Почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет
Когда я впервые оказался на странном корабле с личинкой в голове, медленно пожиравшей мой разум, я был в полном восторге. Разработчики из Larian Studios, казалось, совершили невозможное: взяли классическую формулу CRPG, обернули её в многомиллионный бюджет и подарили геймерам игру мечты. Однако чем больше я играл, тем сильнее росло моё негодование. В этой небольшой статье вы узнаете, почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет.
Кубик
Первый акт игры практически идеален: красивые локации, вариативность, глубина проработки сюжета и характеров напарников, ощущение, что за каждым поворотом тебя ждёт захватывающее приключение. Именно на этом фундаменте и вырос весь хайп. Возможно, ещё и на трейлере с медведем, но пока не будем об этом. Но для ветеранов жанра, тех, кто прошёл Neverwinter Nights 2 и Dragon Age: Origins вдоль и поперёк, игра выглядит как скомканный клубок из старых идей. Боевая же система, основанная на правилах Dungeons & Dragons, в теории дающая уйму возможностей, на практике является рудиментом, создающим геймеру только лишние трудности. Вместо того чтобы увернуться от атаки противника, используя природную гибкость эльфа или заблокировать удар деревянного копья латным доспехом, персонаж игрока вынужден полагаться на бросок виртуального кубика. Условность настольных игр, которой не должно быть в видеоиграх. Разработчики из BioWare не зря отказались в своё время от этой системы.
В итоге, с одной стороны, перед геймерами невероятного масштаба ролевая игра с уймой возможностей. С другой — рудимент из начала 2000-х, который с каждой главой становится всё более громоздким и тактически однообразным. К третьему акту, когда на поле боя выходят десятки противников с кучей статусов и способностей, каждый ход превращается в мучительную процедуру подсчёта вероятностей, а не в захватывающее тактическое сражение. Это не тактика, уважаемые разработчики, а нудный урок математики, растянутый на часы.
Самозванец
Однако виртуальный кубик — это полбеды. Главная проблема игры — это её сценарий. Не поймите меня неправильно, я отчётливо понимаю, что завязка сюжета на то и завязка, чтобы дать толчок для дальнейших приключений игрока. Но когда в твоей голове личинка, грозящая подчинить твой разум или вовсе превратить в кровожадного монстра, отвлекаться на поиск одеял для несчастных беженцев или решать любовные проблемы местного богача, выглядит странным. Ломается погружение, и ты начинаешь воспринимать персонажа почтальоном, который просто выполняет поручения, чтобы набрать опыта для следующего такого же бредового задания. Сюжетная линия, которая должна быть натянута как струна, провисает до неприличия, превращаясь в набор слабо связанных между собой сценок. Разработчики взяли правила D&D 5-й редакции, но не смогли воплотить дух оригинальных «Врат Балдура». И это логично, ведь на самом деле Baldur's Gate 3 — это очень дорогой и красиво оформленный Divinity: Original Sin 3.


Напарники
Вот мы и добрались до того, что принято называть главным достоинством Baldur's Gate 3 — компаньонам. Да, разработчики вложили в них душу: они прекрасно анимированы, озвучены и, несомненно, обладают харизмой, способной продать игру даже самому скептически настроенному геймеру. Но если узнать их чуть ближе, то что мы увидим? Набор архетипов, которые уже десятки раз мелькали в тех же играх BioWare и Obsidian Entertainment.
Возьмём Астариона — циничного эльфа с трагическим прошлым, раба и убийцы. Он является чуть ли не копией Зеврана. Или Шэдоухарт — загадочная нелюдимая магичка, поклоняющаяся тёмному божеству. Разве это не идеальный гибрид Морриган и Лелианы? Даже Лаэзель — воинственная гитьянка, фанатично преданная своему народу и его доктринам. Это же Стен. Оба персонажа — чужаки в мире людей. Оба живут по строгому кодексу воина. Оба начинают как грубые и прямолинейные спутники, но в ходе путешествия с главным героем постепенно открывают для себя новые эмоции.
Проблема не в том, что персонажи плохо прописаны. Они созданы по шаблону, который доказал свою эффективность. Из-за этого и тошнит. Просто не интересно погружаться в их истории, потому что знаешь, что будет дальше. В итоге компаньоны Baldur's Gate 3 великолепны для ньюфагов, но сами они — лишь тени, которые геймеры уже встречали на просторах Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights 2.
