Как инди-игры убивают игровую индустрию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Инди-игры — это уникальное явление в игровой индустрии. Они часто создаются небольшими командами или увлечёнными одиночками, вкладывающими душу в свои проекты. Отличаются нестандартными подходами к реализации игрового процесса, которые не всегда возможны в рамках больших студий и патронажа крупных издателей. Тем не менее в последние годы всё чаще звучат тезисы о том, что они негативно влияют на игровую индустрию. Но так ли это на самом деле?

Автор: Motion Twin Источник: www.ixbt.com

Переизбыток

Если вам слегка за 30 лет, вы наверняка помните времена, когда каждая представленная в Steam игра была если не шедевром, то как минимум крепким середнячком. Существовавшая до 2017 года система Steam Greenlight выступала своеобразным фильтром, не позволяя допускать на витрину ПК-гейминга проекты от неопытных разработчиков. Однако, как известно, человеческая жадность не знает границ, и сегодня любой желающий, заплатив всего пару десятков долларов, может добавить свой «шедевр» в один из самых популярных цифровых магазинов мира. Это не только подрывает ценность площадки, но и создаёт массу проблем для обычных игроков. Вместо того чтобы наслаждаться игровым процессом, геймеры теперь вынуждены тратить уйму времени на сортировку однотипного мусора из бесплатных ассетов, заполонившего в последние годы Steam. Даже недавнее введение системы кураторов и обновление фильтров, призванные помочь игрокам находить достойные проекты, не сильно спасают ситуацию.

Шедевры индустрии

Низкое качество

Многие инди-игры создаются разработчиками, которые только начинают осваивать инструментарий. Это приводит к посредственному качеству проекта: глюкам, багам, плохой оптимизации, не отполированному игровому процессу. Конечно, нельзя их строго осуждать, потому как каждый мастер когда-то был учеником, а ошибки на старте неизбежны. Но просить с игроков деньги за недоработанный сырой продукт — это верх наглости! Такие недобросовестные разработчики должны выгоняться из Steam с запретом на публикацию в течение долгого времени, потому как не только подрывают доверие к своим играм, но и портят репутацию всей инди-сцены. В итоге страдают все: геймеры, которые теряют интерес к новинкам, талантливые разработчики, чьи работы остаются незамеченными на фоне информационного шума от низкосортных релизов.

Зачем
Автор: Performance Artist Источник: store.steampowered.com

Уход от традиционных жанров

Нельзя сказать, что эксперименты с жанрами — это нечто плохое. Напротив, именно благодаря смелым идеям и нестандартным подходам инди-игры часто становятся настоящими жемчужинами игровой индустрии. Однако есть и обратная сторона медали: некоторые игры обрели свою популярность именно потому, что геймеры точно знали, чего от них следует ожидать. Например, классические RPG, шутеры от первого лица или платформеры. В инди-играх же часто наблюдается обратная тенденция: в попытке удивить и выделиться разработчики смешивают множество жанров, механик и идей, создавая своеобразный «винегрет». Иногда это работает, но чаще всего такие эксперименты оканчиваются неудачно. В результате многие геймеры не желают в дальнейшем пробовать ничего нового.

Свобода не всегда идёт во благо
Автор: HandyGames Источник: store.steampowered.com

Заключение

Инди-игры когда-то были глотком свежего воздуха, предлагая уникальные идеи, смелые эксперименты и искреннюю страсть разработчиков. Но сейчас, когда рынок виртуальных развлечений перенасыщен, многие проекты превратились в шаблонные, недоработанные или откровенно спекулятивные продукты, созданные только ради быстрой прибыли. Печально это говорить, но рыцарь, сражавшийся с драконом, сам стал драконом.

