таблицей Менделеева и рецензией на Cyberpunk.
Когда я говорю, что сюжет в «Ведьмаке» глубже, чем в среднестатистическом экшене, это не физическая константа, а профессиональное суждение, основанное на анализе сотен игр. Ваше требование «объективных критериев» для оценки искусства — это как пытаться измерить любовь вольтметром.
И да, прежде чем вы процитируете очередной учебник по логике, задумайтесь: даже ваше «объективное» высказывание существует лишь в рамках принятой вами системы аксиом. Что, кстати, прекрасно доказывает мою изначальную мысль о субъективности любого высказывания.
Maz0ku
Помилуйте, никто не требует от вас объективных критериев. По крайне мере я. А ваши «словесные упражнения» доказывают лишь ваше невежество. Так что процитирую что-нибудь другое: то вздор, чего не знает Митрофанушка.
Alex_Bes
Когда-нибудь до них дойдет, что кубики — это таже механика шанса в % на успех выполнения действия просто анимированная под бросок костей, но не сегодня.
Pavel_Priluckiy
В том-то и дело, что это шанс, когда по логике вещей должна быть гарантия. Дерево мягче металла, лесной эль провернее человека и т. п.
Vladimir_Kosov
Так не работает, увы. Заб Джуда в разы разов проворнее Кости Дзю, но тот его просчитал и достал за счет школы и интеллекта. Много факторов сталкиваясь с другими многими факторами дают совершенно третью картину, для которой можно создать теоретическую модель только с учетом вероятностей. Математика — идеальная система, чтобы смоделировать мир, вы как айтишник должны это понимать.
Pavel_Priluckiy
Нет в мире ничего идеального и даже математические законы меняются, когда меняется сама материя.
Maz0ku
Нет в мире ничего идеального и даже математические законы меняются, когда меняется сама материя.

математические законы идеальны по своей природе, т.е. не материально. 2+2 = 4, как материю не меняй. И сама запись 2+2=4 может ничего материально не отражать, как в данном сообщении.
Pavel_Priluckiy
Да запросто.
Простой пример: сложите две капли воды и две капли воды. В абстракции получится четыре капли. В реальности — одна большая капля. Меняются ли от этого законы математики? Нет. Меняется ли их применимость и интерпретация для описания физического явления? Безусловно.
Maz0ku
Да запросто.
Простой пример: сложите две капли воды и две капли воды. В абстракции получится четыре капли. В реальности — одна большая капля. Меняются ли от этого законы математики? Нет. Меняется ли их применимость и интерпретация для описания физического явления? Безусловно.

