BioWare сообщила, что следующая Mass Effect сохранит зрелый тон оригинальной трилогии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

После заявлений о планах студии BioWare выпустить в будущем новую часть серии Mass Effect фанаты задаются вопросом, получится ли у разработчиков сохранить классический тон игры.

Автор: BioWare/EA Источник: www.techradar.com

Представители студии сообщили, что при разработке определенно будет соблюдаться зрелый тон, знакомый поклонникам по первым трем частям франшизы. На вопросы от поклонников студии в своих социальных сетях ответил Майкл Гэмбл, являющийся руководителем будущей Mass Effect.

Он заявил, что скоро выйдет The Veilguard от той же BioWare, поэтому фанаты уже начали обращаться к нему с вопросами о следующей игре студии — новой части Mass Effect. Гэмбл подчеркнул, что в настоящий момент он не может многое рассказать о грядущем проекте, однако отметил, что зрелый тон, свойственный для оригинальной трилогии, определенно будет соблюден.

Сейчас действительно отсутствует какая-либо подробная информация о новой части, студия BioWare также редко делится подробностями. Известно лишь, что ждать новинки придется долго. В отчетах, опубликованных в прошлом ноябре, говорилось, что следующий релиз студии намечен как минимум на 2029 год.

Источник: playground

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

117213864419731139748@google
Угу, прям как драгонага срхранила
Maksey
Судя по Вайлгард зрелость у них лет с трёх наступает и в пять заканчивается. Такая зрелая палитра может заинтересовать разве что детсадовцев. Бодобородо в разы более зрело выглядит, чем этот их ЛГБТК+ мультик по Dragon Age. Боюсь даже думать, что будет в Mass Effect.
Scilla
Во заливают то… Не уж то ещё есть те, кто в это верит, после фейлгарда.
74064901@vkontakte
После новой игры про твитер и компанию, вообще нет надежды на хорошую масс эффект. Даже грустно. Была одна из моих любимых серий игр. Но есть надежда на игру «exodus», которая делается бывшими разработчиками из биовар.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...

Расшифровка индексов Москвича-412: что скрывается за буквами

Москвич-412, выпускавшийся с 1967 по 1997 год, стал одним из самых массовых и узнаваемых советских автомобилей. Однако за простым обозначением скрывалось множество модификаций, каждая из которых...