Изображение в превью:
Автор: HandyGames
Источник: store.steampowered.com
СтратегияТактический шутерPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

77 комментариев

Maksey
Инди-игры в сцепке со Steam, как мне кажется, это уже настоящее и будущее игровой индустрии.
В Steam есть реальный фидбек, есть активное, живое сообщество и есть эффективные алгоритмы. Благодаря этому игры там проходят естественный отбор.
Плюс есть система возврата средств.
За поднятую тему спасибо. Тематика и содержание статей у вас как всегда интересная.
Pavel_Priluckiy
К сожалению, немного опоздали на пару лет со Steam. На конференции инди-разработчиков, вроде в 2020 году, заявляли, что Steam уже не торт. Но за комментарий спасибо.
Maksey
Ну, как минимум, раздел Популярные новинки мне, как геймеру помогает легко найти интересные, новые игры. А вот в PS Store, Epic, Google Play, AppStore, RuStore, VK Play и других с поиском есть серьёзные проблемы.
А раз я, как геймер, их легко нахожу, то и разрабы легко (относительно, понятно) находят аудиторию.
Pavel_Priluckiy
Поиск и сортировка в мобильных маркетплейсах — это отдельная боль.
m
Заявляли, т.к. тогда надеялись, что эпик стор победит стим, и Тим Суини выиграет в суде :)
steel835
Все эти болезни и AAA-проекты не обходят стороной, так что говорить, что именно инди-игры убивают игровую индустрию — как минимум лукавство, а как максимум — промывание мозгов теми, у кого игры не покупают.
В общем, статья ну такая, не справедливая
Pavel_Priluckiy
Процентное соотношение их сильно выделяет.
steel835
Есть статистика по инди и AAA-проектам?
Pavel_Priluckiy
Есть данные по количеству игр в Steam по годам.
260205237@vkontakte
Ну большое желание инди разработчиков показать свои первые шаги — это простительно, но когда уже «огромные именитые студии» создают подобный кал, только имеющий подобие на видеоигру, при это потратив на это сотни миллионов долларов и называя это ААА игрой — это уже реальная стыдоба, а так, скорее всего, для вас раньше просто трава была зеленеет и вы не замечали реальных проблем…
Pavel_Priluckiy
Просто теперь не один, а два дракона…
260205237@vkontakte
Ну опять же на самом деле последнее время наоборот преобладают скорее имбовые инди игры по типу даже последних ротомойки и MiSide, при чем эти игры вышли практически в одно время, в тот момент, когда 3А игры катятся в баню, и единственным более менее адекватным ожидаемым релизом оказался грёбаный сталкач, в который даже не верили, что он выйдет…
Vladimir_Kosov
Всего лишь побочный эффект изобилия. Это не зло, а плохая оборотная сторона очень хорошей системы.
Pavel_Priluckiy
Лишь до того момента, пока вы не попробуйте найти нечто стоющее. С книгами сейчас всё аналогично.
Vladimir_Kosov
Опять же это неизбежное зло. «Чтобы стать умным, достаточно прочитать десять книг, но чтобы найти их, нужно прочитать тысячи.» ©
Лично для меня одно из любимых занятий рыться по дну в описках малоизвестного фильма, книги, комикса, игры…
Pavel_Priluckiy
Не обязательно пробовать помои, чтобы осознавать, что этого делать не стоит.
Vladimir_Kosov
Однако благодаря людям, которые это делают, у нас есть возможность сузить круг поисков действительно качественных, но по тем или иным причинам не снискавших известность, вещей.
Вы не сможете запретить людям делать помои, не ограничив заодно производство хорошего продукта.
Pavel_Priluckiy
До 2017 года у стим и сообщества это отлично получалось.
Vladimir_Kosov
А после 2020 вышли такие шедевры, как Хэллтэйкер (не нуждается в представлении), Крипи Тейл (ныне одна из моих любимых серий квестов), Путешествие Паладина (отечественный Драгон Эйдж Ориджин в рпгмэйкере). Часть из них от разработчиков, которые впервые взяли в руки калькулятор, и экспериментировали, повышая качество, или просто выдав продукт с кучей недостатков, которые не смогли поколебвть их достоинства. Я не очень хочу жить в мире, в котором их нет.
П.С.
Кажется вас кто-то минусует.
Pavel_Priluckiy
Не беспокойтесь, это мой давний хейтер kt999, он года два уже этим занимается.
1
Но что делать, если миллионы людей их хлебают, еще и добавки просят? Что делать человеку, который даже не осознаёт, что хлебает помои, т.к. он просто делает «как все»? Будущее за инди.
Pavel_Priluckiy
Читать книги, выработать вкус и стараться ценить своё время.
1
Это путь не для большинства)
Pavel_Priluckiy
К огромному сожалению.
1
Точнее сказать: Автор поста который когда то сражаясь с драконами сам стал драконом.
Автор поста хочет что бы каждая инди игра была лучшей, но так бывает если есть хорошие — будут и плохие или неудачные.
Что бы конкурировать с кем то надо не опоздать, именно поэтому выходят недоработанные проекты которые надеются потом доработать патчами — не всегда выходит.
В этом году мне понравилась Conscript не плохая инди игра, если поискать самому — не ждать что тебе их принесут, то будет их намного больше.
Hellblade: Senua’s Sacrifice если не ошибаюсь считается инди игрой, если кто не играл советую)
Pavel_Priluckiy
Всем сердцем ненавижу Hellblade: Senua’s Sacrifice.
A
Всем сердцем ненавижу Hellblade: Senua’s Sacrifice.