это вы утверждали, что математические законы меняются, а теперь сами показали обратное
Pavel_Priluckiy
(Саркастически хлопает в ладоши) Браво! Поздравляю с победой в семантическом споре. Да, математические законы в их абстрактной чистоте неизменны — как и то, что правила шахмат не запрещают мне поставить мат в три хода, пока оппонент разглагольствует о теории игр.
Но вся ирония в том, что вы, отрицая субъективность, лишь подтвердили мой изначальный тезис — о разрыве между идеальной моделью и грубой реальностью. Пока вы доказываете, что 2+2=4, две капли воды на моём окне сливаются в одну, игнорируя ваши вычисления.
Так что да, формально вы правы. А по существу — мы оба тратим время на дискуссию, которая лишь демонстрирует: любые системы, будь то математика или геймдизайн, работают ровно до тех пор, пока реальность не решит подкинуть нам сюрприз.
Maz0ku
любите демагогией заниматься? Не ну ок.
Vladimir_Kosov
Законы — да, и это только плюс, благодаря которому вы можете описывать самые разные законы мира. Но когда ведется разговор о таком явлении как событие, что протекает во времени и пространстве, в которых действуют прописанные законы, посредством кубика вы можете задать этому событию различные меняющиеся условия. Если при этом не гнаться за идеальными значениями, а принимать результат с достатками и недостоинствами, то вы можете получить собственную историю, которая в деталях будет уникальной.
Ни одна другая игровая система не способна предложить то разнообразие в моделировании событий и мира, как кубик.
Pavel_Priluckiy
S.P.E.C.I.A.l.
Vladimir_Kosov
Если вы про первые Фоллауты, то они были с кубиком, и БГ3 по сути и есть сильно урезанный Фоллаут, если про последующие, то по-сравнению с первыми в них нет почти ничего ролевого не срежиссированного.
Pavel_Priluckiy
Не совсем, как и в POE её доработали.
Vladimir_Kosov
Но это все через кубик. Я не говорю, что БГ3 — образцовый представитель жанра, но проблема не в механике.
Pavel_Priluckiy
В ней, потому как это рудимент. Если вы берёте механику настолок, то допелите её.
Vladimir_Kosov
Предложенный вам вариант это то же кубик, и система днд давно адаптирована под ПК. Просто БГ3 это Фоллаут и сравнивать ее с ПОЕ нет никакого смысла, это разные игры. В БГ3 и Фоллаутах такие себе боевые системы, потому что главное в них это формирующиеся вокруг героев события.
В своей нише ПОЕ — не менее слабая игра, поскольку Обсидиан, такое ощущение, недоработали в ней больше половины контента.
S
Допелить не выйдит!!! :D
MymHbIu
В Pillars of Eternity ролевая система гораздо интереснее, чем в BG3, хоть и основана на тех же кубиках. Но там разработчики поработали над системой D&D так, чтобы игрокам было интересно. А в BG3 тупо впихнули кубики из настолки, буратины злобные.
Ну или действительно, систе а из Фаллаута, тоже подошла бы лучше того, что есть в BG3
Vladimir_Kosov
Ну это все же разные игры. ПОЕ ориентирована на центральный сюжет и персонажей, а БГ3 это Фоллаут, т.е. создание собственной истории через копошение.
Но это все равно будет то же кубик, являющийся объектом критики. Я не говорю что система Фоллаута плоха или что БГ3 по механикам образцовый представитель жанра. Но причина здесь отнюдь не в механике кубика.
MymHbIu
Да, наверное, плоха не механика, а её реализация. Игроку на ПК, в отличие от игроков в настолку, совсем не нужно знать, какое число выбросил кубик. Можно просто написать «ваш персонаж промахнулся» или «ваш персонаж совершил критическое попадание». И то писать это исключительно в боевых логах. Лично мне, как игроку, все эти броски кубика, мешают погрузиться в историю, почувствовать себя как бы одним целым с персонажем. И в итоге портят впечатление от игры. Компьютерная игра это не настолка, но Свинке этого не понимает, потому что он не игрок, он бизнесмен. Ему сказали что кубики популярны — он сделал кубики. И никто не убедит его в обратном, потому что игра тоже стала популярной.
Vladimir_Kosov
Я, в общем, согласен с тем, что игра переоценена. Потому что, если сравнивать с Фоллаутами или Арканумом, это максимум восьмерочка. Да и никакими особенностями жанра не оправдать откровенно средний сценарий. Но она все равно неплоха, и я с удовольствием возился в первой локации.
S
Фоллаут второй вполне проигрывает.
Капустник на каждом шагу, расчёт на линейное движение по локациям, хреновый сюжет…
Ну а Фоллаут, Арканум и PT, конечно, глыбы.
Сейчас, может, они и не лучше Бг3, но точно не хуже, а 25+ лет назад разрывали мозг.
Vladimir_Kosov
Да, знаю многим поклонникам первого Фоллаута не нравится сиквел и прекрасно понимаю по каким причинам, так что просто не соглашусь бес споров.)
А что за РТ, пардон?
S
Плейнскейп тормент, сорри, долго же писать :)
S
>> В Pillars of Eternity ролевая система


