А точно грядёт новая эпоха? Первый взгляд на масштабное обновление Rainbow Six: Siege X

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

На днях Ubisoft продемонстрировала большое количество информации по поводу нового NextGen обновления в Rainbow Six: Siege, который изменит всё и даже запустил бету нового режима. Вместе с этим, на бета-тесте разработчики позволили игрока опробовать множество других игровых механик. И сегодня я расскажу про все эти изменения, опишу свой опыт в новом новый режиме и выскажу мнение насколько всё это нужно, полезно и изменит ли привычное представление об игре.

Автор: Ubisoft

Начнем с самого главного и интересного, что вы непосредственно можете попробовать лично: с нового игрового режима. Для этого нужно побыть на трансляциях официальных партнёров Siege 30 минут на Twitch. После этого, сервис позволит забрать свой пропуск и остаётся ждать около суток. При этом обязательно проверяйте спам и папки с рекламой. Мой допуск прилетел именно в папку с промоакциями, из-за чего я просидел целый день в неведении.

XDefiant перехал в Siege

Новый режим называется Dual Front (на русский название не перевели). Он представляет собой DeathMatch «6 на 6» с 30-секундными возрождениями после смерти. Смысл режима заключается в том, что у каждой команды есть по 3 точки, которые появляются постепенно по мере их захвата противником.

Логика режима следующая: для победы вам нужно захватить 3 вражеских точки и защитить 3 свои. Соответственно, кто быстрее захватил 3 точки врага, тот и выиграл. Сама же карта разделена на 3 зоны, которые по ходу захвата точек немного меняются:

  • Зона противника — ваш персонаж там помрёт при заходе;
  • Зона союзников — в ней можно восстанавливать здоровье;
  • И нейтральная зона. Это территории с конкретными точками захвата/обороны и центр карты, где может появиться заложник, которого нужно вывезти.
Автор: Ubisoft

И на выполнение этих задач даётся 30 минут. Если ни одна из сторон не достигает успеха, то поражение засчитывается обеим командам. Но такое бывает редко. Куда чаще вы будете видеть, что «прочность» обороняемой точки со временем исчезает и спустя 5 минут для захвата потребуется лишь установка чемоданчика без ожидания таймера.

Лично я концепцию режима не сильно понял. Режим из BattleField в формате «6 на 6» очень плохо ложится на тактический шутер. Мне он показался скучным и малоподходящим под концепт шутера.

Вдобавок меня не сильно вдохновила карта. В бета-тесте представлена только одно место действия: район Детройта. Она красивая, но страдает от проработки с пространствами. Несмотря на наличие возможности выбирать место возрождения в формате «атака/защита», это не сильно спасает в вопросах передвижения оперативников с точки на точку. Кроме того, долгие возрождения никак не способствуют тому, чтобы возрождаться на точку, нуждающуюся в защите или к напарникам, чтобы помочь со штурмом.

Отдельно стоит проговориться об оперативниках в этом режиме. Из всего существующего набора, для Dual Front доступно лишь 35 героев. При этом, все они могут идти как в защиту, так и в нападение. Например, Капкан может начать минировать окна и двери на вражеской точке, а Кали защитит свою из условного далека.

Автор: Ubisoft

Сейчас всё это выглядит как попытка Ubisoft перегнать наработки XDefiant на рельсы одной из последних дойных коров. В общем, режим сейчас выглядит крайне сыро. Остаётся лишь ждать что они представят нам на релизе 10 июня. И тут надо напомнить, что с выходом Siege X в релиз, игра прекращает свою поддержку на PS4 и Xbox One.

Общие технические изменения

Закончив с новым режимом, самое время рассказать про будущие изменения, и вот они, как я понял из сообщества Siege, интересуют намного больше. Ветераны поиграют в Dual Front несколько игр и пойдут дальше сидеть в стандартных режимах с рейтинговыми матчами.

Наверное, самое главное изменение для старых игроков — это переход игры на условно-бесплатную основу (Free-to-play). И для них это может стать несправедливостью. Но, к счастью, разработчики смекнули какие потери это принесёт. Поэтому бесплатно можно будет играть только в режим Dual Front, рейтинг к которому не предусматривается. Поэтому в старых режимах и на рейтинге приток аудитории будет крайне минимальным.

С другой стороны, бесплатный доступ может стать отличной причиной начинать очередную донатную экспансию с покупкой нескольких боевых пропусков одновременно, повысятся цены на самих персонажей и облики, а может даже появиться полноценная подписка на подобии того, что есть в современных китайских проектах.

Новая версия обещала нам графические улучшения для 5 карт: Клуб, Шале, Граница, Банки, Кафе «Достоевский». Для них переработают текстуры, освещение и слегка изменят окружение. Переработанные карты должны выйти на релизе, но на презентации эти улучшения выглядят довольно хорошо. Разработчики заверили, что в будущих сезонах будут обновлять и другие карты, но, скорее всего, на это потребуется не менее двух лет.

