Байкеры, стволы и фрики: Обзор Days Gone
Тематика байкеров используется в кино давно, чего только стоит сериал «Сыны анархии», первый сезон которого вышел в 2008 году. Но вот с играми этой теме не везёт. За 30 лет есть несколько игр, которые относительно на слуху у аудитории: Full Throttle, Road Rage и Road Redemption. Days Gone сначала была эксклюзивом для консолей, но с приходом на ПК пекари также пощупали игру, что оказалась весьма противоречивой, но обо всём по порядку.
Содержание
Сюжет
Вспышка неизвестного вируса превратила большую часть людей в мутантов, отдалённо напоминающих зомби. Прозвали их без затей — фрики. Когда начался конец света, трое людей: Дикон, Сара и бухарь — оказались в незавидной ситуации. Сару ранили ножом в живот, и Дикону пришлось посадить супругу в вертолёт организации Неро. Бухаря тоже ранили, но бросить друга на произвол судьбы Дикон не мог, и вот минуло два года.
Друзья колесят по дорогам, истребляя фриков и других не менее опасных созданий. Но, как известно, карма — барышня злопамятная и ждёт подходящего момента. И вот момент настал. На друзей объявила охоту секта под названием «Упокоители». Бухарь, он же Билл, он же Уильям, был сильно ранен. Но это стало костяшкой домино, спровоцировавшей последующие развития событий.
Геймплей и проблемы
Тут по стандарту постапокалипсиса. Истребляем тех, кто хочет вас съесть или обобрать. В игре врагами будут люди, фрики и животные. В число животных входят заражённые звери и обычные. Только есть ряд больших «но». Игра делает неслабую отсылку на Дэрила, персонажа сериала «Ходячие мертвецы». Как и Дикон, Дэрил ездил на мотоцикле и пользовался арбалетом. Только вот авторы по неведомым причинам не придумали ничего умнее, как для того, чтобы взять использованный арбалетный болт, надо прокачать специальный навык. И тут встаёт логичный вопрос: зачем?
Можно понять прокачку выносливости, навыков рукопашного боя или восстановление выносливости, но изучение специального навыка для того, чтобы поднять выпущенный болт, выглядит лютым бредом. К починке и заправке мотоцикла претензий нет. Со временем игрок будет улучшать байк, тем самым облегчая себе жизнь. Правда, большинство улучшений, которыми игра награждает, косметические.
Ну, а главная проблема игры — это затянутость! Мало того чтобы получить следующие сюжетное задание, приходится выполнять побочные миссии, так разработчики решили порадовать игроков обязательным истреблением орд. Орды — это толпы фриков в числе до 300 особей, и истреблять их — та ещё морока. В одном задании игроку дадут улучшенную версию коктейля Молотова для истребления, да только разницы никакой. Всё равно приходится тратить время на эту возню от 60 до 120 минут. Ведь за раз всех супостатов не истребить, и приходится возвращаться, дабы пополнить расходники. Из-за этого прохождение игры сильно растягивается.
Следим за руками. Чтобы убить одного фрика нужен один прицельный выстрел в голову. При этом в наличии противники, которым и очереди в голову будет мало. Даже если взять пулемёт и каждый выстрел попадёт в голову, орду перебить не выйдет. Конечно, могут пойти возражения в духе «прореди орду взрывчаткой, бегай и уклоняйся», и с этим можно было бы согласиться, но есть проблема. А зачем? Сама орда подразумевает, что это неостановимая сила, которую проще миновать, чем тратить на неё время и ресурсы в виде патронов.
Но нет, разработчики два раза заставляют игрока заниматься истреблением орды. Было дикое желание бросить игру, когда впервые пришлось разбираться с ордой. Но после нескольких провалившихся попыток игра любезно предложила пропустить этот этап. И тут видны качели. Если разработчики учли этот момент, то очевидно осознавали, насколько затея с ордой глупая, но оставили эту задумку. Отсюда и вопрос: а зачем?
Отдельно стоит упомянуть сохранения. В игре нет привычных быстрого сохранения и быстрой загрузки. Дабы сохранить прогресс, придётся подойти к байку Дикона и, удерживая кнопку, сохраниться. И это подводит к ещё одной проблеме. Говорил прежде, не поленюсь повторить. Систему «нажми и удерживай» нужно с корнем вырвать из игровой индустрии! Этот бред пихают везде, где не лень!