Третий акт
Но самое страшное разочарование ждёт игрока после того, как он покидает идеально вылизанный первый акт. Наполненность контентом резко падает, заставляя игрока прорываться сквозь унылые стычки с противниками к хоть сколько-нибудь интересному. Город Врат Балдура, который должен был стать кульминацией всего приключения, ощущается как дополнение, которое делали сторонние разработчики. Или, что ещё обиднее, как недоделанный продукт, выпущенный слишком рано. Баги, оборванные сюжетные линии, отсутствие былой нелинейности преследуют игрока на каждом шагу. Да, разработчики клялись, что они ничего не вырезали из игры ради DLC. Но когда ты видишь, как разные сюжетные решения ведут к одному и тому же исходу, возникает стойкое ощущение, что это не так. Вместо эпического финала геймер получает пустой город, где приходится продираться сквозь уныние и скуку, а также технические проблемы, чтобы увидеть желаемую концовку. В итоге многие мои друзья бросили игру на третьем акте.
Заключение
В сухом остатке Baldur's Gate 3 — это не «игра десятилетия», а «игра одного акта». Весь хайп, все восторженные отзывы и заоблачные оценки на Metacritic были построены на основе первых 30-40 часов, которые действительно безупречны. Но стоит копнуть чуть глубже, как становится очевидно: перед нами не шедевр, а просто неплохая игра с устаревшими игровыми механиками, не стесняющаяся копировать чужие идеи.
Источник: steamcommunity.com





102 комментария
Добавить комментарий
Не играл (но слышал) в упомянутые игры, и хорошо: герои мне были интересны и не казались шаблонными (но гротескными да).
В инвентаре ковырялся только по началу, а потом вижу шмотку получше: одеваю, нет так нет.
По битвам особо не парюсь, не высчитываю ничего, беру грубой силой и масс.магией. Так как играю больше ради сюжета и исследования мира. И вот это на высоте, прохожу второй раз и нахожу все новые и интересные моменты.
Первый раз играл по сути как тебя подталкивают разработчики. Второй раз играю: отыгрываю варвара Темного соблазна. Совершенно по другому пути (даже героев получилось что переубивал половину).
При том не особо фанат, играю как получится, часик в неделю :)
Такие псевдозадроты, как вы, уничтожаете игровую индустрию. «смеете судить игры, в них не разбираясь» (пунктуация изменена) — это как понимать? Кажется игры создаются не для 3 человек в мире, прошедших магистратуру геймдева, а для игроков? Вы, не уважаемый игрожур, кичитесь своей насмотренностью, и вполне обоснованно можете высказать свое мнение, но писать подобное — уже маразм. Игры, в первую очередь, создаются людьми, которые любят игры, для людей, которые любят игры. Создается впечатление, что игры для вас превратились в способ заработать и самоутвердиться, а тут уже я попрошу вас больше не высказывать свое мнение. «СМЕЕТЕ СУДИТЬ ИГРЫ В НИХ НЕ РАЗБИРАЯСЬ» Как это можно было сказать? После этой фразы, ВСЕ вышесказанное Вами превращается в гнилую тыкву. Человек, способный сказать подобное, не заслуживает играть в игры, ведь он забыл про главное — веселье. В момент, когда игры вышли из аркадных автоматов, веселье возобладало над деньгами. Такие игрожуры и пенсионеры на ixbt строят из себя аристократичное меньшинство, пока низшие плебеи выводят BG3 на первые места. А сами являются заплеванными манекенами, цепляющимися за минимальное одобрение от себе подобных. «СМЕЕТЕ СУДИТЬ». Да я бы забыл про эту статью уже через 15 минут, как про любое другое субъективное мнение, но именно эта фраза меня зацепила. Коррозия на корпусе гейдева, вот кто Вы, уважаемый Павел
Данный сайт прекрасно подходит для вас, Павел. Вы его самородок
Хоть бы что-то спизданул, но нет
Проблема финального акта присуща играм с таким псевдо открытым сюжетам. Тут либо сквозной сюжет с наглухо прибитым к повествованию развитием либо как повезет. Так-то за десяток-другой часов игра поднадоест, а там ещё и за очередным заданием подзабудешь центральную миссию)
А по кубику — вкусовщина. Просто другой игровой опыт, который ещё и лучше работает на повествование. Потому что жизнь такая.
ваше предложение воспринимать архетип как-то по особенному, выхолостить — абсурдно по большей своей части. А в остальной части — субъективность (вкусовщина)
Когда я говорю, что сюжет в «Ведьмаке» глубже, чем в среднестатистическом экшене, это не физическая константа, а профессиональное суждение, основанное на анализе сотен игр. Ваше требование «объективных критериев» для оценки искусства — это как пытаться измерить любовь вольтметром.
И да, прежде чем вы процитируете очередной учебник по логике, задумайтесь: даже ваше «объективное» высказывание существует лишь в рамках принятой вами системы аксиом. Что, кстати, прекрасно доказывает мою изначальную мысль о субъективности любого высказывания.
математические законы идеальны по своей природе, т.е. не материально. 2+2 = 4, как материю не меняй. И сама запись 2+2=4 может ничего материально не отражать, как в данном сообщении.
