Roadcraft ждёт провал? Что не так с новой игрой от создателей Snowrunner?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В августе прошлого года разработчики Snowrunner из студии Saber Interactive неожиданно для всех анонсировали свою новую игру под названием Roadcraft, в которой игрокам предлагается восстанавливать уничтоженные природными катастрофами регионы. Фанаты симулятора доставки грузов по бездорожью замерли в ожидании любой информации об игре. Saber поделились новыми подробностями о Roadcraft, а также представили несколько трейлеров, которые ответили на многие вопросы и дали понять, чего ждать от игры. Разберёмся, что не так с новым детищем Saber и почему его может ждать провал.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Немного об игре

Как и было написано выше, Roadcraft — игра про восстановление регионов после глобальных катастроф. Игроки в качестве главы специальной компании должны будут привести игровые локации в порядок, восстанавливая на них дороги, мосты и расчищая завалы. Разработчики анонсировали Roadcraft как симулятор нового поколения: была представлена гусеничная техника, сыпучие грузы, экскаваторы и бульдозеры — всё то, чего не было в Snowrunner. И Saber сразу дали понять, что данная игра на своего предшественника про доставку грузов по бездорожью похожа не будет.

До февраля текущего года игроки томились в ожидании. И вот, совсем недавно, разработчики назвали дату выхода Roadcraft: 20 мая 2025 года. Были открыты предзаказы и представлены новые трейлеры. На данный момент в Steam игра находится на 77-м месте в общем списке желаемого всех игроков, за ней следит 30 тысяч человек, что на 8 тысяч меньше, чем у Expeditions: A MudRunner Game, другого проекта Saber, ежедневный онлайн которого находится на уровне в 100 человек.

В трейлерах, а также на официальном Discord-сервере Saber подтверждена часть из следующих особенностей Roadcraft (остальная часть — рассуждение автора), которые ставят под вопрос успех грядущей игры:

Отсутствие топлива и механики заправки (подтверждено)

Первая особенность, которая, пожалуй, отталкивает больше всего, это отсутствие механики заправки машин и грузовиков. Разработчики подтвердили, что топлива в игре не будет. А это значит, что машины смогут ездить бесконечно. Это ставит под вопрос основу Roadcraft — проект про бездорожье, как можно удалить столь важную механику? В Snowrunner игрокам приходилось постоянно планировать маршруты, раздумывая, как и где заправиться. Здесь же мы видим, что новая игра становится максимально казуальной. Возможно, сделано это для того, чтобы привлечь новых игроков, которые могли бы испугаться постоянной заправки.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Отсутствие механической коробки передач (подтверждено)

Saber уже несколько лет игнорируют добавление механической коробки передач как в Snowrunner, так и в Expeditions: A MudRunner Game. В Roadcraft возможность самостоятельно переключать передачи вновь не появится. Игроки давно негодуют по этому поводу, поскольку упрощённая автоматическая коробка не позволяет получить полное наслаждение от управления тяжёлым грузовиком. Выходит, что новая игра лишается второй потенциально важной механики. И вновь вопрос: для чего? Вероятно, ответ здесь тот же: сделать Roadcraft ещё проще и увеличить аудиторию.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Упрощённая кастомизация машин (подтверждено)

Просматривая трейлеры, можно заметить, что грузовики не были подвергнуты кастомизации. В меню покупки новой машины намёка на различные улучшения нет. Следовательно, можно понять, что каждый тягач, бульдозер и легковой автомобиль будет иметь своё предназначение, а если вам захочется сменить модуль на грузовике и, например, поставить вместо бортовой платформы обычную, то сделать это не получится и придётся покупать новую машину. Возможность перекрасить транспорт в другой цвет разработчики не удалили.

Всего же было представлено 40 машин, среди которых не было показано ни одной лицензированной.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Отсутствие смены дня и ночи (подтверждено)

Пожалуй, одна из самых странных особенностей. Что в Snowrunner, что в Expeditions: A MudRunner Game ночь присутствовала и была уникальной для каждого региона: где-то она наступала раньше, а где-то она была полярной. Но совершенно непонятно, для чего было удалять смену времени суток в Roadcraft. Всем игрокам предстоит ездить в условиях вечного дня, и освещение на карте будет меняться лишь в зависимости от погоды.