А за что ее ненавидеть? Игра на раз по больную девушку, пройти и забыть. А вот вторая часть очень удивила фотореалистичной графикой, настоящий некстген, который не встречался ранее в играх. Игра тоже так себе, но вот графон в 4К реально впечатлил и запомнился.
Pavel_Priluckiy
Весь сюжет медленно бредёшь по кишкам и смотришь на гримасы больной женщины. Пытка, а не игра.
Scilla
Согласен. Правда, думается мне, ваш первый пункт в статье и порождает всё остальное. Так как, будь гринлайт жив, сами игроки многое не одобрили бы из сомнительных моментов в играх, которые расписаны ниже. С поиском годных инди игр, разве что жановый поиск помогает. Но приходится конечно знатно так покопаться в куче навоза, прежде чем алмаз среди неё найти. Есть кстати ещё одна проблема, которой я не увидел в статье. Внешний вид — часто всякий мусор, может иметь не плохое оформление, дабы привлечь внимания по скриншотам. Трейлер при этом в таких играх — максимально не информативный. Показывающий минимум того, что есть в игре. Казалось бы выход есть, пропускай подозрительную игру с красивой этикеткой. Но этикетка уже привлекла внимание и ты тратишь своё время уже, чтобы понять, а стоит ли вообще игра свеч. Но в целом, даже если «красивый мусор» по ошибке приобритён. Благо стим один из немногих магазинов, что позволяет вернуть деньги за неудачный товар. Трешеделы скорее рассчитывают, что типичный любитель поскупать кучу игр в распродажи, накупит их себе и забудет на какое-то время.
MymHbIu
Индустрию убьют не просто инди игры, а инди игры созданные ИИ. Этот шаблонный конвеер однообразия который скоро заполонит вообще всё: игры, фильмы, книги. Страшно даже представить, сколько некачественного мусора наклепают при помощи ИИ.
Pavel_Priluckiy
В ии существут опция, которая помогает избегать похожей генерации.
MymHbIu
Ага. Если в книге на 1000 страниц изменить одну букву, то это будет уже другая книга с «точки зрения» нейросети. Приблизительно так это работает? )
Но проблемма не только в шаблонности. Чем проще будет создавать игры, тем большее количество людей будет этим заниматься. Даже сейчас, когда нейросети ещё находятся в зачаточном состоянии, Стим уже завален инди мусором, в полном значении слова мусор, по самую крышу. Дальше будет только хуже.
Pavel_Priluckiy
В ии существует опция, которая изменяет всё в процентном соотношении.
MymHbIu
А в трипл А играх используют известных, богатых и знаменитых актёров и сценаристов. Но лучше они от этого не становятся. В случае инди игр, это например, как если владелец автомобиля купил себе самый лучший и дорогой набор инструментов, но починить свой автомобиль всё равно не смог. И отправил машину в сервис, где дядя Вася, починил ему всё старыми советскими гаечными ключами. Т.е, грубо говоря, недостаточно иметь самые современные инструменты, нужно еще уметь ими пользоваться и быть специалистом в той области, где ты их применяешь. А специалистов по играм то и нет. Вместо них специалисты по инклюзивности и продажам. И огромная куча инди любителей.
Pavel_Priluckiy
Вы абсолютно правы. Любым, даже самым совершенным инструментом, необходимо уметь пользоваться.
MymHbIu
Да. И поэтому я считаю, свободное использование нейросетей кем угодно необходимо просто запретить )
А то получается, что людям выдали машину по производству чего угодно, но т.к у этих людей руки растут из ж..., то производить у них получается только г… И они заваливают этим г… Стим и вообще интернет.
Где цензура, когда она так нужна? )
Pavel_Priluckiy
Профессиональные гонщики тоже не сразу умели водить.
MymHbIu
Тех, кто не умеет водить и не приглашали на гран при. Они где то там у себя гоняли междусобойчики, постепенно обучаясь и отсеивая из своего общества необучаемых. А сейчас всё вываливают сразу на всеобщее обозрение в Стим, ещё и денег хотят за это ))