Простой пример: сложите две капли воды и две капли воды. В абстракции получится четыре капли. В реальности — одна большая капля. Меняются ли от этого законы математики? Нет. Меняется ли их применимость и интерпретация для описания физического явления? Безусловно.
это вы утверждали, что математические законы меняются, а теперь сами показали обратное
Но вся ирония в том, что вы, отрицая субъективность, лишь подтвердили мой изначальный тезис — о разрыве между идеальной моделью и грубой реальностью. Пока вы доказываете, что 2+2=4, две капли воды на моём окне сливаются в одну, игнорируя ваши вычисления.
Так что да, формально вы правы. А по существу — мы оба тратим время на дискуссию, которая лишь демонстрирует: любые системы, будь то математика или геймдизайн, работают ровно до тех пор, пока реальность не решит подкинуть нам сюрприз.
Ни одна другая игровая система не способна предложить то разнообразие в моделировании событий и мира, как кубик.
В своей нише ПОЕ — не менее слабая игра, поскольку Обсидиан, такое ощущение, недоработали в ней больше половины контента.
Ну или действительно, систе а из Фаллаута, тоже подошла бы лучше того, что есть в BG3
Но это все равно будет то же кубик, являющийся объектом критики. Я не говорю что система Фоллаута плоха или что БГ3 по механикам образцовый представитель жанра. Но причина здесь отнюдь не в механике кубика.
Капустник на каждом шагу, расчёт на линейное движение по локациям, хреновый сюжет…
Ну а Фоллаут, Арканум и PT, конечно, глыбы.
Сейчас, может, они и не лучше Бг3, но точно не хуже, а 25+ лет назад разрывали мозг.
А что за РТ, пардон?
Пипец, откуда она там вообще взялась?
Пое — это данжн краулер, как IWD, к рпг это не имеет никакого отношения.
С компаньонами у Лариан та же история — они никакие — средние и серые во всем, неплохие, но и не хорошие. У Совокотов с этим не то чтобы лучше, но интереснее: либо получаются фактурные герои типа Регилла, либо вообще пустое место типа Сосиэля (вторых, конечно, больше). Но за первых я могу простить вторых.
Но чего не отнять — BG3 красивая.
С тех пор так не делают — даже ME налажала.
А всякое говно, типо дрэгон эйдж даже страшно и вспомнить. Да и нечего.
В свое время я был чудовищно разочарован игрой.
И что еще смешнее, разочарвоан дважды.
Сперва БГ 3, а после таким же хайпом вокруг руж трейдера.
И причины и там и тут схожи весьма и весьма.
Моя самая большая претензия к проекту не в том, что они сделал Дивинити орижинал син 3.
А в том, что они геймплейно, сюжетно и еще по ряду мелочей сделали игру хуже ДоС 2.
И даже хуже, чем сам древний БГ 1 и 2.
К примеру в игре меня ужасно разочаровал сюжет. Какая то мутная хрень про трех «дружков-пирожков», что случайно раскопали древний мозг и нашли способ его контролировать. Сами илитиды, что из чудовищных и таинственных врагов бг 1 и 2 превратились в карикатуры.
И сама история стала… сериальной. Словно очередной проект нетфликс. Типа ведьмака. Сюжет, по сути, ни про что.
Он хуже, чем сюжет прошлых игр серии. Где мы сперва получали огромную интригу, а после узнавали правду о себе, тех, кто с нами был связан так и или иначе. Мотивацию злодеев главных, что были злыми не потому что ЗЛОЕ молоко матери пили из груди, а в силу своих причин. ТАм злодеи были личности. Коварные и даже умные, по своему. У них были Великие планы. По сути, планы на весь мир, а может и миры(реальности), а что тут? Пффф.
Я уже молчу, что сами злодеи карикатурнее один другого.
И подобных проблем огромное количество.
Я тоже думал тогда на волне разочарования после релиза написать разгромную статью, но… Передумал.
Все таки для своих лет это была игра феномен. По сути псевдо инди, которое потрясло мир.
Поэтому я бросил игру в начале 3 акта и забыл про нее.
А после того, как я поиграл в руж трейдер и разочаровался еще сильнее(бросил тоже после второго «акта», но там структура длинее, игра надоела куда раньше), понял, что правильно сделал. Ибо все познается в сравнении. Да и даже руж трейдер на фоне авовы — вполне себе достойная игра.
Забавно, правда?)
Я его переигрывал на айпэде лет 5 назад, когда лечился — там вообще ничего не происходит никогда :))
Но вообще играть всё еще можно, но непонятно, зачем — игра совершенно пустая как факт.
Это когда внезапно кто то выскакивает и говорит, что твоя бентли это не машина, а фуфло. А настоящая классная и уважаемая машина — лада 6ка.