Пипец, откуда она там вообще взялась?
Пое — это данжн краулер, как IWD, к рпг это не имеет никакого отношения.
MymHbIu
Я не настолько тонкий ценитель, чтобы уловить эти нюансы. Признаюсь, я и после Вашего экспертного обьяснения их неуловил, а слова «данжн краулер» вообще первый раз вижу. Для меня PoE ролевая игра, а значит там есть ролевая система )
S
Слушай, ну нельзя говорить, что ты хоть что-то понимаешь в рол плэйинг геймс и не знать что такое данжн краулер…
MymHbIu
А я говорил что понимаю? Ну допустим, тогда уточню, что моего понимания вполне достаточно чтобы играть в игры различных жанров и впринципе я давно уже определился какие игры мне нравятся, а какие нет. Что ещё я должен понять? Зачем мне знать про какой то данжн краулер?? Я больше 20 лет вполне нормально играю без этого знания.
101251650969237364457@google
Кто сказал, что такое разнообразие — это плюс?
Chenz
Так как игру ещё не прошёл, не могу в полной мере согласиться или критиковать мнение автора. Но, наиграв уже более 100 часов, соглашусь, что идея с кубиком местами душит так же сильно, как и пошаговые сражения. На счёт персонажей отчасти не соглашусь. Это типичные шаблоны, не спорю, однако и реальная жизнь состоит из шаблонов, разница в том, как шаблон преподносится. Справедливости ради, я фанат «Драгон Эйдж», но, пока не прочёл статью, даже не задумывался над тем, что Шедоухарт — это гибрид Мориган и Лелианы. Если так рассуждать, то Невидимая из «Диспатч» тоже гибрид Лелианы и Мориган. А т.к. любой персонаж это набор из разных шаблонов то не удивительно что в одном персонаже мы видим следы других. Взять за пример хотя бы Клементину из Ходячих и Элли из Ласт оф ас. Да у них разная судьба и относительно разные пути и ситуации но во многом они похожи.
W
Ларианы никогда не умели в сюжет и в BG3 он тоже банальный и скучный плюс они сильно упростили ролевую часть (мне больше нравится подход Совокотов когда можно часами прикидывать билды и перки).
С компаньонами у Лариан та же история — они никакие — средние и серые во всем, неплохие, но и не хорошие. У Совокотов с этим не то чтобы лучше, но интереснее: либо получаются фактурные герои типа Регилла, либо вообще пустое место типа Сосиэля (вторых, конечно, больше). Но за первых я могу простить вторых.
Но чего не отнять — BG3 красивая.
S
Образцовые компаньоны были в PT.
С тех пор так не делают — даже ME налажала.
А всякое говно, типо дрэгон эйдж даже страшно и вспомнить. Да и нечего.
d
Имхо пипл зажрался… и автор и некоторые комментаторы просто несут охинею. хайп на критиканстве чтоли из моды до сих пор не вышел? что за убожество виноватить кубик? Да вам молиться нужно, чтобы таких игр как БГ123 было больше а не сопли тут на кулак намазывать.
Vladimir_Kosov
Кажется, я понял, почему ваши посты такие срачи собирают.)
Pavel_Priluckiy
Поделитесь секретом).
Vladimir_Kosov
Это банально интересно.)
P
Очень интересно было прочитать название статьи. Найи человека, у кого мысли в значительной степени схожи с моими.
В свое время я был чудовищно разочарован игрой.
И что еще смешнее, разочарвоан дважды.
Сперва БГ 3, а после таким же хайпом вокруг руж трейдера.
И причины и там и тут схожи весьма и весьма.
Моя самая большая претензия к проекту не в том, что они сделал Дивинити орижинал син 3.
А в том, что они геймплейно, сюжетно и еще по ряду мелочей сделали игру хуже ДоС 2.
И даже хуже, чем сам древний БГ 1 и 2.
К примеру в игре меня ужасно разочаровал сюжет. Какая то мутная хрень про трех «дружков-пирожков», что случайно раскопали древний мозг и нашли способ его контролировать. Сами илитиды, что из чудовищных и таинственных врагов бг 1 и 2 превратились в карикатуры.
И сама история стала… сериальной. Словно очередной проект нетфликс. Типа ведьмака. Сюжет, по сути, ни про что.
Он хуже, чем сюжет прошлых игр серии. Где мы сперва получали огромную интригу, а после узнавали правду о себе, тех, кто с нами был связан так и или иначе. Мотивацию злодеев главных, что были злыми не потому что ЗЛОЕ молоко матери пили из груди, а в силу своих причин. ТАм злодеи были личности. Коварные и даже умные, по своему. У них были Великие планы. По сути, планы на весь мир, а может и миры(реальности), а что тут? Пффф.
Я уже молчу, что сами злодеи карикатурнее один другого.
И подобных проблем огромное количество.
Я тоже думал тогда на волне разочарования после релиза написать разгромную статью, но… Передумал.
Все таки для своих лет это была игра феномен. По сути псевдо инди, которое потрясло мир.
Поэтому я бросил игру в начале 3 акта и забыл про нее.
А после того, как я поиграл в руж трейдер и разочаровался еще сильнее(бросил тоже после второго «акта», но там структура длинее, игра надоела куда раньше), понял, что правильно сделал. Ибо все познается в сравнении. Да и даже руж трейдер на фоне авовы — вполне себе достойная игра.
Забавно, правда?)
Pavel_Priluckiy
Понимаю вашу боль.
S
БГ1 не имеет сюжета вообще, у тебя синдром утёнка.
Я его переигрывал на айпэде лет 5 назад, когда лечился — там вообще ничего не происходит никогда :))
Но вообще играть всё еще можно, но непонятно, зачем — игра совершенно пустая как факт.
P
Госпаде.
Это когда внезапно кто то выскакивает и говорит, что твоя бентли это не машина, а фуфло. А настоящая классная и уважаемая машина — лада 6ка.
Смех да и только.
В БГ 1 сюжета намного больше, чем во всем бг 3.
И он гораздо стильнее подается.
Если тебе не тычут вопросами и ответами на них в лицо, это не значит что их нет.
