У Kingdom Two Crowns появился духовный наследник: Превью Song of Slavs

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Не могу причислить себя к фанатам серии Kingdom Two Crowns, но Kingdom Eighties сильно запала в душу. И так уж вышло, что Sleeping Fox Studio выпустили демо своей игры Song of Slavs, которая сильно похожа на Kingdom Two Crowns. Не обошлось и без отличий, но обо всём по порядку.

Сюжет

К добру или худу, но сюжета на данный момент в игре кот наплакал. Есть местный царь-князь, который должен показать народу, что он достоин ими править, а для этого надобно местных монстров — нежить — упокоить, а здания, в которых оные обитают, разрушить. Вероятно, в будущем игра станет больше в сюжетном плане, но пока что как есть.

Геймплей

Как ни странно, но в плане геймплея игра отличается от вышеупомянутой Kingdom Two Crowns. Игрок может выбирать, какие здания будут построены, а какие вещи созданы. И вот тут начинаются противоречия. Да, это удобно, когда не нужно строить отдельные здания для производства мечей или луков, но чисто визуально сложно понять, что представляет из себя то или иное здание.

Как видно на скриншотах ниже, чисто на глаз разобрать, какую функцию выполняет то или иное здание, невозможно. Есть здание с зелёным веником, и, по сути, можно догадаться, что это баня, но что она делает? Позже выяснилось, что она лечит npc, однако как игрок должен до этого догадаться? А никак.

Тут, так сказать, правит балом метод тыка. Вот можно построить одного из трёх идолов, но какие будут последствия от постройки — дорогой игрок, угадывай сам. Я прекрасно осознаю, что это демо, но, будем откровенны, шансы того, что аудитория после игры в метод щупа заинтересуется сим творением, не то чтобы высоки.

Отдельно замечу противный писк при запуске игры. Ну, а остальное времяпрепровождение такое же, как Kingdom Two Crowns. Днём работаем, добываем ресурсы и расширяем деревню, а ночью отбиваемся от монстров. Правда, как по мне, с механикой доставки дров разработчики перемудрили.

Да, это логично — сначала древесину доставить на склад, где из неё сделали бы доски для постройки, но на деле это лишние телодвижения. Смотрим за руками. Сначала царь проводит разведку и заказывает вырубку. Мужики рубят лес, потом доставляют его на склад и только потом относят древесину к месту постройки.

Нюанс в том, что расстояние между постройкой и складом отнюдь не тремя шагами измеряется, отчего время тратится впустую. А т. к. юниты ночью спят, то и делать ночью ничего не выйдет, что также растягивает время постройки. Логично, конечно, но в таком случае можно было бы ввести ночную смену или же просто юниты работали, покуда есть работа.

Плюс очень странно ощущалось, когда камера приближалась, лишь стоило царю углубиться в лес. Правда, идея для постройки использовать не молоток, а топор вызвала вопросы. Также стоит упомянуть неадекватное поведение npc. Враг атакует, а они топчутся на месте.

Ну, а вишенкой на торте стало то, что игра местами ощутимо подтормаживает. А при нажатии ESC и вовсе приходится ощутимо подождать, пока экран прогрузит анимацию. И, что печально, подтормаживает не только в эти моменты. Ну, а по мелочи отдельно порадовали уровни сложности и ответ «а давай» на вопрос: пройти ли обучение.

К тому же, если игрок уйдёт слишком глубоко в лес, то может случиться неприятность. Экран будет настолько чёрным, что будет непонятно, куда идти, чтобы выйти из леса. Надо бы исправить эту тягу к угольно-чёрному затемнению, когда даже в упор не видно, что происходит на экране.

Но, как оказалось, такое бывает не только в лесу, но и в самом поселении. Во время прохождения так случилось, что единственным источником света остался костёр. Вероятно, это было какое-то событие, ведь потом огни зажглись и луна появилась, да только игра про это меня не предупредила. Ну и одно из самых странных решений, на мой взгляд, это то, что перед тем, как выйти из игры, игрок должен выйти в главное меню. Это зачем?

Визуал

Визуальная часть приятно порадовала. Игры света и тени радуют глаз, особенно в моменты, когда солнечный свет пробивается через кроны деревьев. К сожалению, тут тоже не обошлось без проблем. Дождь выглядит, мягко говоря, не очень, а квадратные светлячки и вовсе вызывают удивление. Зато нежить получилась весьма приятной. Также над некоторыми зданиями есть руны, но что это за руны и что они делают, ответа игра не даёт.

Музыка, звук и локализация.

Музыка не особо примечательная, но приятная и не вызывает отторжения. Звук в целом неплох, но вот звуки дождя вышли так себе и местами прерываются. Плюс при запуске игры стоит очень неприятный писк. А вот локализация пока радует. Не знаю, нанимали ли разработчики профессионала, но речь под старину вышла добротной.

Трейлер

Итог

Потенциал у игры есть, но и недочётов вагон и маленькая тележка. Надеюсь, что разработчики проведут работу над ошибками и в достаточной мере отполируют игру. Потратил на изучение я, без пяти минут, два часа. Ну, а пока что сие творение тянет на 5 баллов из 10. P.S. Шрифт, на мой взгляд, выбрали не самый удачный.

В добрый путь
Автор: Sleeping Fox Studio
Изображение в превью:
Автор: Sleeping Fox Studio
Источник: Song of Slavs
СтратегияСимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

5 комментариев

Добавить комментарий

107387073745982245437@google
Спасибо за отзыв!
Будем работать!
Chenz
Всегда пожалуйста. Приходите ещё).
ZatroilSleganca
Визуал приятный у игры
Chenz
Особенно удачные моменты с солнцем.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кажется, смартфоны HTC — «всё». Почему компания, с которой началась история Android, проиграла борьбу за рынок

Компания HTC фактически прекратила выпуск новых смартфонов. Формально он об этом ещё не объявила, но есть много косвенных признаков. Во-первых, компания с 2024 года не выпустила ни одного смартфона...

Жизнь на глубине: как устроен подземный город Кубер-Педи в австралийской пустыне

В центральной части штата Южная Австралия располагается одно из самых специфических инженерно-архитектурных поселений мира. Официально этот регион признан крупным центром добычи опалов, однако...

Когда 3D принтер выручает: Airless ракетка для пин-понга своими руками. Обзор процесса изготовления

Стандартные ракетки для настольного тениса, особенно те, что выдаются в пунктах проката, имеют один существенный недостаток: при замахе их сплошная плоскость создаёт сопротивление воздуха, которое...

Почему теория струн может оказаться единственно возможным описанием физической реальности

Главная и самая обоснованная претензия к теории струн заключается в принципиальной сложности ее экспериментальной проверки. Эта концепция, претендующая на статус окончательной теории всего,...

Убираем сухое, жидкое и даже засохшее: обзор моющего пылесоса Redkey W11 в тестах на всех покрытиях

Пылесосов много не бывает, поэтому время рассказать об очередной новинке в лице Redkey W11. Это вертикальный моющий пылесос в стильном дизайне, с мощным BLDC-электромотором, который создает...

Почему 90% людей — правши? Неочевидная связь между нашей походкой, эволюцией мозга и выбором руки

Девять из десяти человек на Земле используют правую руку для выполнения большинства повседневных задач. С точки зрения современной культуры и устройства нашего быта это абсолютная норма. Мы...