А точно грядёт новая эпоха? Первый взгляд на масштабное обновление Rainbow Six: Siege X

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Превью | Игры

На днях Ubisoft продемонстрировала большое количество информации по поводу нового NextGen обновления в Rainbow Six: Siege, который изменит всё и даже запустил бету нового режима. Вместе с этим, на бета-тесте разработчики позволили игрока опробовать множество других игровых механик. И сегодня я расскажу про все эти изменения, опишу свой опыт в новом новый режиме и выскажу мнение насколько всё это нужно, полезно и изменит ли привычное представление об игре.

Автор: Ubisoft

Начнем с самого главного и интересного, что вы непосредственно можете попробовать лично: с нового игрового режима. Для этого нужно побыть на трансляциях официальных партнёров Siege 30 минут на Twitch. После этого, сервис позволит забрать свой пропуск и остаётся ждать около суток. При этом обязательно проверяйте спам и папки с рекламой. Мой допуск прилетел именно в папку с промоакциями, из-за чего я просидел целый день в неведении.

XDefiant перехал в Siege

Новый режим называется Dual Front (на русский название не перевели). Он представляет собой DeathMatch «6 на 6» с 30-секундными возрождениями после смерти. Смысл режима заключается в том, что у каждой команды есть по 3 точки, которые появляются постепенно по мере их захвата противником.

Логика режима следующая: для победы вам нужно захватить 3 вражеских точки и защитить 3 свои. Соответственно, кто быстрее захватил 3 точки врага, тот и выиграл. Сама же карта разделена на 3 зоны, которые по ходу захвата точек немного меняются:

  • Зона противника — ваш персонаж там помрёт при заходе;
  • Зона союзников — в ней можно восстанавливать здоровье;
  • И нейтральная зона. Это территории с конкретными точками захвата/обороны и центр карты, где может появиться заложник, которого нужно вывезти.
Автор: Ubisoft

И на выполнение этих задач даётся 30 минут. Если ни одна из сторон не достигает успеха, то поражение засчитывается обеим командам. Но такое бывает редко. Куда чаще вы будете видеть, что «прочность» обороняемой точки со временем исчезает и спустя 5 минут для захвата потребуется лишь установка чемоданчика без ожидания таймера.

Лично я концепцию режима не сильно понял. Режим из BattleField в формате «6 на 6» очень плохо ложится на тактический шутер. Мне он показался скучным и малоподходящим под концепт шутера.

Вдобавок меня не сильно вдохновила карта. В бета-тесте представлена только одно место действия: район Детройта. Она красивая, но страдает от проработки с пространствами. Несмотря на наличие возможности выбирать место возрождения в формате «атака/защита», это не сильно спасает в вопросах передвижения оперативников с точки на точку. Кроме того, долгие возрождения никак не способствуют тому, чтобы возрождаться на точку, нуждающуюся в защите или к напарникам, чтобы помочь со штурмом.

Отдельно стоит проговориться об оперативниках в этом режиме. Из всего существующего набора, для Dual Front доступно лишь 35 героев. При этом, все они могут идти как в защиту, так и в нападение. Например, Капкан может начать минировать окна и двери на вражеской точке, а Кали защитит свою из условного далека.

Автор: Ubisoft

Сейчас всё это выглядит как попытка Ubisoft перегнать наработки XDefiant на рельсы одной из последних дойных коров. В общем, режим сейчас выглядит крайне сыро. Остаётся лишь ждать что они представят нам на релизе 10 июня. И тут надо напомнить, что с выходом Siege X в релиз, игра прекращает свою поддержку на PS4 и Xbox One.

Общие технические изменения

Закончив с новым режимом, самое время рассказать про будущие изменения, и вот они, как я понял из сообщества Siege, интересуют намного больше. Ветераны поиграют в Dual Front несколько игр и пойдут дальше сидеть в стандартных режимах с рейтинговыми матчами.

Наверное, самое главное изменение для старых игроков — это переход игры на условно-бесплатную основу (Free-to-play). И для них это может стать несправедливостью. Но, к счастью, разработчики смекнули какие потери это принесёт. Поэтому бесплатно можно будет играть только в режим Dual Front, рейтинг к которому не предусматривается. Поэтому в старых режимах и на рейтинге приток аудитории будет крайне минимальным.

С другой стороны, бесплатный доступ может стать отличной причиной начинать очередную донатную экспансию с покупкой нескольких боевых пропусков одновременно, повысятся цены на самих персонажей и облики, а может даже появиться полноценная подписка на подобии того, что есть в современных китайских проектах.

Новая версия обещала нам графические улучшения для 5 карт: Клуб, Шале, Граница, Банки, Кафе «Достоевский». Для них переработают текстуры, освещение и слегка изменят окружение. Переработанные карты должны выйти на релизе, но на презентации эти улучшения выглядят довольно хорошо. Разработчики заверили, что в будущих сезонах будут обновлять и другие карты, но, скорее всего, на это потребуется не менее двух лет.

Автор: Ubisoft Источник: www.youtube.com

Дальше показали новую систему передвижения на тросах. Теперь персонажи умеют спринтовать по стенам и огибать их, что делает мобильность в вертикальном положении не хуже, чем в горизонтальном.