Вот персонаж убегает от орды с пустым магазином. Чтобы подобрать новый, нужно остановиться, нажать кнопку и удерживать в течение нескольких секунд, и только потом персонаж возьмёт боеприпасы… А ничего, что на хвосте кровожадная орда?! Видимо, авторы руководствовались принципом: чем больше времени игрок потратит в игре, тем лучше. Да только трата времени и удовольствие от игры — это разные вещи! Отдельным моментом для удивления стали сверхпрочные деревянные оградки, останавливающие байк на полном ходу, зато дорожные знаки персонажи сбивают без проблем…
Персонажи
Колоритных персонажей тут в избытке, начиная с бывшей надзирательницы тюрьмы и заканчивая генералом Гарретом, чьё поведение вызовет ряд вопросов у игроков. Но самые колоритные тут всё же Дикон, Уильям, О'Брайен и Лиза Джексон. Последние два после прохождения игры расскажут чуть больше о том, что с ними случилось, и о том, что происходило и будет происходить. Этакий намёк на вторую часть. Однако сделают это не все игроки. Но об этом позже, а вот то, что касается главных героев, тут есть над чем подумать.
Уильям и Дикон состояли в мотоклубе и до сих пор носят «цвета». Для тех, кто не в курсе, проведу краткий инструктаж. «Цвета» — это эмблема клуба, что нашита на куртку или жилет. Также на одежде могут быть и другие отличительные признаки. У Уильяма на жилетке есть надпись «сержант», а у Дикона также на груди есть надпись «Enforcer». По сути, такой статус носит тот, кто продавливает неугодным волю главаря или президента клуба.
Наличие таких нашивок и явный опыт в применении насилия недвусмысленно намекают на то, чем занимались друзья до апокалипсиса. Думаю, тут уместно сравнение или даже лёгкая параллель с вышеупомянутым сериалом «Сыны анархии». Ведь, как будет рассказано по сюжету, Уильям и Дикон принимали участие в насильственном сведении татуировки клуба со спины провинившегося. К сожалению, информации в игре о том, что за проступок был совершён, игроку не дают. Однако не стоит путать.
Речь ведётся про персонажей игры, и это вовсе не значит, что в реальном мире все байкеры и мотоклубы связаны с криминалом. Плюс с первых минут игроку демонстрируют, что Дикон сильно скучает по пропавшей супруге, а учитывая характер мужчины, часто эта тоска сопровождается вспышками агрессии, сарказма или попытками отшутиться. Билл поддерживает друга, но у него самого за плечами хватает драмы. Но самого главного, а именно того, почему у него прозвище «Бухарь», игрокам так и не расскажут. Будет один эпизод, когда сей персонаж напьётся. Также по сюжету станет известно, что Дикон бывший военный с известно каким опытом за плечами.
Проблемы
То ли авторы не хотели, то ли издатель настоял, но что интригующая концепция реализована плохо. Как игроку, автору текста было интересно погружаться в воспоминания главного героя и проникаться его эмоциями по отношению к пропавшей супруге, а потом проворачивают финт ушами, и оказывается, что супруга жива и целехонька. Не спорю, за персонажа в этот момент было радостно, но потом всё свели в такую нудятину, что ни в сказке сказать, ни пером описать.
Вспышки эмоций, вина вселенского масштаба на хрупких женских плечах, что пять минут назад вышибала содержимое черепных коробок у своих оппонентов, и такие эмоциональные качели в игре присутствуют регулярно! Например, в лагере Железного Майка присутствует барышня Рикки, которая симпатизирует главному герою. Барышня пребывает в отношениях. Но ввиду того, что Рикки играет, так сказать, за обе команды, проявляет внимание и к Дикону, а отказ воспринимает в штыки.
Для справки, повесточные элементы в игре сугубо поверхностные, и, как в «Dragon Age: Veilguard», ими не тычут в лицо. Таких персонажей на игру с натяжкой 4 штуки. Учитывая то, что игра создавалась в 2019 году, радует, что их так мало. Плюс иногда встречаются технические проблемы, такие как тряска камеры.
Номад
В игре используют слово «номад», смысл которого без дополнительной литературы понять сложно. Дикона часто называют номадом, и это странно, ведь номады — это вольные байкеры, не состоящие в клубе или банде. Но Дикон и Билл состоят в клубе Mongrels Motorcycle Club. Поэтому называть Дикона и Билла номадами неверно. Кроме того, на куртке героя есть их логотип, поэтому непонятно, в честь чего Дикона называют номадом. Но есть и другой вариант. Также номадами называют байкеров, которые путешествуют повсюду сами по себе. Иными словами, кочевники. Почему при переводе их так и не назвали, вопрос открытый.