Хотя может и есть такие соревнования, где собирают толпу людей, ни разу не сидевших за рулём. И они там гоняют, пока все тачки не побьют. Где нибудь в Америке или Японии. Я просто не интересовался этой темой ) В гонках (и в любом спорте вообще) главное чтобы можно было делать ставки. А там хоть Формула 1, хоть тараканьи бега, разницы нет.
1
У автора просто претензия, что крайне низкокачественные проекты не остаются на itch.io, newgrounds и т.д. и всё это он объединяет со всем инди. Такие игры были всегда, просто в стим их не пускали. До сих пор выходят уникальные инди проекты, а если стим завысит требования, то вероятно его начнут отменять
Pavel_Priluckiy
Раньше у Steam были принципы, а потом он захотел ещё больше денег.
m
Каким образом, если подобные трешовые игры стоят копейки в Стиме? Половина из них окупается карточками, которые выпадают из этих же игр.
Кстати, ждём тогда статью о том, как Sony и Microsoft тоже захотели больше денег. С неиграбельными инди в PS Store ситуация не хуже, и у обеих платформ комиссия 30%. Дальше можно будет пройтись по Google и Apple, и ещё Nintendo за компанию.
Pavel_Priluckiy
Читайте статью и узнаете каким.
1
Учитывая, какие есть некоторые инди проекты, которые сделаны за 5 рублей, но настолько классно, я лучше побуду в стиме, в котором где-то на дне лежат кликеры и idle игры. Да и они ничем по факту не мешают, нишу никакую не занимают, качество новых продуктов не меняется, рекомендации и ленту новостей в стиме не заполнябт(если что просто поставьте исключения на те жанры, которые не нужны). Не знаю, что не так у автора с фильтрами, но в любом случае так никто почти игры не смотрит(да и раздели по жанрам, повторяю). Люди обычно в жанр заходят и там по топ скачиваниям и отзывам смотрят, безо всякого геморра с этим. А если через рекомендации, то опять же ставят фильтры Так что не вижу в том или ином запрете какой-то проблемы, компромисс тут не найти.
Pavel_Priluckiy
Фильтры «абузят» засоряя поиск.
s
Автор немного попутал, как относится стим к инди играм в целом, автор сетует на обилие гавна в стиме, но так это проблема площадки, которая не единственная, вот в эпик сторе другая система и там нет таких игр, но у эпика другие проблемы, потому и не популярен. Потом есть другие площадки типа ичио, там много всяких игр, причём оттуда пришло в стим много достойных игр типа бекпакбатл. И автор играл в нынешние ааа игры? Как можно на фоне такого гавна и скандалов винить инди игры? Здесь проблема в сортировке площадки, а не то что много каких то игр, это бизнес, есть спрос, есть предложение. И кстати не пару десятков баксов стоит выложить, насколько я знаю сто баксов стоит в стиме и ещё больше в эплсторе. И только инди делают действительно игры, эксперименты, что-то новое, типа инсайд, либо, литлнайтмерс и тд и тп. Когда крупные конторы клепают ремейки и сериалы типа колды, где уже больше 30игр в серии, асасинов и тд. Где ещё и политику с повесткой толкают. Нужно трезво смотреть на вещи, а не на обидки ущербного функционала стима.
Pavel_Priluckiy
Все теперь стали драконами.
222236674@vkontakte
А причём здесь инди? За исключением ухода от традиционных жанров, все что здесь сказано можно отнести и к ААА играм.
108193549993149788197@google
Сокращение для тех, кто хочет основную мысль: Большинство инди игр сделано с малыми усилиями, ещё более малыми затратами, и для отмыва бабок, но из-за того, что Стим выводит их в реки или топ, игровая индустрия якобы'обвалится' (Мы не будем говорить о ААА проектах с кучей повестки, батл пассами, донатной системой, которые стоят изначально 7 тыс. рублей).
MymHbIu
AAA проектов достаточно мало. Инди, изготовлением которого может заняться любой человек, имеющий компьютер, на порядки больше. Поэтому в даном примере ААА играми можно просто пренебречь чисто математически. Считайте что они просто потонули в потоке инди говна.