Смех да и только.
В БГ 1 сюжета намного больше, чем во всем бг 3.
И он гораздо стильнее подается.
Если тебе не тычут вопросами и ответами на них в лицо, это не значит что их нет.
Советую переиграть внимательно, читать книги, общаться с персонажами.
Главный злодей там, к слову, один сильнее как личность, чем все 3 злодея БГ 3 вместе взятые.
И пусть бг 1 играется реально плохо(на мой вкус) геймплейно, эта игра едва ли не лучшая в плане передачи ощущения молодого приключенца вставшего на тропу приключений. Но это надо прочувовать самому и уметь сравнивать с другими играми.
Он берёт только атмосферой приключений, которой, например, во втором бг или в пое — нет.
Ходишь тут туда-сюда, кобольдов сжигаешь, оба-на — у гноллов в крепости нашел чувака с космической мышью в кармане.
Это вот есть.
А сюжета нет, не завезли.
Историю про то, как во время Тайм оф траблз прикончили Миднайт и расфигачили трёх приключенцев, которые до этого фигакнули Джергала — я и до бг на бумаге видал — это ж стандартная завязка для AD&D.
В первой он короткий, на минут 7.
А во второй — просто тупой.
А Иреникус — идиёт.
2. Тот что в тексте — да, но не тот, что пишется в голов игрока через множество намеков и особенностей механики. БГ1 в этом может поспорить с Баттл Бразерс.
3. Сюжет идеально и неразрывно дополняет геймплей. И уровень эпика гармонично растет в ответ на уровень способностей персонажа, было бы странно если бы персонажу 15 лвла с такой экипировкой доставались те же квесты и то же отношение, что и персонажу десятого. Ну и уровень атмосферы, постоянные но последовательные смены декораций, очень живой продуманный мир. БГ2 — это дух ДНД, запертый в коде игры.
4. Лучший Антагонист!)
А первый очень душевный.
Но мне и Фолыч нравится первый, а не второй и KOTOR нравится … второй, а не первый :))
Вот такой я загадочный.
Правда я не играл в нее почти.
Как то прошла мимо меня на релиза, а потом когда начал играть просто не сложилось и отложил ее в сторону.
Может теперь когда то попробую переиграть в нее.
Но что то мне подсказывает, что все же разочаруюсь, как я разочаровался в Вар тейлс.
Такой потанцевал! И такая печальная реализация с смещением акцентов в сторону банальнейшего гринда...
Хочется верить, чо дойдут таки руки и ноги и выйдет некий аналог Жамевю для нее когда нить и я смогу с удовольсвтием в раскрытый потенциал затеи поиграть.
Чего имхо не хватает ББ это своего БГ2. Т.е. игрок нагриндил свой отряд условно 11 лвла, напарывается на Алдуина и идет в собственное большое приключение. Но это сделать скорее всего невозможно, а во всем остальном механики идеальны. Вот не убавить, не прибавить, настолько выдержан баланс.
Убогие экшн-пострелушки рпг то не являются :D
Но так то с ней можно сравнить руж трейдера.
Практически игры про одно и тоже.
Просто вторая намного рутинее и хуже играется.
Зато ЛОР(херово поданный, как по мне) и Большой мир.
КОЛОСАЛЬНОЕ количество текста.
Что я лично осуждаю, но многим нравится…
Плюс, до состояния игры ее надо бы доделать.
Совокоты, конечно, наши сволочи, но это не отменяет реальных проблем.
По ряду моментов плохая игра, но РПГ настоящее.
Другое дело, что я видя все это просто не могу прервать вечный «фейс палм» после завершения начальной части, когда крадут планету. После этого сюжет становится чисто сюреализм и потоки бурные юной, но пылкой фанатки.
А ведь это Вслеенная Вахи 40 к. Самая брутальная и богатая на потенцевальные возможности вселенная современности(из известных широко). Что там творить можно! Голова идет кругом от возможностей!
А по факту имеем вот это нечто.
Обидно.
Ведь совокоты имеет в своем ростере настоящих мастодонтов.
Выходцев из легендарной студии — Нивала.
И они то могли бы сделать Намного большее.
Я возьму в любом случае, даже если будет говно — хочу, блин, поддержать их :))
Ну, тогда УФО — тоже рпг, даже поболее рпг, в некотором роде :))
Товарищ, с тобой всё хорошо вообще?
Подмигни левым глазом, если тебя захватили в плен инопланетяне!
«природную гибкость эльфа» — природная гибкость эльфов привязана к ловкости, которая учитывается при броске кубика
также кубик добавляет вариативности прохождению, если ты конечно не сейвскамишь пытаясь всегда ловить только лучший бросок
Добавить комментарий