Следующее изменение связано с одной из ключевых фишек игры — с улучшенной системой разрушаемости на карте. Теперь можно взрывать огнетушители и газовые трубы. Первые оглушают всех противников рядом с ним и создают дымовую завесу, а вторые создают столпы огня, наносящие периодический урон всем, кто попал под струю. Таким образом в игре появляется больше потенциальных тактических ситуаций, создаваемых игроками.

Помимо зрелищных улучшений, в игре доработали звуковой движок. Шаги, взрывы и прочие действия будут иметь чёткое звуковое оформление, что позволит чётче определять их позицию на карте. И как показывает история просмотров на YouTube-канале разработчиков, именно переработка звука стала приоритетным запросом у аудитории Siege.

Автор: Google, Ubisoft Источник: www.youtube.com

Там, конечно, хотели еще систему античита улучшить и внимательнее следить за токсичностью комьюнити, чтобы маленькие дети не обижались на грубую критику по поводу плохой игры, но эти моменты я опущу.

Какие выводы?

Как показывают отзывы в интернете, изменения сумели привлечь внимание новой аудитории. Но вместе с этим, они не оправдали ожиданий ветеранов, поверивших в Siege X как в начало новой игровой эпохи. На деле многие вернутся в игру, позависают пару десятков часов и уйдут.

На самом деле, обновление не представило чего-то действительно крутого, что заставило бы подумать о Rainbow Six Siege, как о совершенно другой игре. Разработчики рассказали нам о новом режиме, обновленных картах, доработанных механиках и изменениях в модели распространения, но на деле это всё мы уже видели в других проектах. Например, Overwatch прошёл аналогичный путь деградации.

Главную проблему обновления несёт в себе именно новый режим. В сообществе уже смекнули, что именно он должен стать «новой эпохой». И потому это вызывает большие вопросы. Бегать, захватывать точки и возрождаться мы можем и в Call of Duty. В тех играх этим заниматься намного интереснее и сами игры располагают этим активностям. Люди хотели новые карты, графику, а не трансфер наработок из провального шутера.

Автор: Ubisoft

Вместо этого мы получаем 5 обновленных карт, одну новую механику и доработки старых. Конечно, в любом случае, эти изменения пойдут на пользу игре, потому что они смогут увеличить охваты за счет бесплатности и в целом даст нам, игрокам, новые возможности. Но это точно не апдейт века и не начало «новой эпохи».

По факту, ничего сверхъестественного показано не было. И хотя мне нравится Siege, и я считаю это одной из интересных тактических шутеров в CQB-формате. У игры есть свои сильные стороны, но новый режим вряд ли сможет стать одной из её сильных черт. Если такое случится, то тогда все это невероятное обновление было не таким уж невероятным.

В любом случае, если еще не наступило 19 марта, то советую самим опробовать эту игру в бета-тесте и сделать самому выводы по будущему обновлению. Возможно, я просто ничего не понимаю, и разработчики лучше понимают, чего хочет аудитория.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.ubisoft.com
Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

2 комментария

N
Решили отжать аудиоторию колды пока можно
114227100915622286340@google
Мне вот игра не пришла до сих пор с начала раздачи на твиче, хотя все привязки в профилях и так далее есть) опять Юби накурились или это персонально мне так не повезло

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор диктофона RITMIX RR-220 16GB

Диктофон RITMIX RR-220 16GB — это компактное и функциональное устройство, созданное для тех, кто ценит удобство, надёжность и качество звука в одном решении. Будь то интервью, лекции,...

Какие минусы можно встретить у смартфонов с экранами на 120 и 144 Гц

Смартфоны с экранами, работающими на высоких частотах обновления (120-144 Гц), становятся всё популярнее благодаря своей способности обеспечивать невероятно гладкую работу интерфейсов и приложений....

Антарктида — самое засушливое место Земли. Дождя здесь нет уже 2 миллиона лет

Например, в некоторых уголках Атакамы ежегодно выпадает всего лишь около одного-двух миллиметров дождя, и такие показатели сохраняются веками. Однако учёные обнаружили ещё более сухую территорию,...

По следам солнца: наше путешествие на автомобиле из РФ в Анталью

С прошлой нашей поездки в отпуск прошло целых 4 недели, и кажется, мы засиделись дома. Еще во время поездки в Стамбул мы подумали: а почему бы не рвануть в следующий отпуск на Средиземное...

Чтобы увидеть другие миры, нам понадобится гигантская лужа в космосе: NASA разрабатывает новую технологию жидких зеркал

Вы когда-нибудь смотрели на ночное небо и задумывались, одиноки ли мы? Этот вопрос, пожалуй, один из самых древних и волнующих для человечества. Сегодня он перешёл из области философии в...

Легко ли ошибиться на 800 млн лет? Как геологи случайно «омолодили» древнейший кратер Земли

В мире науки громкие заявления подобны ярким вспышкам — они привлекают всеобщее внимание, но их свет часто проверяется временем и новыми данными. Недавняя история с открытием в Австралии...