Новая часть «Ведьмака» перешла в стадию полноценной разработки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Польская студия, известная своей успешной серией игр «Ведьмак», объявила, что проект с кодовым названием Polaris официально перешёл в стадию полноценной разработки. А это значит, что в ближайшем будущем разработчики станут активно заниматься созданием следующей части «Ведьмака».

Скриншот из «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Автор: CD Projekt RED Источник: www.playground.ru

Напомню: проект Polaris — это первая часть новой трилогии «Ведьмака», которую компания планирует выпустить в ближайшие годы. Изначально он находился только на подготовительной стадии разработки, где они занимались созданием концепции, реализацией и подбором команды. Теперь команда из 400 человек готова к активной разработке игры.

Павел Нелюбович, финансовый директор компании CD Projekt RED, отмечает, что впереди у них очень много работы, но, благодаря талантливым и трудолюбивым сотрудникам, он верит, что он вместе с командой, сможет сделать новую часть игры уникальной.

Polaris создаётся на новом движке Unreal Engine 5, и, по словам создателей, его разработка займет более трёх лет. Они подчёркивают, что работа над проектом потребует значительных временных и креативных усилий и не является просто очередным игровым проектом. Компания также сообщает, что разрабатываемая трилогия, включая Polaris, должна быть выпущена в течение шести лет после релиза первой части, хотя точные сроки остаются неопределёнными из-за масштабов и сложности процесса разработки.

Источник: https://dtf.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
благодаря талантливым и трудолюбивым сотрудникам, он верит, что он вместе с командой, сможет сделать новую часть игры уникальной.
Polaris создаётся на новом движке Unreal Engine 5
Вспоминая все игры на этом движке. Уникальностью от них не слишком то и веет.
MymHbIu
Опять Ведьмак. Потом Киберпук. Потом Ведьмак. Круг замкнулся. Мёртвая петля в исполнении петушиной студии.
Scilla
По пути убисофт видимо наметили идти. Спетушились правда куда раньше последней.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

$1049 за Linux-коробку без эксклюзивов: разбираем, что не так со Steam Machine 2

Кажется, в офисах Valve витает головокружение от успехов. Оглушительный триумф Steam Deck, который в одиночку создал рынок игровых «портативок», убедил компанию, что звёзды наконец-то сошлись. Что...

Главная причина съездить в Петербург этим летом: колоссальный проект Музея Фаберже с картинами Маковских

Маковские - одна из самых известных художественных династий России. Но, хотя занимались творчеством буквально все представители семьи, наиболее известными Маковскими стали все же...

Как люди запоминают тысячи слов, не перегружая мозг: скрытый закон всех языков мира

Каждый день мы произносим тысячи слов, не задумываясь о том, как они устроены. Мы просто извлекаем их из памяти по мере необходимости. Однако если посмотреть на язык как на систему, мы обнаружим...

Тихий океан начал физически расширяться: спутниковый мониторинг зафиксировал начало Эль-Ниньо 2026

Тихий океан занимает треть площади нашей планеты. Процессы, которые происходят в его экваториальной зоне, определяют погоду и климат на огромных территориях — от Австралии до Северной...

8 дистрибутивов Linux для превращения ПК в игровую консоль

Игровой Linux уже не сводится к установке Steam и настройке Proton. Сегодня вокруг него есть несколько разных направлений: ретро-системы для эмуляции старых консолей, SteamOS-подобные оболочки для...

Почему шоссе Эйр называют самой скучной дорогой в мире

В мире есть трассы, которые манят живописными видами, горными серпантинами или прибрежными пейзажами. Однако существует дорога, которую многие водители и путешественники единодушно называют одной...