1
Чтобы добыть золото нужно просеять очень много песка и грунта.
Steam — прекрасная площадка, которая позволяет любому выставить свою игру. По мне, это отличная поддержка творчества. Такой подход наоборот движет индустрию вперёд, так как там много проектов, не скованных сроками, бюджетами, политикой и иными ограничениями, которые возникают у крупных компаний. Часто там проекты даже толком не нацелены на прибыль, а больше именно как творчество.
Для защиты игроков есть несколько крайне крутых механик:
-Отзывы. Ну блин, самое активное сообщество. Отзывы только от тех, кто купил игру. Видно время в игре. Фильтры.
-Возможность вернуть игру, если наиграно менее 2х часов. Вот это вообще топ. Если игра плохая, то чаще всего это понятно за 1,5-2 часа. (Если, конечно, специально не делали первые два часа крутыми, а дальше шлак. Но это тоже талант надо иметь и прям очень на теорию заговора смахивает).
По сути, это защита игрока от откровенно плохих продуктов. При этом отзыв можно оставить.
Идеальна ли платформа steam? Нет.
Если ли хотя бы равные аналоги? Нет.
Pavel_Priluckiy
Монополия это огромная проблема.
MymHbIu
У Вас похоже очень широкое понятие «творчества». Если немного пофантазировать, то Стим сейчас похож на огромную общепланетную выставку, куда привезли кучу разных поделок: детские рисунки из детских садиков, фигурки из пластилина, слепленные первоклассниками, засохшие листья для гербариев, картинки анонимных сумасшедших из психлечебниц, случайно попавшие в эту кучу собачьи какашки, произведения каких-то графоманов, рулетки, лохотроны, отмывочные… и т.д. Всё это огромной кучей сейчас лежит в Стиме. Но, по-моему мнению, творчеством не является.
Wolfen113
Инди игры наоборот спасают игровую индустрию. Не будь их, та бы уже давно померла на своих ассасин, калл оф дюти и фифа конвейерах. Инди же игры приносят новые идеи и механики что подхватывают и развивают остальные.
Ну а то что их ныне слишком много и якобы вот раньше было лучше и каждая игра была, это не правда. И такое можно сказать про что угодно, кино, музыку, книги, ролики и шорты в Ютубе и даже выбор конфет в магазине.
Просто раньше индустрия ещё только развивалась, ещё не было мастадонт корпораций, игр делали мало от чего и выбора не было, да и каждая по сути инди игрой была. А потребитель ещё не зажравшейся свиньёй что требует все больше.
Единственная проблема с играми ныне это в отсутствии хорошего инструментария фильтров по их поиску и маркетинга рекламы, от чего искать стоящие проекты та ещё задачка. В стиле с этим все ещё более или менее, а вот с другими маркетами совсем все плохо, про мобилки вовсе молчу.
Pavel_Priluckiy
Женщин геймеров не существует © Виталик — Шутка.
Полностью с вами согласен.
L
Это приводит к посредственному качеству проекта: глюкам, багам, плохой оптимизации, не отполированному игровому процессу" это болезнь всей индустрией. Вспомните сколько проектов отмазывали словами «патч первого дня поправит». Причем проектов очень высокого класса от уважаемых студий(Киберпанк, Одни из нас, No Rest for the Wicked, Kingdom Come: Deliverance, Вампаир Маскарад, Батерфилд и много других). Так что игровая индустрия уже давно положила на начальный запуск игр. Именно проблемы и баги в инди играх я встречал реже.«Но просить с игроков деньги за недоработанный сырой продукт — это верх наглости!» а просить 100 за коника? Или заплати за игру 70(нищеброд) потом ещё 100 а потом ещё. Это как называется? В инди хотя-бы пока не переняли эту тактику(надеюсь так будет и дальше)." Такие недобросовестные разработчики должны выгоняться из Steam" получается надо выгнать юбисофт, сдпроджек, сони, майкрософр, создателец батерфилд, создателя Ори и тд. И будет один Габен скучать в стиме.