Советую переиграть внимательно, читать книги, общаться с персонажами.
Главный злодей там, к слову, один сильнее как личность, чем все 3 злодея БГ 3 вместе взятые.
И пусть бг 1 играется реально плохо(на мой вкус) геймплейно, эта игра едва ли не лучшая в плане передачи ощущения молодого приключенца вставшего на тропу приключений. Но это надо прочувовать самому и уметь сравнивать с другими играми.
S
Фоллаут, Арканум, ПТ, второй КОТОР, да даже МЕ1 смеются над семиминутным сюжетом первого БГ.
Он берёт только атмосферой приключений, которой, например, во втором бг или в пое — нет.
Ходишь тут туда-сюда, кобольдов сжигаешь, оба-на — у гноллов в крепости нашел чувака с космической мышью в кармане.
Это вот есть.
А сюжета нет, не завезли.
Историю про то, как во время Тайм оф траблз прикончили Миднайт и расфигачили трёх приключенцев, которые до этого фигакнули Джергала — я и до бг на бумаге видал — это ж стандартная завязка для AD&D.
Vladimir_Kosov
В БГ1 сюжет подается необычно, через геймплей. Это действительно не для каждого и на эту волну нужно попасть, но огромное количество поклонников БГ любит первую часть больше второй.
S
Я тоже люблю первую больше второй — потому что во второй тупой сюжет.
В первой он короткий, на минут 7.
А во второй — просто тупой.
А Иреникус — идиёт.
Vladimir_Kosov
1. Ну, опять таки не соглашусь. Сравнение с чем-то помимо Тормента или Пророка, БГ2 выдержит без проблем, а многое не выдержит сравнения с БГ2.
2. Тот что в тексте — да, но не тот, что пишется в голов игрока через множество намеков и особенностей механики. БГ1 в этом может поспорить с Баттл Бразерс.
3. Сюжет идеально и неразрывно дополняет геймплей. И уровень эпика гармонично растет в ответ на уровень способностей персонажа, было бы странно если бы персонажу 15 лвла с такой экипировкой доставались те же квесты и то же отношение, что и персонажу десятого. Ну и уровень атмосферы, постоянные но последовательные смены декораций, очень живой продуманный мир. БГ2 — это дух ДНД, запертый в коде игры.
4. Лучший Антагонист!)
P
Правда? Я всегда был убежден, что я едва ли не один такой на свете. Что всем буквально вторая часть нравится больше первой. Самое интересное, даже взрослого меня порой почти до мурашек пробивало, что игра подчеркивала через сны нашу уникальную природу. Было Крайне забавно смотреть, как саму сущность главного героя шла против него, «карая» за излишнюю мягкость более плохими скилами за отрицание своей сущности. Подавалось крайне атмосферно. Забавно было про потерю человечности при превращении во второй части. Вот это я понимаю, лдям не похер было на скилы персонажа.
S
Ну, мне первый БГ сильно больше второго нравится — во втором что-то перебрали с «эпичностью» и недобрали с интересностью сюжета.
А первый очень душевный.
Но мне и Фолыч нравится первый, а не второй и KOTOR нравится … второй, а не первый :))
Вот такой я загадочный.
Vladimir_Kosov
Довольно распространенное мнение на самом деле. Я не рассматриваю эти игры друг без друга, для меня они — идеальное продолжение собрата, но если так поступить, то игр вроде БГ2 сейчас много, а второго БГ1 тупо нет. Похожие эмоции мне только Баттл Бразерс приносит. Он уникален и от этого его ценность повышается.
P
Забавно. Не знал что в братках еще и сюжет есть. Думал чисто выживалка.
Правда я не играл в нее почти.
Как то прошла мимо меня на релиза, а потом когда начал играть просто не сложилось и отложил ее в сторону.
Может теперь когда то попробую переиграть в нее.
Но что то мне подсказывает, что все же разочаруюсь, как я разочаровался в Вар тейлс.
Такой потанцевал! И такая печальная реализация с смещением акцентов в сторону банальнейшего гринда...
Хочется верить, чо дойдут таки руки и ноги и выйдет некий аналог Жамевю для нее когда нить и я смогу с удовольсвтием в раскрытый потенциал затеи поиграть.
Vladimir_Kosov
Ну а почему по-твоему по ней столько игросказов такого качества пишут? В ББ, как в Кеньши, сюжет пишется у тебя в голове. В них можно буквально описывать все происходящее с отрядом. По сути в БГ1 я делаю то же самое.
Чего имхо не хватает ББ это своего БГ2. Т.е. игрок нагриндил свой отряд условно 11 лвла, напарывается на Алдуина и идет в собственное большое приключение. Но это сделать скорее всего невозможно, а во всем остальном механики идеальны. Вот не убавить, не прибавить, настолько выдержан баланс.
P
Вот тут спорно. Помню, что то меня там отпугнуло. И не помню что. Но раз отпугнуло — то не идеален, по логике вещей. Потмоу что я подобный игр жажду поиграть. типа вартейлс. А они схожи идейно.
Vladimir_Kosov
В этом состоит гениальность механик ББ. Вроде посмотришь свежим глазом, и такую прочную основу можно бесконечно дополнять, но разработчики упоролись именно что в минимализм, там настолько все продумано, что отклонения только все испортят. Но этим нужно проникнуться. Нужно собрать отряд, который ты будешь знать по именам и который жалко будет терять. Без тех трудностей, с которыми это сопряжено в игре, добиться этой цели просто не выйдет.
S
Она собственно, единственная рпг за последние годы.
Убогие экшн-пострелушки рпг то не являются :D
P
Она так себе, но лучше многих — факт.
Но так то с ней можно сравнить руж трейдера.
Практически игры про одно и тоже.
Просто вторая намного рутинее и хуже играется.
Зато ЛОР(херово поданный, как по мне) и Большой мир.
КОЛОСАЛЬНОЕ количество текста.
Что я лично осуждаю, но многим нравится…
S
Рог трейдер — это ж тактика, Бухой Альянс, вид сбоку.
Плюс, до состояния игры ее надо бы доделать.