Автор: Ubisoft Источник: www.youtube.com

Дальше показали новую систему передвижения на тросах. Теперь персонажи умеют спринтовать по стенам и огибать их, что делает мобильность в вертикальном положении не хуже, чем в горизонтальном.

Следующее изменение связано с одной из ключевых фишек игры — с улучшенной системой разрушаемости на карте. Теперь можно взрывать огнетушители и газовые трубы. Первые оглушают всех противников рядом с ним и создают дымовую завесу, а вторые создают столпы огня, наносящие периодический урон всем, кто попал под струю. Таким образом в игре появляется больше потенциальных тактических ситуаций, создаваемых игроками.

Помимо зрелищных улучшений, в игре доработали звуковой движок. Шаги, взрывы и прочие действия будут иметь чёткое звуковое оформление, что позволит чётче определять их позицию на карте. И как показывает история просмотров на YouTube-канале разработчиков, именно переработка звука стала приоритетным запросом у аудитории Siege.

Автор: Google, Ubisoft Источник: www.youtube.com

Там, конечно, хотели еще систему античита улучшить и внимательнее следить за токсичностью комьюнити, чтобы маленькие дети не обижались на грубую критику по поводу плохой игры, но эти моменты я опущу.

Какие выводы?

Как показывают отзывы в интернете, изменения сумели привлечь внимание новой аудитории. Но вместе с этим, они не оправдали ожиданий ветеранов, поверивших в Siege X как в начало новой игровой эпохи. На деле многие вернутся в игру, позависают пару десятков часов и уйдут.

На самом деле, обновление не представило чего-то действительно крутого, что заставило бы подумать о Rainbow Six Siege, как о совершенно другой игре. Разработчики рассказали нам о новом режиме, обновленных картах, доработанных механиках и изменениях в модели распространения, но на деле это всё мы уже видели в других проектах. Например, Overwatch прошёл аналогичный путь деградации.

Главную проблему обновления несёт в себе именно новый режим. В сообществе уже смекнули, что именно он должен стать «новой эпохой». И потому это вызывает большие вопросы. Бегать, захватывать точки и возрождаться мы можем и в Call of Duty. В тех играх этим заниматься намного интереснее и сами игры располагают этим активностям. Люди хотели новые карты, графику, а не трансфер наработок из провального шутера.

Автор: Ubisoft

Вместо этого мы получаем 5 обновленных карт, одну новую механику и доработки старых. Конечно, в любом случае, эти изменения пойдут на пользу игре, потому что они смогут увеличить охваты за счет бесплатности и в целом даст нам, игрокам, новые возможности. Но это точно не апдейт века и не начало «новой эпохи».

По факту, ничего сверхъестественного показано не было. И хотя мне нравится Siege, и я считаю это одной из интересных тактических шутеров в CQB-формате. У игры есть свои сильные стороны, но новый режим вряд ли сможет стать одной из её сильных черт. Если такое случится, то тогда все это невероятное обновление было не таким уж невероятным.

В любом случае, если еще не наступило 19 марта, то советую самим опробовать эту игру в бета-тесте и сделать самому выводы по будущему обновлению. Возможно, я просто ничего не понимаю, и разработчики лучше понимают, чего хочет аудитория.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.ubisoft.com
Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

2 комментария

M
Решили отжать аудиоторию колды пока можно
fallgott
Мне вот игра не пришла до сих пор с начала раздачи на твиче, хотя все привязки в профилях и так далее есть) опять Юби накурились или это персонально мне так не повезло

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему песок из Сахары нельзя использовать в строительстве даже при дефиците сырья

В мире существует огромный спрос на песок, используемый в строительстве. Но почему же пески Сахары не могут удовлетворить спрос строителей из Каира или Дубая, а заказчикам приходится...

Как на базе самого простого механизма сделать оригинальные часы: уроки от Olto-8

Часовой бренд Olto-8 привлекает внимание оригинальными концепциями. Зачастую, глядя на модели часов, кажется, что они действительно очень сложные, отчего потом, когда узнаешь стоимость, возникает...

Шаурма: история происхождения, особенности названия и способы приготовления в разных странах

Шаурма относится к тем блюдам, которые давно переросли границы своей родины. Сегодня её можно встретить практически в любой стране мира — от небольших уличных закусочных до ресторанов...

Такой крошечный! Обзор самого миниатюрного видеорегистратора TrendVision Nano 2K Wi-Fi CPL GPS

Самое главное, что должно быть у видеорегистратора на мой взгляд: это хороший уровень съемки видео, компактные размеры, чтобы не закрывал обзор, удобное магнитное крепление для быстрого снятия,...

Обзор претендента на звание идеального вертикального пылесоса Trouver J40

В мире беспроводных вертикальных пылесосов важно соблюсти несколько определенных правил: это должен быть обязательно мощный пылесос, у него должна быть циклонная система фильтрации, у него должна...

Без веса и инерции: как трубка Брауна изменила способ видеть электрические процессы

К концу XIX века переменный ток и быстро меняющиеся электрические процессы уже активно использовались в экспериментальной физике и зарождающейся радиотехнике, однако их динамика оставалась почти...