Как инди-игры убивают игровую индустрию
Инди-игры — это уникальное явление в игровой индустрии. Они часто создаются небольшими командами или увлечёнными одиночками, вкладывающими душу в свои проекты. Отличаются нестандартными подходами к реализации игрового процесса, которые не всегда возможны в рамках больших студий и патронажа крупных издателей. Тем не менее в последние годы всё чаще звучат тезисы о том, что они негативно влияют на игровую индустрию. Но так ли это на самом деле?
Переизбыток
Если вам слегка за 30 лет, вы наверняка помните времена, когда каждая представленная в Steam игра была если не шедевром, то как минимум крепким середнячком. Существовавшая до 2017 года система Steam Greenlight выступала своеобразным фильтром, не позволяя допускать на витрину ПК-гейминга проекты от неопытных разработчиков. Однако, как известно, человеческая жадность не знает границ, и сегодня любой желающий, заплатив всего пару десятков долларов, может добавить свой «шедевр» в один из самых популярных цифровых магазинов мира. Это не только подрывает ценность площадки, но и создаёт массу проблем для обычных игроков. Вместо того чтобы наслаждаться игровым процессом, геймеры теперь вынуждены тратить уйму времени на сортировку однотипного мусора из бесплатных ассетов, заполонившего в последние годы Steam. Даже недавнее введение системы кураторов и обновление фильтров, призванные помочь игрокам находить достойные проекты, не сильно спасают ситуацию.
Низкое качество
Многие инди-игры создаются разработчиками, которые только начинают осваивать инструментарий. Это приводит к посредственному качеству проекта: глюкам, багам, плохой оптимизации, не отполированному игровому процессу. Конечно, нельзя их строго осуждать, потому как каждый мастер когда-то был учеником, а ошибки на старте неизбежны. Но просить с игроков деньги за недоработанный сырой продукт — это верх наглости! Такие недобросовестные разработчики должны выгоняться из Steam с запретом на публикацию в течение долгого времени, потому как не только подрывают доверие к своим играм, но и портят репутацию всей инди-сцены. В итоге страдают все: геймеры, которые теряют интерес к новинкам, талантливые разработчики, чьи работы остаются незамеченными на фоне информационного шума от низкосортных релизов.
Уход от традиционных жанров
Нельзя сказать, что эксперименты с жанрами — это нечто плохое. Напротив, именно благодаря смелым идеям и нестандартным подходам инди-игры часто становятся настоящими жемчужинами игровой индустрии. Однако есть и обратная сторона медали: некоторые игры обрели свою популярность именно потому, что геймеры точно знали, чего от них следует ожидать. Например, классические RPG, шутеры от первого лица или платформеры. В инди-играх же часто наблюдается обратная тенденция: в попытке удивить и выделиться разработчики смешивают множество жанров, механик и идей, создавая своеобразный «винегрет». Иногда это работает, но чаще всего такие эксперименты оканчиваются неудачно. В результате многие геймеры не желают в дальнейшем пробовать ничего нового.
Заключение
Инди-игры когда-то были глотком свежего воздуха, предлагая уникальные идеи, смелые эксперименты и искреннюю страсть разработчиков. Но сейчас, когда рынок виртуальных развлечений перенасыщен, многие проекты превратились в шаблонные, недоработанные или откровенно спекулятивные продукты, созданные только ради быстрой прибыли. Печально это говорить, но рыцарь, сражавшийся с драконом, сам стал драконом.
Источник: store.steampowered.com





77 комментариев
Добавить комментарий
В Steam есть реальный фидбек, есть активное, живое сообщество и есть эффективные алгоритмы. Благодаря этому игры там проходят естественный отбор.
Плюс есть система возврата средств.
За поднятую тему спасибо. Тематика и содержание статей у вас как всегда интересная.
А раз я, как геймер, их легко нахожу, то и разрабы легко (относительно, понятно) находят аудиторию.
В общем, статья ну такая, не справедливая
Лично для меня одно из любимых занятий рыться по дну в описках малоизвестного фильма, книги, комикса, игры…
Вы не сможете запретить людям делать помои, не ограничив заодно производство хорошего продукта.
П.С.
Кажется вас кто-то минусует.
Автор поста хочет что бы каждая инди игра была лучшей, но так бывает если есть хорошие — будут и плохие или неудачные.
Что бы конкурировать с кем то надо не опоздать, именно поэтому выходят недоработанные проекты которые надеются потом доработать патчами — не всегда выходит.
В этом году мне понравилась Conscript не плохая инди игра, если поискать самому — не ждать что тебе их принесут, то будет их намного больше.