Совокоты, конечно, наши сволочи, но это не отменяет реальных проблем.
P
Ну, как бы я «прохладно» не относился к роже трейдера, но это РПГ. Как ни крути.
По ряду моментов плохая игра, но РПГ настоящее.
Другое дело, что я видя все это просто не могу прервать вечный «фейс палм» после завершения начальной части, когда крадут планету. После этого сюжет становится чисто сюреализм и потоки бурные юной, но пылкой фанатки.
А ведь это Вслеенная Вахи 40 к. Самая брутальная и богатая на потенцевальные возможности вселенная современности(из известных широко). Что там творить можно! Голова идет кругом от возможностей!
А по факту имеем вот это нечто.
Обидно.
Ведь совокоты имеет в своем ростере настоящих мастодонтов.
Выходцев из легендарной студии — Нивала.
И они то могли бы сделать Намного большее.
S
Ну, ждём Пространство за их авторством.
Я возьму в любом случае, даже если будет говно — хочу, блин, поддержать их :))
W
Э, а что не так? W40K именно такая бредовая и пафосная вселенная. Собственно сюжет ничем от 3/4 книг Вахи и не отличается. К лучшим, книгам, конечно, не отнести, но остальные ровно такие же только в профиль. Собственно к RT у меня в основном две претензии — не Pathfinder и нет RTwP, но для разнообразия сойдет.
S
>>но это РПГ
Ну, тогда УФО — тоже рпг, даже поболее рпг, в некотором роде :))
Pavel_Priluckiy
Вы мне тоже нравитесь.
S
Класс!
Товарищ, с тобой всё хорошо вообще?
Подмигни левым глазом, если тебя захватили в плен инопланетяне!
109325800340570543221@google
Очередной эксперд, обиженный, что игра не сделана так, как хочется ему, is outraged
1
про кубик — спасибо посмеялся, во первых:
«природную гибкость эльфа» — природная гибкость эльфов привязана к ловкости, которая учитывается при броске кубика
также кубик добавляет вариативности прохождению, если ты конечно не сейвскамишь пытаясь всегда ловить только лучший бросок
s
Я думала со мной что-то не так, потому что мне не нравится хваленая Балда. Оказывается все в порядке и есть геймеры, которым она тоже не зашла. Действительно скучно и компаньонами я не прониклась. Может виной тому моя любовь к драгонаге. Возможно. Словно где-то я уже это видела. Но не все так плохо. Лично мне в Балдурских Вратах понравился второй акт, потому что он короткий, атмосферный, насыщенный и динамичный. Особенно понравилась семейка фриков по фамилии Торм. Да, согласна с тем, что БГ 3 — игра одного акта и для меня это акт под номером два.
1
Да, переоцененней нету конечно
s
Чувак, как ты прав. Я тоже считаю что «Война и мир» чудовищно раздутый самопиар. А уж про моральный облик Пушкина…
S
Я думал автор будет пытаться хоть немного в обьективность, а тут просто ворчание деда.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Bitcoin: от финансового актива до «губки» в руках маркетмейкера и государства. Обзор на основе опыта 3-ех циклов