Отсутствие водителей в машинах (подтверждено)

Мир в симуляторах езды по бездорожью от Saber и так был мёртвым, но в этих играх хотя бы всегда присутствовали водители в кабинах грузовиков. В Roadcraft же водительские кресла пустые, а окна некоторых машин затонированы. Выходит, что разработчики в новой игре удалили последнюю частичку живого в игровом мире. Игрокам предстоит ездить на пустом внутри транспорте. И, если судить по трейлерам, выглядит это так, будто игрушечные машинки катаются по большой песочнице.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Упрощение или отсутствие механики ремонта (частично подтверждено)

Если внимательно просмотреть трейлеры, то можно заметить, что все машины выглядят идеально. На них нет ни одного повреждения. Ящики с предполагаемыми запчастями для ремонта грузовиков в полевых условиях появляются лишь пару раз в кадре и тут же исчезают. Можно сделать вывод, что в Roadcraft техническое состояние транспорта не будет влиять на его характеристики или же ремонт будет слишком упрощён.

Нельзя выйти из машины (подтверждено)

Конечно, в прошлых играх Saber из машин тоже нельзя было выйти, однако в выпущенном совсем недавно Mudrunner VR была добавлена возможность покинуть транспорт. Раз уж разработчики ввели такую механику в игру, которая не сыскала абсолютно никакого успеха (её ежедневный онлайн — 2 человека), неизвестно, почему нельзя было добавить эту же возможность в игру, которая имеет куда больше амбиций.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Другие недочёты

В трейлерах также можно заметить, что тросы на кранах не имеют текстур и похожи просто на большие белые верёвки. Также некоторые кадры с ездой по пустыне не вызывают доверия, поскольку колея на песке выглядит один в один как колея на снегу. Из этого можно сделать вывод: разработчики просто поменяли текстуры материалов и выдали за нововведение. Не радуют и условно разрушаемые объекты, например, стены зданий или забор. Нельзя снести то, что захотелось. Можно снести только то, что помечено жёлтой лентой. Также, если судить по трейлерам, можно понять, что штормовая погода не будет создавать каких-либо трудностей при прохождении.

Вывод

С каждым новым трейлером Saber демонстрируют особенности игры, которые заставляют не заинтересоваться ею, а задуматься, каким выйдет конечный продукт. Нельзя однозначно сказать, насколько сильно повлияет упор на казуальный режим на судьбу Roadcraft, но можно точно понять, что игрокам, желающим получить полный опыт от прохождения игры, новый продукт вряд ли понравится. Покупать игру или нет — решение исключительно каждого, но всегда нужно помнить, что игра может выйти совсем не такой, какой её нам показывают в трейлерах. Она вполне рискует повторить судьбу Expeditions: A MudRunner Game — продукта, хоть и нашедшего свою аудиторию, но потерпевшего серьёзную неудачу.