Hellblade: Senua’s Sacrifice если не ошибаюсь считается инди игрой, если кто не играл советую)
А за что ее ненавидеть? Игра на раз по больную девушку, пройти и забыть. А вот вторая часть очень удивила фотореалистичной графикой, настоящий некстген, который не встречался ранее в играх. Игра тоже так себе, но вот графон в 4К реально впечатлил и запомнился.
Но проблемма не только в шаблонности. Чем проще будет создавать игры, тем большее количество людей будет этим заниматься. Даже сейчас, когда нейросети ещё находятся в зачаточном состоянии, Стим уже завален инди мусором, в полном значении слова мусор, по самую крышу. Дальше будет только хуже.
А то получается, что людям выдали машину по производству чего угодно, но т.к у этих людей руки растут из ж..., то производить у них получается только г… И они заваливают этим г… Стим и вообще интернет.
Где цензура, когда она так нужна? )
Хотя может и есть такие соревнования, где собирают толпу людей, ни разу не сидевших за рулём. И они там гоняют, пока все тачки не побьют. Где нибудь в Америке или Японии. Я просто не интересовался этой темой ) В гонках (и в любом спорте вообще) главное чтобы можно было делать ставки. А там хоть Формула 1, хоть тараканьи бега, разницы нет.
Кстати, ждём тогда статью о том, как Sony и Microsoft тоже захотели больше денег. С неиграбельными инди в PS Store ситуация не хуже, и у обеих платформ комиссия 30%. Дальше можно будет пройтись по Google и Apple, и ещё Nintendo за компанию.
Steam — прекрасная площадка, которая позволяет любому выставить свою игру. По мне, это отличная поддержка творчества. Такой подход наоборот движет индустрию вперёд, так как там много проектов, не скованных сроками, бюджетами, политикой и иными ограничениями, которые возникают у крупных компаний. Часто там проекты даже толком не нацелены на прибыль, а больше именно как творчество.
Для защиты игроков есть несколько крайне крутых механик:
-Отзывы. Ну блин, самое активное сообщество. Отзывы только от тех, кто купил игру. Видно время в игре. Фильтры.
-Возможность вернуть игру, если наиграно менее 2х часов. Вот это вообще топ. Если игра плохая, то чаще всего это понятно за 1,5-2 часа. (Если, конечно, специально не делали первые два часа крутыми, а дальше шлак. Но это тоже талант надо иметь и прям очень на теорию заговора смахивает).
По сути, это защита игрока от откровенно плохих продуктов. При этом отзыв можно оставить.
Идеальна ли платформа steam? Нет.
Если ли хотя бы равные аналоги? Нет.
Ну а то что их ныне слишком много и якобы вот раньше было лучше и каждая игра была, это не правда. И такое можно сказать про что угодно, кино, музыку, книги, ролики и шорты в Ютубе и даже выбор конфет в магазине.
Просто раньше индустрия ещё только развивалась, ещё не было мастадонт корпораций, игр делали мало от чего и выбора не было, да и каждая по сути инди игрой была. А потребитель ещё не зажравшейся свиньёй что требует все больше.
Единственная проблема с играми ныне это в отсутствии хорошего инструментария фильтров по их поиску и маркетинга рекламы, от чего искать стоящие проекты та ещё задачка. В стиле с этим все ещё более или менее, а вот с другими маркетами совсем все плохо, про мобилки вовсе молчу.
Полностью с вами согласен.
А стиму надо действительно выделить какую-то отдельную категорию для треш игр и поделок, но не стоит их всех загребать под одну гребёнку.
Хороших инди-игр достаточно, точно так же, как и плохих ААА игр.
Качество падает? Так это всё относительно. Игр на порядки больше, чем 25 лет назад.
Спрос рождает предложение. Происходит насыщение рынка, а затем и перенасыщение. Плюс глобализация. Почти любой школьник может на коленке сейчас игру накатать. На пафосном хабре же периодически обсуждают, как на каком-нибудь rust очередную игрулю накатать в стиле «hello world».
Это во всём, если брать качество. Автомобили сейчас все одинаковые, не как раньше; аудио-, видеоаппаратура тоже. И даже разные марки могут клепаться на одном мегазаводе в Китае, только в разные смены. Ну и что?
Раньше вот на ixbt обзоры были, ох и обзоры! Видеокарту до винтика разбирали, микросхемы в макро фотали, теплопроводность радиаторов мерили, каждую мелочь описывали. А сейчас что? «Вышла очередная кучка процессоров, tdp от стольки до стольки, стоимость в таком-то диапазоне». Всё!
Вон даже непонятные ноунеймы статьи про своё нытьё пилят.
ММ прям описание 50% современных ААА тайтлов)
Добавить комментарий