«Иногда это работает, но чаще всего такие эксперименты оканчиваются неудачно. В результате многие геймеры не желают в дальнейшем пробовать ничего нового.» если не пробовать ничего нового колесо не изобретешь. Да иногда не надо делать велосипед, но экспериментировать стоит. Возьмите игру Loop Hero. Что за жанр у этой игры? Как ее описать? Или Divinity sin, где много нововведённей и из этого проекта варосла BG3. И таких примеров много. Другой вопрос как это реализовано в игре.«Но сейчас, когда рынок виртуальных развлечений перенасыщен, многие проекты превратились в шаблонные, недоработанные или откровенно спекулятивные продукты, созданные только ради быстрой прибыли» это характерно для любого продукта. Фильмы, сериалы, книги.
m
Судя по комментариям автора – он до сих пор топит за победу EGS над Steam. Почему же тогда инди разработчики, которые клепают свои забагованные поделки ради быстрого заработка, не идут в EGS? Там же условия выгоднее, и ((пока что)) комиссия меньше :)
А стиму надо действительно выделить какую-то отдельную категорию для треш игр и поделок, но не стоит их всех загребать под одну гребёнку.
Хороших инди-игр достаточно, точно так же, как и плохих ААА игр.
Pavel_Priluckiy
Автор описал проблемы, ему нет смысла болеть за ненужный лаунчер.
D
Так а как или чем они убивают игровую индустрию-то? Тем, что геймеры зажрались и лень в поиск тыкнуть? Так условные Atomic heart или Cyberpunk всё равно на слуху. Даже для негеймеров.
Качество падает? Так это всё относительно. Игр на порядки больше, чем 25 лет назад.
Спрос рождает предложение. Происходит насыщение рынка, а затем и перенасыщение. Плюс глобализация. Почти любой школьник может на коленке сейчас игру накатать. На пафосном хабре же периодически обсуждают, как на каком-нибудь rust очередную игрулю накатать в стиле «hello world».
Это во всём, если брать качество. Автомобили сейчас все одинаковые, не как раньше; аудио-, видеоаппаратура тоже. И даже разные марки могут клепаться на одном мегазаводе в Китае, только в разные смены. Ну и что?
Раньше вот на ixbt обзоры были, ох и обзоры! Видеокарту до винтика разбирали, микросхемы в макро фотали, теплопроводность радиаторов мерили, каждую мелочь описывали. А сейчас что? «Вышла очередная кучка процессоров, tdp от стольки до стольки, стоимость в таком-то диапазоне». Всё!
Вон даже непонятные ноунеймы статьи про своё нытьё пилят.
k
«Это приводит к посредственному качеству проекта: глюкам, багам, плохой оптимизации, не отполированному игровому процессу. „
ММ прям описание 50% современных ААА тайтлов)
Pavel_Priluckiy
Которых стало намного меньше, чем инди-игр.
L
Автор, ты извини конечно, но тут звонил 2018, просил вернуть свой распорядок на рынке видеоигр. Я когда прочитал этот опус, чуть не поперхнулся, настолько эта работа оторвана от реальности. На дворе 2025 год, для разработки годных, красивых и интересных игр больше не нужно команд из 100500 специалистов; грубо говоря, индустрия уже примерно к 2020-ым изобрела все жанры, доступные для игры с компьютера/телефона, сейчас соревнование идёт между концепциями и креативностью, а победа в этой рыночной гонке уже давно перестала строго зависеть от миллионных бюджетов и огромных команд. Там где огромный и жирный издатель издаёт свой 69 «ассасинс крид», инди-команды врываются с ноги, и создают просто невообразимую годноту. Там где жирный издатель прокатится по контенту жирным катком повесточки, клепая очередной комнадный шутер/рпг/гачу/соулслайк, инди-разработчики представят тебе оригинальную идею, самоценную и интересную саму по себе, как глоток свежего воздуха. Каждый раз когда я открываю стим, мне в лицо сразу выкидывают тонны наикрасивейших проектов. Накину вам пару новинок, если вы случаем не знаете, на каком уровне нынче существуют индюшки — Mullet Mad Jack, Dredge, Ultrakill, Endoparasitic, Faith, Dave the Diver. Да вот вам пару отечественных примеров — Tiny Bunny, Miside, «No, I'm not a human». Всё это — чистейшие индюхи, где проекты буквально вытаскиваются командами от пары-тройки до дюжины программистов, художников и сценаристов. И хоть надо признать, что и у индюх в наше время тоже иногда бывают кусачие ценники, это не отменяет того факта, что мы живём в, наверное, самое лучшее для индустрии время, свободное от монополий больших издателей на то, во что нам играть