Источник: YouTube

Изображение в превью:
Автор: Saber Interactive
Источник: store.steampowered.com

19 комментариев

Добавить комментарий

104293153339062873753@google
Максимально быстро максимально просто для максимальной аудитории с максимальной ценой с максимально дорогими SP и максимально быстрым «фиаско», думал эффективный менеджер когда задумывал эту иг… Продукт.
Virusjaka
Snowrunner, прошлый сезон, два региона, три локации… И всё… За год… Баги годами не исправляются. Ничего в плане геймплея не меняется. Дамаг модель — ну мы вам текстуре на бампере сказали, жрите, не обляпайтесь. Задания уровня «отвези сто брёвен с одной и той же лесопилки на заброшенный хутор сто раз по одной и той же тропинке» предел увлекательности. Но про платные наборы разумеется не забыли. Никакого доверия этой обленившейся, зажратой конторе больше нет. Экспедишен это лишь подтверждает, а до этого был ещё и максимально убогий Дакар. Может пять лет назад это ещё и было нормально, но сейчас это уже что-то близкое к уровню игро-трэша
116902806691778554742@google
Ну так юзай зеленый магазин и читэнджин, всё это ещё и не плохо переносится на основу т.к. сохраненки общие)) Я думаю они по этому и не парятся с этой игрой)
109742723059407059422@google
Ну настолько сильно осквернять мне кажется не надо, игра и так долго живëт и поддерживается, да в меньшем объëме, ты хочешь чтоб каждый сезон выпускался такой же регион как Амур?) по-моему это будет слишком; я по сей день играю и не могу сказать, что встречается много багов, которые бесят; дамаг модель — ну ест ь вопросы в некоторых моментах, но это не то, на что можно было обратить внимание; брëвна — ну нудно было запихнуть везде потому что это было обновление для всех, но даже это можно решить; платные наборы — Во-первых они не дорогие, Во-вторых никто тебя не заставляет покупать их, тем более если тебе нужно просто какая-та универсальная техника то этого стоит только мне кажется пару грузовиков; и вопрос к тебе, каких ты хотел изменений в геймплее в подобном жанре игры?
116902806691778554742@google
Четка засрать игру основываясь на трейлерах 🤣
D
Я честно очень увлекся snowrunner, когда ее выпустили в ps plus. И все мечтал, вот бы увидеть подобную игру на каком-нибудь новом движке уже с современной графикой! Тут пошли новости об expeditions. По итогу вышел симулятор джипа… Т.е. та часть snowrunner, которая мне больше всего не нравилась, т.к. физика у скаутов всегда было ужасной. Они были слишком лёгкие, прыгали, как мячи по камням и тд. Я думаю многие согласятся, что snowrunner полюбился людям из-за симулятора настоящего дальнобойщика по бездорожью! Эти леса, маршруты, грязь, и ты пристально наблюдаешь за каждой деталью своего Урала! Ты наблюдаешь, как он утопая в грязи медленно пробирается сквозь гущи деревьев и грязи! Там была своя атмосфера ГРЯЗИ! А прокладывание маршрутов было отдельным удовольствием! Бензин, расход топлива, расчет транспорта, установка отдельных бортов и тд! Да это игра мечта моего детства! И тут анонс roadcraft. В трейлерах нам показывают лишь краны, бульдозеры и тп. Делаю вывод, что игра лишь о стимуляторе кранов и спецтехники, где ещё нужно грамотно реализовать всю механику. В основном один песок, поэтому нет тебе грузовиков запачканных грязью.
Почему нельзя просто выпустить новый snowrunner 2, добавить той же спецтехники и все те нововведения от roadcraft. Нам нужна природа! Грязь! Спокойствие!
109742723059407059422@google
Ну были индивидуумы, которым как раз-таки основная часть сноураннера была не совсем по душе, некоторым хотелось ткпо кататься на скаутах, вот и вышла игра с большим упором на тупое исследование мира; я конечно купил игру, поиграл в день раннего доступа около часа🤣 и всë; сейчас продолжаю играть в сноураннер с приколюхами от «новой игры +»; ну а по поводу конкретно скаутов, не могу лично я сказать, они прям капец как скачут, есть более не устойчивые и самые маленькие, которые действительно смешно иногда двигаются, но терпимо, игра всë же не про скорость); по поводу роудкрафт — не могу сказать, что по трейлерам такое можно сказать, на мой взгляд достаточно разнообразно выглядит на первый взгляд, то есть по логике ты должен сначала на каком-нибудь скауте исследовать местность, потом уже прокладывать маршрут, делать дорогу, что-то возить; на мой взгляд игра должна получится получше чем экспедиция, не буду уж заговариваться на то что лучше сноураннера)
D
Если все что они показали, это будет, как дополнение к нашему бездорожью snowrunner (в плане, бездорожья и лесов будет достаточно) то я только за! Но если это по механике будет что-то другое типа expedition, то очередной провал…
109742723059407059422@google
Ну там есть какие-то фишки для скаутов из экспидиции по типу дронов и эхолакаторов, но мне кажется конкретно их не так много людей будет использовать; ну вроде как заявляют сразу достаточно много карт с разными биомами, наверное должно хватить😅
D
Главное, чтобы побольше грузовиков и грязи оставили)
s
Куда то серия движется не туда. Изначально полюбили за симуляцию физики, а потом превращают в аркаду. Зачем и для кого? Детям месить грязь не интересно, а старикам не нужна казуальщина. В очередной раз наблюдаем как неграмотный подход менеджеров и руководства топят серию игр и совсем не слушают фанатов и игроков.
MymHbIu
Как раз детям такие игры и интересны. А когда они купят свою машину или даже будут работать на каком нибудь экскаваторе, вся эта автодрочь в играх резко перестанет быть им интересной.
114681063273150019966@google
Ее просто должны пропеарить блогеры как другую любую игру Джо спин будет снимать ее и от того что 30к человек предрегестрировалось ничего не значит я тоже не регистрировался но жду ее.И прикол цифорок я не понимаю.
C
Хотелось бы реалистичного управления тяжёлой техникой, например, древним тросовым экскаватором со всеми его особенностями и ограничениями. Например, раньше времени отпустил тормоза лебёдки и устроил аварию, типа, уронил ковш экскаватора на грузовик или груз крана.
109742723059407059422@google
Игру пока не предзаказал, но есть в пл
анах предзаказать в последние дни перед выходом; подискутирую на тему освещëнных проблем из-за которых на ваш взгляд игру ждëт провал;
1.Топливо — ну это да, это грустновато, но и в сноураннере не сказать, что прям идеально это было реализовано, если главная идея игры то, что ты должен развиваться, должен развивать экономику свою, то по идее со схожей игрой по росту экономики ets, топливо так же должно быть платным, но этого же не было на старте игры, лишь потом добавили сложный режим и приколюхи с новой игрой +, никто про экономику топлива не говорил, но да ладно; в любом случае если его вовсе не будет это минус;
2. механическая коробка передач🤔, хз, лично я в этом не нуждаюсь, и мне кажется большинство таких (могу быть не прав), опять же на мой взгляд та коробка передач которая есть в сноураннер не плохо реализована, пксть такая и остаëтся;
3. Упрощëнная кастомизация — это что? Это разве очень нужная вещь? Покрасить машину на мой взгляд достаточно для такой игры; бортовая платформа или обычная, нужно покупать новую машину; на мой взгляд это в неком плане хорошо, потому как это наоборот убивает большинство машин в сноураннере, то есть ты тупо в большинстве случаев будешь использовать наиболее проходимую машину для различных целей заменой модуля, а другая техника по существу просто не нужна будет;
4. Отсутствие смены дня и ночи — на самом деле сомнительно; для кого-то это хорошо, для кого-то нет; изначально в сноураннере я скипал ночь и наверное бы если бы условно не было смены дня и ночи в сноураннере наверное лично я бы ничего не сказал😅;
Отсутствие водителей — грустновато, ремонт — 🤷‍♂️; нельзя выйти из машины — ну хз, раз игра в vr такая не популярная, не думаю, что стоит добавлять вообще такую возможность, надобности в этом нет
D
Ну если честно, по началу я играл просто в карьеру. Я не понимал, зачем мне столько денег, для чего эти поломанные грузовики в болотах, для чего эти цистерны с топливом, но когда я для себя открыл новая игра+ (сложный режим), snowrunner для меня раскрылся с новой стороны! Очень было интересно использовать тот или иной грузовик, потому что один где-то не проедет, а другой уже занят, кто-то жрет много и малых задач можно было использовать более лайтовые грузовики!
Люди в грузовиках, как бы бесполезная вещь, но атмосферы придает и ведь немалое!
Коробка передач по мне бесполезная была, но реализма хочется всё-таки)
Смена дня и ночи, когда играл в обычную тоже скипал, но на сложном был рад, что скипать не нельзя это ведь тоже своя атмосфера! Особенно ранний рассвет и сумерки)
109742723059407059422@google
Ну собственно я сейчас тоже поигрываю именно новую игру + с разными приколюхами, рандомные улучшения в гараже например🤣, и при этом нельзя перемещать грузовики на стоянку, чтоб перетаскивать из региона в регион; и вот я сейчас на аляске, открыл грузовик роял, и что ты думаешь?) в гараже первом на аляске нет улучшений в виде шин, поэтому у меня грузовик либо надо тащить на другую карту с гаражом, либо как сейчас ездить по бездорожью на шоссейной резине🤣, но к слову конкретно роял неплозо справляется с этим
C
Насчёт кастомизации — можно реализовать смену рабочего оборудования на тяжёлой технике, в частности, универсальных экскаваторах, смену навесного на тракторах.
109742723059407059422@google
Я бы наоборот использовал больше машин, нежели универсальность