Визуал
За то, как игра выглядит, снимаю перед разработчиками шляпу. Первую половину игры перемещение на байке вызывало восторг. Что ни вид, то украшение для рабочего стола. Плюс в наличии фоторежим, который поможет всё сделать по красоте. Наличие в игре смены дня и ночи, а также изменения погоды достойно аплодисментов. Жаркий зной сменяется проливным дождём, а в ряде мест и вовсе снегопады. И это не только для галочки.
На снегу и в дождь байк заносит сильнее. На асфальте остаются следы, а тело врага, которого упокоил Дикон, засыпает снегом. Да и сам персонаж мокнет. Чисто визуально игра шедевральна, и оттого непонятно, зачем спустя шесть лет потребовался ремастер. Но оригинал не оправдал возложенных надежд, и вторая часть так и не увидела свет. Следовательно, в случае успеха ремастера есть шансы на выход и второй части.
Насилие и кровь
Насилия что во время игры, что в кат-сценах в избытке. Фонтаны крови, конечно, не брызжут, но происходящее на экране может заставить поёжиться тех, кто не привычен. Поэтому при прохождении игры лучше очистить помещение от лиц слишком впечатлительных и юных.
Музыка, звук и озвучка
Музыкальное сопровождение в игре — отвал башки. Чего только стоит песня Soldiers Eyes в исполнении Jack Savoretti в момент, когда Дикон вёз больного Билла. А учитывая то, что Дикон нёс службу в 10-й горной дивизии и Билла воспринимает как боевого брата, эта песня наполнена символизма. И это только один момент, что врезался в память. Звуки же сочные и не раз заставят поёжиться.
Игра озвучена на русском языке, и, помня о том, кем являются главные персонажи и что их окружает, стоит понимать, что за крепким словом в карман парни не лезут. Мат стоит добротный, но к делу. Правда, есть мелочи, которые портили впечатления. Например, то, что написано было в субтитрах, порой отличалось от того, что говорили персонажи. Но приятной мелочью было то, что чем дальше персонаж игрока от собеседника, тем тише голос говорящего.
Цена вопроса и время в игре
А вот тут начинаются пляски на граблях. Игра доступна для покупки не для всех и не везде. Но наличие семейного доступа решает часть проблем. А вот стоит Days Gone 49,99 евро или 4 546 рублей и 9 копеек. Такая цена за игру 2019 года, мягко говоря, перебор. 500-700 рублей и не больше. На прохождение игры ушло 45,8 часов.
Итог
Несмотря на огрехи и шероховатости, Days Gone однозначно заслуживает внимания. Да, игра далека от идеала и подойдёт не всем. Но если жанр роуд-муви волнует кровь, то игра вам понравится. Но закрывать глаза на явные проблемы нельзя. Из-за растянутости и неадекватных решений разработчиков игра получает 7 баллов из 10. P.S. Отдельно порадовало наличие в игре щебета птиц.
За:
- Визуал
- Музыка
- Озвучка
- Насилие
- Смена погоды
- Байкеры
- Дикон и Бухарь
Против:
- Затянутость
- Сталкивание с ордой
- Неадекватное поведение части персонажей
- Цена
- Механика нажми и держи
Источник: Days Gone

























11 комментариев
Добавить комментарий
ПК-боярин, любящий толковые игры, фильмы, сериалы, мультсериалы, мультфильмы, аниме, мангу и книги. Вероятно, вам будут интересны: Devil May Cry: удачная экранизация игры и радость для фанатов, Dungeons & Dragons: прошло 23 года, а фильм нулевых всё ещё лучше своего потомка и Shadowrun Returns: обзор RPG в жанре киберпанк.»
забыл добавить — «криворукий казуал», орду первую не смог осилить))
и вообще — для чего этот «обзор» спустя шесть лет?) затянутость игры — чистая субъективность, я бы например хотел забыть сюжет и ещё раз платину выбить, но увы.
А механика нажми и держи — это все игры Сони такие, это норма для них
Такая вот игрушка, со своими плюсами и минусами))
Добавить комментарий