Pavel_Priluckiy
Весь стим уже завален этой «годнотой».
L
Что за «весь стим»? Вам сразу при входе в стим на главное странице магазина показывают «симулятор охоты на анонимусов»? Великий Габен специально для вас построил такой магазин, чтобы рекоммендовать вам только самый сок, на основе ваших же предпочтений. Совесть имейте признать, что «годнота» о которой вы пишете существует только в катакомбах стима, и популяризуется только за счёт мемов и внимания блогеров и общественности(«ничего себе, смотрите, в стиме есть симулятор охоты на АНОНИМУСОВ😦???»)
Chenz
Тут, как и во всём, надо знать меру. Вон была эпоха супергеройского кино, а что по итогу? Тут то же самое. Когда процесс превращается в бездумный конвейер, он теряет свою привлекательность. Вывод. Надо отсеивать шлак путём введения стандартов качества хотя бы лично для себя. И это касается вообще всего, будь то инди-игры или блокбастеры в кино.
Pavel_Priluckiy
Жаль только, что у некоторых людей вообще нет вкуса.
Chenz
Увы, но тут уже вопросы к самим людям и тем, кто их окружал. Прививать хороший вкус, на мой взгляд, такая же обязанность родителя, как и воспитание. Либо же человек сам должен развиваться. В противном случае нас ждёт будущее, где все нахваливают «Гладиатор 2» и «Чужой: Ромул»…
Pavel_Priluckiy
Оно уже наступило…
Maksey
От статьи Павла как всегда бомбануло сообщество. Уже за одно это можно считать статью отличной. Ошизеть сколько комментариев и просмотров!
100491544640767782196@google
Это проблемы системы рекомендаций/поиска игр. Инди-игры нет смысла ругать за не изкое качество, это абсурд. Качество должно быть у игр ААА, но их авторы/издатели не торопясь соответствовать ожиданиям игроков.
Pavel_Priluckiy
Это проблема человеческой жадности, система поиска вторична.
Capi25
«А ВОТ РАНЬШЕ ТРАВА БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ!!!!» Рынок видео игр растёт, на нём постоянно появляются различные продукты для абсолютно любой аудитории и это плохо? А почему это плохо? Павел ты просто говна на вентилятор набрасываешь, говоря что есть плохие разработчики, которые делают шлак ради денег. Но если проект приносит деньги, это ли не показатель его востребованности? В чём претензия? Статья просто ни о чем. Жаль павел что вы скатились к таким бессмысленным статейкам…
Pavel_Priluckiy
Я высказал своё мнение, а ваше право уже соглашаться или нет. Тем не менее, хамство вас не красит. Впредь, воздержитесь от эмоций.
Capi25
Я высказал своё мнение, а ваше право уже соглашаться или нет. Тем не менее, написание таких вас не красит. Впредь, воздержитесь от подобного.
Pavel_Priluckiy
Тогда не удивляйтесь, что с вами не захотят вести диалог.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...

Закрывает все вопросы к налобному фонарю: обзор Wurkkos HD17

Не за горами уже лето и активности на природе до ночи. Начинаю подбирать себе свет для лесных походов, сплавов на каяке и поездок на электровелосипеде, перепробовал уже много фонарей, в одном мало...

Как зарегистрировать аккаунт PlayStation (PSN) в 2026 году

Ранее уже публиковал материал на эту тему, но тогда упустил некоторые важные нюансы. В этой инструкции покажу, как в 2026 году создать новый аккаунт PlayStation с нуля под нужный PS Store. Для...