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аэрогриля Rawmid RMA-04: Вкусно и быстро. И это не просто слова

Всегда хочется кушать вкусно приготовленные блюда, но с минимальным количеством масла и за минимальное количество времени. В обзоре мы рассмотрим и протестируем Аэрогриль RAWMID Modern RMA-04,...

Обзор игровой клавиатуры Epomaker Magcore 87 с индуктивными переключателями

На официальном портале Epomaker можно найти широкий ассортимент клавиатур, большинство из которых выполнены в знакомом и привычном дизайне. Тем не менее, среди них встречаются и модели с...

Гигант советской стройки: история трёхосного тяжелого катка Д‑400

В истории советской строительной и дорожной техники есть немало поистине необычных машин, но тяжелый трёхосный каток Д-400 выделяется даже на их фоне. Масса почти 11 тонн (а с балластом до 15,5)....

Обзор ИБП для роутеров MARSRIVA KP3: автономная работа вашего роутера

Если вам требуется автономная поддержка питания для вашего роутера, то вы обратились по адресу. В данном обзоре я подробно рассмотрю модель ИБП MARSRIVA KP3, предназначенную специально для сетевого...

Обзор отвертки UGREEN UT106 – компактный инструмент с двумя наконечниками для повседневной работы

Иногда нужна простая отвертка, без наборов бит и лишней возни. Взял, и работаешь. Здесь как раз такой вариант. Компактная, с двусторонним стержнем, без лишних деталей. На первый взгляд все...

Обзор Fnirsi 2d15p: осциллограф, генератор сигналов и мультиметр с удобным управлением

Новая модель сочетает в себе как сенсорное, так и привычное управление с помощью физических кнопок и энкодеров, что сильно упрощает подстройку параметров. Он обеспечивает частоту дискретизации 500...