Новая часть «Ведьмака» перешла в стадию полноценной разработки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Польская студия, известная своей успешной серией игр «Ведьмак», объявила, что проект с кодовым названием Polaris официально перешёл в стадию полноценной разработки. А это значит, что в ближайшем будущем разработчики станут активно заниматься созданием следующей части «Ведьмака».

Скриншот из «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Скриншот из «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Автор: CD Projekt RED Источник: www.playground.ru

Напомню: проект Polaris — это первая часть новой трилогии «Ведьмака», которую компания планирует выпустить в ближайшие годы. Изначально он находился только на подготовительной стадии разработки, где они занимались созданием концепции, реализацией и подбором команды. Теперь команда из 400 человек готова к активной разработке игры.

Павел Нелюбович, финансовый директор компании CD Projekt RED, отмечает, что впереди у них очень много работы, но, благодаря талантливым и трудолюбивым сотрудникам, он верит, что он вместе с командой, сможет сделать новую часть игры уникальной.

Polaris создаётся на новом движке Unreal Engine 5, и, по словам создателей, его разработка займет более трёх лет. Они подчёркивают, что работа над проектом потребует значительных временных и креативных усилий и не является просто очередным игровым проектом. Компания также сообщает, что разрабатываемая трилогия, включая Polaris, должна быть выпущена в течение шести лет после релиза первой части, хотя точные сроки остаются неопределёнными из-за масштабов и сложности процесса разработки.

Источник: https://dtf.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
благодаря талантливым и трудолюбивым сотрудникам, он верит, что он вместе с командой, сможет сделать новую часть игры уникальной.
Polaris создаётся на новом движке Unreal Engine 5
Вспоминая все игры на этом движке. Уникальностью от них не слишком то и веет.
MymHbIu
Опять Ведьмак. Потом Киберпук. Потом Ведьмак. Круг замкнулся. Мёртвая петля в исполнении петушиной студии.
Scilla
По пути убисофт видимо наметили идти. Спетушились правда куда раньше последней.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Полуметровый фасад весом 3,5 кг: инженерная иллюзия в магнитоле Sanyo M9830K

Габариты кассетной стереомагнитолы Sanyo M9830K составляют ровно 480 мм в ширину, 120 мм в глубину и от 265 до 270 мм в высоту при сухой массе 3,5 кг. Для аппаратуры первой половины...

Видеомагнитофон в СССР появился ещё в 1959 году: почему его нельзя было поставить дома

В декабре 1959 года советские инженеры продемонстрировали аппарат, способный записывать телевизионное изображение на магнитную ленту. До появления привычных видеокассет VHS оставалось больше...

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...