Сегодня хочу рассказать про Bitcoin, про то, что сейчас происходит на рынке, свои действия и мысли. На самом деле я очень рад этому падению. По сути, главный актив потерял около 50%. При этом...

Почему космос перестал быть бесконечным и как 300 000 маневров Starlink приближают синдром Кесслера

Космос перестал быть бесконечным. 10 000 спутников связи вынуждены совершать 300 000 экстренных маневров в год. Как синдром Кесслера и новые мегагруппировки грозят навсегда запереть нас на Земле?

Никакого Polaris: почему NASA отменило миссию Илона Маска по спасению «Хаббла» и когда телескоп рухнет на Землю

Легендарный телескоп «Хаббл» неумолимо теряет высоту. Разбираемся, почему Илон Маск отказался его спасать, как ошибка инженеров прошлого века привела к угрозе падения 11 тонн металла на города.

5 одноплатных компьютеров для homelab, актуальных в 2026 году

Homelab на одноплатниках компьютерах — это реальный способ держать дома Proxmox, Home Assistant, Pi-hole, Jellyfin и десяток Docker-контейнеров с низким энергопотреблением в 5-10 ватт....

6 полезных гаджетов в 2026 году, если дома внезапно вырубили электричество

  • Тематическая подборка
  • Гаджеты
Что делать, если электричество отключили надолго? Подборка неочевидных гаджетов: от копеечных USB-фонариков до ИБП для роутера, чтобы пережить блэкаут с комфортом и интернетом.

Почему телескопы «стреляют» лазерами в небо: искусственные звёзды для астрономов

Многие из нас наверняка видели фотографии крупных астрономических обсерваторий. Эти научные сооружения являются нашими глазами в мир далёких звёзд. Лично меня в этом вопросе заинтересовала одна...